每人抽壹張牌,按牌分值最高者為發牌人並最先出牌,發牌人給每人發7張牌,剩余的牌作為牌庫。翻開牌庫第1張(以數字牌為準,不是的話繼續翻牌),牌面朝上,作為第1張出牌。
由發牌人左手邊開始,先依順時針方向,輪序出牌。每人選擇打出手中與上壹家出的牌,相同顏色、數字或功能的牌。
例:上家出的牌為紅色3,下家則可
1、出任何紅色的暫停牌、反轉牌或+2牌。
2、也可出變色牌或+4牌。
3、出任何顏色的3號牌。
紙牌遊戲
早期紙牌大部分為數碼牌,中國的玩法通常是高點數勝低點數,或以特殊組合牌型取勝,此二原則仍為兩大牌戲派別中論計勝負的標準。傳說印度有棋盤式圓牌戲純以技巧較勝負,但史籍未予詳載;而波斯有所謂「阿斯那斯」(As Nas)玩法,被認為是現代牌戲發展的壹個重要裏程。
盡管時聞昔日君王、貴族或政府,以嚴刑峻法禁止紙牌與牌戲,但此風仍盛行社會各階層,也導致不少有名的紛爭與決鬥事件,其中包括1890年英格蘭維多利亞時代貴族涉訟詐欺的川拜村巴卡拉式牌局(Tranby Croft Baccarat)醜聞。今天,橋牌已成為高雅的社交與智力活動,且賭紙牌的現象大為減少,於是,反對玩牌的呼聲也大為減弱。