FC/CW格式後綴名是TXT,可以直接用筆記本打開編輯。
在運行遊戲後首次呼出FC時,如果CODE文件夾有遊戲對應的SCM或者TXT文件,FC會自動加載。呼出後選擇“代碼列表”,就可以看見了。
下面以“怪物獵人P2G”為例,看看這個功能是如何使用的:
確認妳的CODE文件夾內有相應的SCM代碼或者TXT代碼文件。代碼文件可以從CG的金手指區找,相信很多玩家都願意***享自己的代碼。也可以從TAB/DB/CMF文件轉換。
如果要使用FC的自動加載代碼功能,需要將遊戲代碼和TXT文件相對應,怪物獵人2G遊戲編碼為ULJM-05500,所以需要ULJM-05500.txt。
FC不止可以自動加載TXT文件,也可以自動加載SCM/CMF文件。但同壹遊戲的不同種類代碼不可以同時存在,加載時會發生混亂。(比如,對於2G來說,不能用時存在ULJM-05500.txt和ULJM-05500.CMF)
確認妳的CODE文件夾內有ULJM-05500.txt。代碼文件可以從CG的金手指區找,相信很多玩家都願意***享自己的代碼。也可以從TAB/DB/CMF文件轉換。
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開始遊戲,在記憶棒不忙的時候呼出FC,會有壹小段時間不能進入“代碼列表”,那是由於新版的FC改變了自動加載代碼的機制,新開了壹個線程負責加載代碼,這段時間內是不能進入“代碼列表”的,時間在0-5秒不等,稍安勿躁。讀取完畢後選擇“代碼列表”。
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可以看到FC加載了相應的TXT文件,可以看到功能很多呢~~
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把想要開啟的功能改成“打開”狀態
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好了,進入遊戲看看效果吧~~~
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在CG的金手指區,凡是我發的帖子都是SCM格式或者TXT格式(CW/FC格式)。SCM、DB和TXT文件是明文保存,很方便就可以用NOTPAD改寫+***享。在此我BS下TAB文件,用起來超麻煩,非要用專門的工具才能打開。
2、DB代碼文件的使用:
FC也可以讀取DB文件,下面以“皇牌空戰X”為例,用FC實現DB文件的讀取:
進入遊戲,呼出FC,進入“代碼列表”。
可以看到,如果沒有相應的SCM文件,代碼列表會空空如也。
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按“口”鍵手動加載代碼文件
在這裏我們選擇CHEAT.DB
(CHEAT.DB是CW CHEAT的金手指合集文件,可以下載最新版的CW CHEAT獲得。)
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FC會讀取數秒鐘時間,不要以為是死機了,那是FC正在從CHEAT.DB查找遊戲對應的代碼。
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FC在讀取DB文件後,功能對應的代碼還是處於“禁用”的狀態,我們需要手動打開。
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如果是壹次性修改就可以的功能,可以改成“啟用”狀態,如果需要鎖定,就要改成“鎖定”狀態。
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如果妳懶得設置每個代碼的狀態,可以將代碼組的狀態直接設置為“全部鎖定”或者“全部啟用”,就可以實現相應的功能了。
3、CMF文件的使用:
*.CMF文件是目前CMF修改器主推的格式,其本質和DB文件壹樣。
下面以無雙大蛇繁體版為例,看看FC是如何使用CMF文件的。
把CMF文件拷入CODE文件夾,遊戲中呼出FC,進入“代碼列表”,按“口”鍵進入手動加載功能。選擇相應的CMF文件。
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FC會提示妳是否清空原有代碼列表,如果妳想和現有的代碼列表合並,就選擇“否”,否則請選擇“是”。
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FC就會加載代碼了。
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把想要的功能設定為“全部鎖定”。
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看效果吧,挨打也不減血,戰場特效全開。
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有些無需鎖定的修改可以將代碼類設定成“全部啟用”,可以減少系統資源的消耗。
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4、SCM代碼文件的使用:
SCM(即CM0.7)是曾經風靡壹時的PSP修改器,其支持的獨有格式為*.SCM,此格式可以保存基本的代碼分類狀態。但SCM本身並不是壹個很完善的修改器,為了改善SCM的狀況,SCMMOD應運而生,SCMMOD的作者就是FC的作者,自然SCM格式的支持也不在話下。
下面就以怪物獵人2(不是2G)為例,學習如何使用SCM文件。
如果要使用FC的自動加載代碼功能,需要將遊戲代碼和SCM文件相對應,怪物獵人2的代碼是ULJM-05156,相應的代碼文件為ULJM-05156.SCM。
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呼出FC後會有壹小段時間不能進入“代碼列表”,那是FC在加載代碼,時間在0-5秒不等,稍安勿躁。
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加載後就可以進入了,這個代碼列表是我編輯的,繼續自戀ING。
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把相應功能的代碼類設定為“打開”。
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OK,看效果吧,我是炸彈人。
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5、關於TAB文件的加載:
隨便說兩句吧,本人認為TAB文件早就應該淘汰了,但不知為什麽竟然到現在還有人不斷的求TAB。TAB本身格式不開放,整理/修改都十分困難,需要專門的工具,即便是使用專門工具了,其編輯修改也遠不如普通的記事本方便。
現在CMF也支持了本身的.CMF格式,大家找到代碼直接用記事本保存成CMF或者TXT格式就能分別被CMF和FC讀取。
目前看來,不管是FC還是CMF對TAB的支持只是壹種歷史性的保留。
TAB格式和上面其他幾種格式壹樣,放在CODE文件夾,進入FC的“代碼列表”按方塊鍵加載。
加載後會自動生成壹個名叫“TABLE”什麽的代碼類,將其改成“全部鎖定”狀態就可以實現該TAB的所有功能。
6、關於FC代碼文件的管理和使用
FC對上面5中代碼的加載沒有文件名的限制(TAB文件也沒有00-99的限制),可以改為任何英文名,如果妳使用了3.90M33系統並且沒有打FAT補丁,更可以使用GBK編碼的中文名稱。
此外,建議FC用戶養成用遊戲編碼保存代碼文件的習慣,這樣FC會自動加載,不會有手動加載失誤的情況。
如果想知道代碼對應的遊戲名稱可以打開代碼文件,頭壹行就是遊戲的名稱信息(基本是英文/日文和少量繁體中文,只有經FC/CMF保存的TXT/CMF/SCM文件有此信息)。
CODE文件夾裏的文件數目最好不要超過100個,超過的話會造成FC手動加載時無法顯示100個文件以後的代碼文件。每個代碼文件支持500行代碼和100個分類,超過此數目的話會無法顯示。其實通過更改系統設置也可以顯示並正常使用,但是不推薦這麽做——目前沒有壹個遊戲真的同時需要超過500行代碼和100個分類。而通過手工整理、分類代碼,可以更加便利的使用代碼
舉例妳的錢現在是99287
然後妳打開FC
搜索數據99287
然後上面會顯示很多相同的數據
然後退出FC,在遊戲中花錢,隨便買點什麽,然後錢的數值發生變化,假設此時變為99012
然後在到FC搜索99012
然後上面就會顯示壹些列地址
重復上面的步驟,知道那些地址數量不變後,那麽那幾個就是錢的地址了
然後修改那個地址的值就行了,不過好像要是16進制的,所以妳要事先把錢的數值由10進制轉換成16進制然後輸入進去。
FC CM CW都可以用的怪物獵人2G金手指代碼:
_S ULJM-05500
_G Monster Hunter Portable 2nd G
_C0 錢 999999
_L 0x211FF090 0x0098967F
<所持金999999z>
_C0 箱子道具99
_L 0x81198DCA 0x03E80004
_L 0x00000063 0x00000000
<箱子內道具全部99個>
_C0 身上道具全99
_L 0x81200848 0x00180004
_L 0x00000063 0x00000000
<身上全部道具99個>
_C0 超快速遊戲
_L 0x1025DD18 0x00000001
<遊戲高速化>
_C0 體力全滿
_L 0x108AF6DA 0x000001C2
_L 0x108AF7AE 0x000001C2
<體力MAX不減>
_C0 生命全滿
_L 0x108AF464 0x00000096
_L 0x108AF59C 0x00000096
<生命MAX不減>
_C0 爆彈等道具隨意放置
_L 0x11195D2C 0x00000000
<爆弾、陷阱、隨意放置>
_C0 爆彈,陷阱無限放置
_L 0x11195D2C 0x00000000
_L 0x11195D2E 0x00000000
_C0 遠程武器常裝填2個子彈
_L 0x008AF7C4 0x00000002
_L 0x008AF7FC 0x00000002
<遠程武器常裝填2個子彈>
_C0 斬味
_L 0x108B0272 0x0000019B
_L 0x108AF78C 0x0000019B
<斬味最大(紫色)>
_C0 獵人變得巨大
_L 0x408AF3A2 0x00030001
_L 0x00004000 0x00000000
<l獵人巨大化(指針碼只能CW用)>
「4000」這個是大小的值。正常應該是「3F80」
「3F80」比他小就會縮小。
「3F00」如果值是這個,會變得超級小。
_C0 獵人隱身(?)
_L 0xD08AF3B0 0x000000FF
_L 0x008AF3B0 0x00000000
_L 0x30300001 0x008AF3B0
<獵人隱身(霞龍化?)(指針碼只有CW用)>
只有村子內有效。把第3行正中「0001」變成「0002」「0003」等的話會有微妙的變化。
_C0 動作取消O+R
_L 0xE0012200 0x0031C5DC
_L 0x108AF354 0x00000003
<動作取消 對應按鍵○+R(也許是重復動作,我拿捏不定..)>
_C0 子彈連射 按R+O
_L 0xE0022200 0x0031C5DC
_L 0xD08AF354 0x00000200
_L 0x108AF354 0x00000000
<遠程武器連射 對應按鍵○+R>
↑R+○是在開鏡的情況下有效↓
_C0 子彈連射 按O
_L 0xE0022000 0x0031C5DC
_L 0xD08AF354 0x00000200
_L 0x108AF354 0x00000000
<遠程武器連射 對應按鍵○>
_C0 戰鬥貓定格
_L 0x108BA9CC 0x00000000
<戰鬥貓消滅>
戰鬥貓的地址,
如果打開的話貓就不能動了,
用這個好象能出現各種情況.
(原文:オトモアイルーのモーションのアドレス
ONにするとアイルーが動かなくなる
これ使って色々出來そうです)感謝老G翻譯...
_C0 工會點數
_L 0x211FF08C 0x00******
<工會點數變更>
******填妳想要的數值
_C0 波凱農村點數
_L 0x211FF088 0x00******
<口袋農場點數變更>
******填妳想要的數值
-C0道具欄第壹格
_L 0x21198DC8 0xbbbbaaaa aaaa是種類bbbb是個數
aaaa請參照後面道具表
_C0 neko skil point 255
_L 0x011FF5BC 0x000000FF
_L 0x011FF62C 0x000000FF
_L 0x011FF69C 0x000000FF
_C0 剝取無限(改良)
_L 0x812409C6 0x000A001C
_L 0x000000FF 0x00000000
無限次剝取(改良版)
_C0 壹直有千裏眼的藥狀態
_L 0x008AF7AA 0x000000FF
_C0 壹直有鬼人狀態
_L 0x008AF50A 0x0000007F
_C0 壹直有硬化狀態
_L 0X008AF50B 0x0000007F
近距離武器の攻撃力
_C0 遠程武器攻擊力變更
_L 0x801574EA 0x047D000C
_L 0x1000yyyy 0x00000000
yyyy請填寫適當數值..
_C0 近戰武器攻擊力變更成45873
_L 0x801574EA 0x047D000C
_L 0x10007FFF 0x00000000
7FFF是最大值了...
_C0 口袋內道具前10
_L 0x01200848 0x0000000A
_L 0x0120084C 0x0000000A
_L 0x01200850 0x0000000A
_L 0x01200854 0x0000000A
_L 0x01200858 0x0000000A
_L 0x0120085C 0x0000000A
_L 0x01200860 0x0000000A
_L 0x01200864 0x0000000A
_L 0x01200868 0x0000000A
_L 0x0120086C 0x0000000A
_L 0x01200870 0x0000000A
_L 0x01200874 0x0000000A
_L 0x01200878 0x0000000A
_L 0x0120087C 0x0000000A
_L 0x01200880 0x0000000A
_L 0x01200884 0x0000000A
_L 0x01200888 0x0000000A
_L 0x0120088C 0x0000000A
_L 0x01200890 0x0000000A
_L 0x01200894 0x0000000A
_L 0x01200898 0x0000000A
_L 0x0120089C 0x0000000A
_L 0x012008A0 0x0000000A
_L 0x012008A4 0x0000000A
口袋內道具1-10固定10個
_C0 裝備中的接近武器變更(鎖定)
_L 0x11195A02 0x0000aaaa
_裝備變更
_L 0x21195A02 0xaaaabb01
aaaa=
請參照武器表
bb=
00足
01頭
02身
03胳膊
04腰
05劍(近戰武器)
06槍(遠戰武器)
_C0 箱子全道具
_L 0x81198DC8 0x03200002
_L 0x10000000 0x00000001
_L 0x81198DCA 0x03200004
_L 0x00000063 0x00000000
1000個箱子欄請用下面這個碼.
_C0 箱子全道具(1000格用)
_L 0x81198DC8 0x03E80002
_L 0x10000000 0x00000001
_L 0x81198DCA 0x03E80004
_L 0x00000063 0x00000000
_C0 戰鬥貓學習點數999999
_L 0x211FF5BC 0x000F423F
_L 0x211FF62C 0x000F423F
_L 0x211FF69C 0x000F423F
戰鬥貓3只的學習點數999999
_C0 無敵
_L 0X108AF404 0000000
_C0 不會中毒
_L 0X108AF508 00000000
_C0 變得耐熱
_L 0X108AF7A4 0X0000012C
_C0 變得耐冷
0X108AF7A6 0X0000012C
_C0 保持強走效果
_L 0X108AF7A2 0X0000012C
_C0 太刀氣刃槽
_L 0X208B02C0 0X00640064
_C0 鬼人+硬化
_L 0x108AF50A 0x00007F7F
_C0 攻擊力上升
_L 0X108AF790 0X0000012C
_C0 任務時間不減 鎖定為50分鐘
_L 0X21201B10 0X00015F90
_C0 直接完成任務
_L 0X01202228 0X00000032
_L 0X01202238 0X00000032
_C0 箱子第1格
_L 0x21195EE8 0xXXXX0Y01
_C0 箱子第101格
_L 0x21196398 0xXXXX0Y01
_C0 箱子第201
_L 0x21196848 0xXXXX0Y01
_C0 箱子第301
_L 0x21196CF8 0xXXXX0Y01
_C0 箱子第401
_L 0x211971A8 0xXXXX0Y01
_C0 箱子第501
_L 0x21197658 0xXXXX0Y01
_C0 箱子第601
_L 0x21197B08 0xXXXX0Y01
_C0 箱子第701
_L 0x21197FB8 0xXXXX0Y01
_C0 箱子第801
_L 0x21198468 0xXXXX0Y01
_C0 箱子第901
_L 0x21198918 0xXXXX0Y01
XXXX=參照武器防具表
Y= 00Leg 01Head 02Body 03Arm 04Waist 05Sword 06Gun
增加箱子內裝備或者改變裝備(進位+12h)
_C0 近戰武器全部3孔
_L 0x801574F2 0x047D0018
_L 0x00000003 0x00000000
_C0 近戰武器全部防禦力變更 +255
_L 0x801574EC 0x047D0018
_L 0x000000FF 0x00000000
_C0 全近戰武器屬性變更
_L 0x801574EE 0x047D000C
_L 0x1000FF0X 0x00000000
X=
1=火 2=水 3=雷 4=龍 5=氷
全近接武器の屬性(狀態異常)
_C0全近戰武器的異常狀態變更
_L 0x801574F0 0x047D000C
_L 0x1000FF0X 0x00000000
X=1=毒 2=麻痹 3=睡眠
_C1 戰鬥貓 Lv16
_L 0x011FF5A2 0x0000000F
_C1 戰鬥貓防禦4萬
_L 0x111FF5AA 0x00004725
_C1 戰鬥貓攻擊4萬
_L 0x111FF5A6 0x00004725
_C0 調合列表
_L 0x41199E0C 0x00050001
_L 0xFFFFFFFF 0x00000000
_L 0x11199E20 0x00000FFF
_C0 怪物圖鑒
_L 0x21199E4C 0xFFFFFFFF
_L 0x21199E50 0x3FFFFFFF
_C0 全勛章
_L 0x111FD240 0x0000FFFF
_L 0x011FD242 0x000000FF
_C0 村長任務全通過
_L 0x81199DEA 0x000B0001
_L 0x1000FFFF 0x00000000
_C0 訓練任務全通過
_L 0x11199E00 0x0000FFFF
_L 0x01199E02 0x000000FF
_C0 集會所任務全通過
_L 0x81199DC8 0x00120001
_L 0x1000FFFF 0x00000000
_C0 獵人級別9
_L 0x01199E5C 0x00000008
_C0 全鬥技訓練
_L 0x411FF074 0x00050001
_L 0xFFFFFFFF 0x00000000
_C0 倉庫欄10欄
_L 0x0120065B 0x000000FF
_C0 全生產列表
_L 0x41200614 0x00120001
_L 0xFFFFFFFF 0x00000000
_C0 全稱號
_L 0x8119A150 0x00210001
_L 0x000000FF 0x00000000
_C0 顯示HP(L+SELECT鍵打開)
_L 0x217F8060 0x24050000
_L 0x217F80A8 0x2A020003
_L 0xD031C5DC 0x00000101
_L 0x20041DD0 0x0A7FE000
_L 0xD031C5DC 0x00000201
_L 0x20041DD0 0x0E209BC9
_L 0x217F7F50 0x253A7325
_L 0x217F7F54 0x64252F64
_L 0x217F7F58 0x00000000
_L 0x217F8000 0x0E209BC9
_L 0x217F8004 0x00000000
_L 0x217F8008 0x3C0209FF
_L 0x217F800C 0xAC557FFC
_L 0x217F8010 0xAC547FF8
_L 0x217F8014 0xAC537FF4
_L 0x217F8018 0xAC527FF0
_L 0x217F801C 0xAC517FEC
_L 0x217F8020 0xAC507FE8
_L 0x217F8024 0x00000000
_L 0x217F8028 0x00000000
_L 0x217F802C 0x00000000
_L 0x217F8030 0x34100000
_L 0x217F8034 0x34110000
_L 0x217F8038 0x3C0209C0
_L 0x217F803C 0x3452D3C0
_L 0x217F8040 0x00000000
_L 0x217F8044 0x00000000
_L 0x217F8048 0x3C0208A6
_L 0x217F804C 0x8C44E278
_L 0x217F8050 0x2405000C
_L 0x217F8054 0x0E22422A
_L 0x217F8058 0x2406000E
_L 0x217F805C 0x0E22423E
_L 0x217F8064 0x00101080
_L 0x217F8068 0x02421021
_L 0x217F806C 0x8C530000
_L 0x217F8070 0x1260000D
_L 0x217F8074 0x00000000
_L 0x217F8078 0x0E7FDFA6
_L 0x217F807C 0x826601E8
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_C0 武器使用頻率
_L 0x811FD720 0x000B0001
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_C0 RENKI Max
_L 0x008B02C0 0x00000064
_C0 [Select]sikyuuhin
_L 0xD08AF418 0x00006301
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_C0 [Select]Barista
_L 0xD08AF418 0x00006301
_L 0x108AF418 0x00003600
(弾もってないと打てないよ多分)
_C0 [mukou]kizetu
_L 0xD08AF418 0x00001302
_L 0x108AF418 0x00000000
(ピロってもすぐ戻る、結果ピロらない)
_C0 [mukou]jisin
_L 0xD08AF418 0x00002502
_L 0x108AF418 0x00000000
(結果耐震)
_C0 KOUGEKI 64BAI
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_C0 BOUGYO 64BAI
_L 0x200C2044 0x14440027
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