以下宏要裝 YJWOW 插件
DK 循環用技能,被躲閃什麼的補到擊中
if amgv("DK循環") == nil then
amsv("DK循環",1)
end
local dp = (amtmiss("DODGE")>=0 and amtmiss("DODGE")<=1) or (amtmiss("PARRY")>=0 and amtmiss("PARRY")<=1) ;
if amisr("冰結之觸","target") and amgv("DK循環") ==1 or (dp and amgv("DK循環") ==2) then
amrun("冰結之觸");
amsv("DK循環",2)
elseif amisr("瘟疫打擊","target") and amgv("DK循環") ==2 or (dp and amgv("DK循環") ==3) then
amrun("瘟疫打擊");
amsv("DK循環",3)
elseif amisr("碎心打擊","target") and amgv("DK循環") ==3 or (dp and amgv("DK循環") ==4) then
amrun("碎心打擊");
amsv("DK循環",4)
elseif amisr("碎心打擊","target") and amgv("DK循環") ==4 or (dp and amgv("DK循環") ==5) then
amrun("碎心打擊");
amsv("DK循環",5)
elseif amisr("死亡打擊","target") and amgv("DK循環") ==5 or (dp and amgv("DK循環") ==6) then
amrun("死亡打擊");
amsv("DK循環",6)
elseif amisr("死亡打擊","target") and amgv("DK循環") ==6 or (dp and amgv("DK循環") ==7) then
amrun("死亡打擊");
amsv("DK循環",7)
elseif amisr("碎心打擊","target") and amgv("DK循環") ==7 or (dp and amgv("DK循環") ==8) then
amrun("碎心打擊");
amsv("DK循環",8)
elseif amisr("碎心打擊","target") and amgv("DK循環") ==8 or (dp and amgv("DK循環") ==9) then
amrun("碎心打擊");
amsv("DK循環",9)
elseif amisr("碎心打擊","target") and amgv("DK循環") ==9 or (dp and amgv("DK循環") ==10) then
amrun("碎心打擊");
amsv("DK循環",10)
elseif amisr("碎心打擊","target") and amgv("DK循環") ==10 or (dp and amgv("DK循環") ==11) then
amrun("碎心打擊");
amsv("DK循環",1)
end
*************************************************
DK 宏和腳本(1)
if amaura("凜冬號角","player",2)<2 and amisr("凜冬號角","player") then
amrun("凜冬號角");
elseif amac("target") and amjl("target")<9 and amaura("聖盾術","target",2)<0 and amzy()~="獵人" and amzy()~="戰士" and amisr("奧流之術","target") then
amrun("奧流之術");
elseif amac("target") and amaura("聖盾術","target",2)<0 and amzy()~="獵人" and amzy()~="戰士" and amcd("奧流之術")>0 and amisr("心智冰封","target") then
amrun("心智冰封");
elseif amac("target") and amaura("聖盾術","target",2)<0 and amzy()~="獵人" and amzy()~="戰士" and amcd("奧流之術")>0 and amisr("絞殺","target") then
amrun("絞殺");
elseif amaura("殺戮酷刑","player",2)>0 and amisr("冰霜打擊","target") then
amrun("冰霜打擊");
elseif amr()<80 and amen("血魄符文")>0 and amisr("血魄轉化","player") then
amrun("血魄轉化");
elseif amr()<80 and amen("血魄符文")>0 and amisr("血魄打擊","target") then
amrun("血魄打擊");
elseif amisr("滅寂","target") then
amrun("滅寂");
elseif amisr("冰霜打擊","target") then
amrun("冰霜打擊");
end
YJWOW插件使妳在遊戲裏所有的技能、BUFF、物品、飾品、CD、戰鬥信息等等,都可以判斷、獲得和施放。玩家通過編寫腳本和宏,
簡化各種操作甚至達到了非常智能的效果。
例如:
1、真正的按壹個鍵輸出所有設定好的技能,壹鍵解DBUFF(不是打地鼠)。
2、競技場、副本、PK可以按妳設定的條件打斷任何人的技能,設定在危險的時候喝藥、繃帶、施放救命技能。按妳設定的技能套路輸出。
3、盜賊自動判斷在5星的時候出技能(刺骨等)、被恐懼自動用飾品(亡靈意誌等)、自動補DBUFF(切割等)等。
4、法師自動反羊、判斷距離當敵人靠近時自動冰環、血少自動冰箱等。
5、牧師自動給隊友加血、放盾、加BUFF、驅散等。
6、術士自動給DOT 、自動驅散對方的BUFF。命令寵物攻擊、打斷對手等
7、騎士自動判斷隊友BUFF 的剩余時間給補上,危險的時候給個救命祝福等。
8、坦克最大化拉仇恨,狂暴自動判斷距離攔截、20%自動用斬殺、自動換姿態、自動換裝備等。
9、獵人判斷對手職業,吸藍、判斷對方誰血量最少給以痛擊速度擊殺。
10、壹系列的死亡騎士專用函數,不管是技能還是符文都能完美的判斷,如:某種符文CD,某種符文有幾個、某種符文有幾個可用等等。
11、系列競技場專用函數把妳變成競技場的神,壹點也不誇張。如:妳可以判斷所有敵人誰在施放變羊術,在他還有1秒施法成功時自動打斷他並且不用改變目標。
以上功能按壹個按鍵就可以做到,並且不需要改變您的目標,這些功能只是按職業特點舉例的壹小部分,單單功能判斷就多達300多個,其他組合的功能無法計量。