Flash的基本動畫方式分別如下:
1、動作補間動畫:在Flash中制作動作補間動畫的對象必須是“元件”或“組成”對象,是指在壹個關鍵幀上放置壹個元件,然後在另壹個關鍵幀上改變該元件的大小、顏色、位置、透明度等,Flash根據兩者之間幀的值自動所創建的動畫;
2、形狀補間動畫:所謂的形狀補間動畫,實際上是由壹種對象變換成另壹個對象,而該過程只需要用戶提供兩個分別包含變形前和變形後對象的關鍵幀,中間過程將由Flash自動完成;
3、逐幀動畫:是指在時間幀上逐幀繪制幀內容稱為逐幀動畫,由於是壹幀壹幀地畫,所以逐幀動畫具有非常大的靈活性,幾乎可以表現任何想表現的內容;
4、遮罩動畫:在Flash中遮罩就是通過遮罩圖層中的圖形或者文字等對象,透出下面圖層中的內容,在Flash動畫中,“遮罩”主要有兩種用途:壹種是用在整個場景或壹個特定區域,使場景外的對象或特定區域外外的對象不可見;另壹種是用來遮罩住某壹元件的壹部分,從而實現壹些特殊的效果;
5、引導層動畫:在Flash中,將壹個或多個層鏈接到壹個運動引導層,使壹個或多個對象沿同壹條路徑運動的動畫形式被稱為“引導路徑動畫”,這種動畫可以使壹個或多個元件完成曲線或不規則運動。
擴展資料:
動作補間動畫與形狀補間動畫的比較:
(1)在時間軸上的表現:動作補間動畫為淡紫色背景加長箭頭,形狀補間動畫為淡綠色背景加長箭頭;
(2)對象的組成元素:動作補間動畫為影片剪輯、圖形元件、按鈕、文字、位圖等,形狀補間動畫為形狀,如果使用圖形元件、按鈕、文字,則必先分離再變形;
(3)完成的作用:動作補間動畫為實現壹個元件的大小、位置、顏色、透明等的變化,形狀補間動畫為實現兩個形狀之間的變化,或壹個形狀的大小、位置、顏色等的變化。
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