動漫女生畫法教程如下:
1、確定頭型:斜側面的頭型是兼有正面和正側面特點的形狀,壹面更類似正面另壹面更類似正側面,大家請結合正面和正側面的圖,想象這個形狀的空間立體結構。
2、繪制眼睛:壹側眼睛的內眼角緊靠鼻中線的,另壹側的眼睛則仍要註意“五眼”的關系,保持雙眼的距離。眼睛的畫法有以下例子。
3、繪制口鼻:動漫人物的嘴巴和嘴巴有以下例子,選取好後,在眼睛下方合適的地方繪制即可。
4、繪制發型:發型有以下例子,選好發型後,確定發跡線和頭發外輪廓,然後對頭發的細節進行補充。註意如果是這樣的分頭,頭發要匯聚形成發線,發型才會自然。
5、按以上幾點基本上可以繪制出壹個完整的動漫人物頭像。多加練習就能繪制出好看的動漫人物了。
技巧和建議:
漫畫首頁彩稿的繪制也是我們要好好學習的!漫畫家不同於插畫家(好的漫畫家也同樣是好的插畫師),漫畫是有劇情和情節的,漫畫劇本的撰寫可是壹項大任務,雖然可以改編現成的小說。漫畫的重要壹步便是打草稿,畫分鏡,要讓每壹幅畫面充實飽滿同時又有連貫性(是十分困難的),同時要讓腦海裏出現每壹幅妳要畫的畫面,這樣才能下筆有神!
動畫人物簡筆畫動漫人物素描教程
形體結構——明暗色調——空間質感形體結構體塊劃分:無論是二次元圖形還是三次元圖形學會體塊劃分是最重要的,我們回到“幾何圖形”,不但可以把人像歸納為幾種類型,更可以把人像概括為幾何圖形,將繁雜的人像簡化為若幹塊比例與透視:人物視線隨著觀察點的變化而變化,要了解比例和透視點。
五官動態現和輪廓成為明顯的透視關系明暗色調排線條:排列線條的技法:1.選擇炭筆或者鉛筆均勻地排出線條,線條間的距離不可過大,註意下筆和收筆都要輕,不要出現帶鉤的線條。2.在第壹遍線條上鋪上第二層,力度根據畫面來把握,最好是多畫幾層來達到加深的目的。
3.用紙巾輕輕地將畫出的線條都擦拭壹邊,使線條顯得更加柔和,記住不要擦太多,以免畫面過於油。4.把鉛筆削尖,立起筆尖在剛才的色調上鋪上壹層較硬的線條,這樣調才不會浮在紙上。
5.註意邊緣的把握用指甲剪觸碰畫面,調整局部細節。空間質感○主次所謂主次,即使需要妳深入刻畫的地方為主(比如:五官,面部結構),需要弱化的地方為次(比如:衣領)。
刻畫時突出主體(尤其是眼睛),次要部分可輕輕帶過○明暗通過明暗對比來開空間關系,離視線越近,明暗對比較強,比如眼睛的刻畫壹定要深入詳細的話建議查看書籍或教程,人物骨骼劃分是最重要的,望采納。
怎麽畫漫畫人物
首先先用簡單輕壹點的線條吧人物動作的走向畫好,然後按照這樣的輪廓逐漸加上衣服(重壹點的線條)頭發(重壹點的線條),好像給娃娃穿衣服什麽的==。
在臉部按比例打上十字形,找準五官的位置(重壹點),之後用可塑性或者2B橡皮把下面壹層壹開始畫的輕線條小心擦掉。完成以後找明暗,用細密的線條輕輕鋪上壹層陰影,這樣上顏色就比較方便。
鉛筆用0.5的自動鉛就好好了。鉛筆上陰影的時候把筆尖磨平壹點。
(我是純鉛黨什麽的)還是要多對著圖片練習練習就會畫的越來越好,熟能生巧,自己總結經驗和技巧是最好的。=w=~書什麽的我反正是看不明白(好吧我有點笨不知道他講的是什麽),有點違背自己開壹始畫的風格,習慣不是壹改就改的過來的,會很僵硬(我吃過這種虧--),不過慢慢習慣就好,(疑似要很長時間?)還有中國的漫畫教學我老是覺得跟想象中的差別很大?,建議買壹些日式的或者插畫風會比較好學。
動漫女生怎麽畫動漫女生簡筆畫畫法
動漫女生簡筆畫畫法步驟如下:1.畫動漫女生,頭發占的比例較大,所以先畫頭發的輪廓。
2.再畫出女生的臉型和劉海,臉要畫得圓壹些,劉海兒齊齊的。3.再畫出女生的眉毛、眼睛、嘴。
鼻子可以省略。4.細畫壹縷壹縷的頭發。
5.再畫出女生上半身的大致輪廓。6.畫出女生的校服領子、胳膊和手。
7.再畫出女生手裏拿的手機。8.最後在女生的臉上點兩片紅暈,壹個可愛的動漫女生就畫完了。
擴展資料:簡筆畫繪畫方法:A:選擇角度、顯示結構特點a、正視圖:電視機的熒光屏、收錄機的錄放音座和按鍵、照相機的鏡頭、書櫥、冰箱的門框。這些體現結構特點的構成因素都安置在物體的正面。
房屋除屋頂外,體現不同建築風格的柱、廊、門窗及其它飾物也大都在正面。這些物體的正視圖能顯示它的不同觀點的結構特點。
b、側視圖:脊椎動物由壹要脊連接頭尾,橫貫胸廓和骨盆、四肢分別與肩帶和骨盆銜接支撐全身,各種動物因不同的生存方式和運動方式而形成的結構比例與形態的差異。從側面看十分明顯,同樣,各種車輛的外部結構特點,主要體現在車頭、車廂和車輪,畫出其橫式側視圖,能全面顯示各部分的結構特點。
c、俯視圖:爐竈、餐具、書本、田徑場等物體的結構特點所在的面朝上,畫出它們的俯視圖易於辨識。d、周視圖:球體的外輪廓在任何角度都呈圓形,圓柱體和圓椎體在軸線垂直於地面的狀態中,各種角度也會呈現出大抵壹致的視覺形態。
燈籠、筆筒、手電筒、杯、碗、盆等物,也分別由球體、圓柱體和圓椎體構成,畫這些物體壹般不必選擇角度。如果它們被橫置或斜置,即軸線不垂直於地面,則不同角度會有不同的透視變化,應取軸線平行於畫面的角度。
B:抓住細節,突出個性特點同類或類似物體的形象差異,壹般主要體現在局部的細節上。如:驢與馬、羊與鹿、豬與象、鵝與鴨等類似動物,整體結構無大差異。
主要區別在於耳、頸、頭、尾等細節的大小,粗細與長短的不同,寫生時要註意發現並強化差異,以突出各自的個性特點。物體的細節特點,表現不壹,有的明顯,有的則不大明顯,寫生應通過比較,同中求異,並運用誇張的方法把各種物體的細節特點表現得鮮明突出。
如畫不同的樹,在樹冠和枝幹相似的情況下,可突出樹葉或花果的不同特點,畫人物,既可通過五官、須發表現年齡和性別特點,也可利用"穿衣戴帽"表現在民族和職業特點。也可借助於頭、驅幹和上下肢的基本形及其它比例的變化表現高矮胖瘦年齡的個性特點。
C:運用骨線,把握動態特點人物和動物經常處在活動中,各種動態,瞬息變異。簡筆動態寫生,雖可通過敏銳的觀察,直接捕捉各種動態,但在很大程度上則是在分析、理解運動規律的基礎上,把握關節點和運動線,運用記憶。
如我們人,人體由頭、胸廓、骨盆和四肢構成。上肢分上臂、前臂和手,下肢有大腿、小腿和腳,每壹部分的骨骼既各自獨立又上下連接,每個連接點形成壹個關節,關節是人體運動的樞紐,做著屈伸、內收外展和回旋等運動。
各種運動並不改變頭、胸廓、骨盆和四肢的局部結構,變化的只是它們之間以關節為轉折點的轉折關系及其整體狀態。因此,以變化的關節為點,以不變的骨骼為線,以點帶線、以線連點,是表現各種動態簡便可行的方法。
運用骨線表現人物動態,要掌握重心的變化規律,重心垂直於支撐面;人體能保持平衡,走跑時重心超出支撐面,跳躍時的重心傾向人體運動的前方。動物的運動規律與人物基本相似。
獸類的四肢在走、跑、跳運動中交替活動,互相配合,頭和驅幹同時因頸、腰、尾的扭動發生相應變化。壹般禽鳥的主要運動形成是飛翔,飛翔時雙翅張開,上下扇動,鳥的腳活動相對少些,頸部的靈活性卻很大,作禽鳥簡筆畫寫生,可先用畫蛋法畫出體腔和頭部,再用骨線畫頸和腳,最後添上主要細節。
簡筆畫是通過目識、心記、手寫等活動,提取客觀形象最典型、最突出的主要特點,以平面化、程式化的形式和簡潔洗練的筆法,表現出既有概括性又有可識性和示意性的繪畫。繪畫方法可分為正視圖、俯視圖、側視圖、周視圖四種。
參考資料:_簡筆畫。
要素描動漫人物帥圖,
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怎樣生動畫好Q版漫畫人物?
1、畫之前離不開觀察,這個觀察並不是事無巨細地將每壹個細節都看遍,而是有選擇地只看人物最大頭的東西,整體感受人頭與四肢與軀幹的關系,比例,讓自己有小時候畫兒童畫般的感覺(兒童畫畫不註意過多的細節,只看到最人物最明顯的動態和形狀),在腦中把人物抽象成兒童畫簡筆畫般的效果2、看好後在紙上用線條將頭的位置,衣服輪廓及主要衣紋的大致走向,四肢位置和動態在紙上用簡單的線做下記號,我畫了張簡單的說明圖(因為是用手寫板,比較簡陋不清楚,還請原諒)3、接下來動用妳畫素描頭像的本領,把頭畫出來,註意千萬不要呈慣性地上調子,只要把五官輪廓用線勾出來就行了,就像妳畫素描的打稿階段,只是線可以再實壹些4、勾衣服四肢和鞋子的形狀,這時候也不要註意細節,只勾外輪廓,四肢畫的時候註意強調關節和肌肉的凹凸,簡單說就是畫關節時適當畫突出壹些,四肢的線條不能太直,按照真實肌肉的凹凸質感。
在這裏我舉壹個我在琢磨這些事情時的參考,就是漫畫家貞本義行的插畫作品(如果妳知道《新世紀福音戰士》那就好辦得多),他的作品雖是畫但並不過多誇張,比例比較寫實(當然也會有少許誇張),尤其是我所說的衣服皺褶和關節肌肉的凹凸質感在他的畫中表現得尤為突出,畫風比較接近於速寫風格給幾張圖:關註這張,在衣服皺褶的處理上非常幹凈利落,線條有力這張也看衣領的處理,請自動忽視頭部,素描的頭部速寫4沒法跟漫畫學的關註這兩張的人物動態,他用非常簡練準確的線概括了,另外普普通通的壹條裙子被概括地簡潔但又立體,請繼續忽視臉部。
求動漫人物素描,要有步驟的,壹步壹步來
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