烈波(+1)
加壹點的多,也有出強制的。我加了壹點,最初是想練扯殘影了,後來也沒練成。看視頻用嗜魂 之手也能扯,有點後悔加了。但這個技能無敵時間長,在人堆裏能解圍,所以可以加壹點。
武器
上挑(+滿出強制)
有人說刷圖+5出強制就可以了,開始我也是這麽加的,但後來發現這個技能真的是最有必要加滿,不 為別的,就為了浮空。無論是刷圖還是PK,這個技能是做為任何壹個鬼劍士使用最多的技能了,我想 大家都應該不否認吧。怪浮空越高我們砍起來也越安全。而且這個技能也不是很費SP,我覺得值,尤 其到後期。大家如果有不同意見可以先+5出強制。
三段(+1)
沒什麽好說的,跑位,追殺,逃跑全靠它了,壹點足夠。
銀光落刃(+1)
大家都這麽加,我當初也就跟著加了。現在看來也沒什麽太大的用途, 看個人喜好。
空中連斬
我沒加,PK有用,刷圖沒什麽用,就是連起來華麗。
巨劍精通(+滿)
玩巨劍的當然滿了,不廢話。
血氣
十字(+滿出強制)
招牌技能,我個人認為不滿就換職業去吧。別跟我說這個技能費血,如果妳真覺得它費血就去玩白手 吧。紅眼,尤其是巨紅,後期全靠這個技能吃飯呢,雙刀壹開就刷吧,不用吝惜這壹點點血,技術好 點少挨兩下什麽血都有了。這個技能傷害高,也是多段傷害,CD短,容易連,而且範圍比妳看到的要大 ,有壹定持續時間,就像壹堵可以前進的墻,怪和人都沖不過來。所以我說+滿,前期血是吃緊了, 堅持,等後期血多了,雙刀這個技能高了就好了。
崩山(+5出)
30級前這個技能簡直太好用了,可千萬別壹激動把它加滿了,35就級有了雙刀,這個技能就不怎麽重 要了。這個技能特點就是範圍大,可以讓怪浮空,但傷害不是很可觀。而且會被破招。太紅壹般都喜 歡出強制,能多連幾下,也華麗。巨紅依個人喜好酌情處理。
暴走(+滿)
是紅眼就壹定要滿,這個技能級低不明顯,到後期就會顯示出它非凡的實力,攻擊簡直能翻倍啊,攻 擊速度也變快了,砍起來那叫壹個爽。還有就是加異常狀態抗性。缺點就是減防,減智力。智力無謂 ,就20秒,盡情發揮,是紅眼就要有魄力,但盡量少挨打,不能有勇無謀啊。
怒氣爆發(滿)
巨紅建議加滿,傷害高範圍也大,還浮空。開始我幾乎放棄這個技能,但後來才發現這個技能的厲 害,正在努力加,還出了強制,在怪堆了被圍了,來壹個,立刻可以讓妳扭局勢。
死亡抗拒(+1)
這壹點是送的,這個技能不加,尤其到後期妳就知道這個技能有多廢物,曾經我想加滿了,加到5的 時候放棄了,因為真的太垃圾。必須是血剩那麽壹點點的時候才能用,而且是緩慢的恢復,加滿這個 技能能回588點血。這個技能還加硬直和防禦,但就那麽壹會,很不值得。少挨兩下打,多砍幾個怪血 就回來了。所以不建議加,誰加誰後悔,我就後悔啊。
血氣喚醒(滿)
這個不過多解釋,是紅眼就應該知道這個技能的效果。血越少攻和回避就越高,很兇險。
嗜魂之手(+5出強制)
前至技能技能,改版後不建議加滿,因為改版後從壹定程度上削弱了這個技能。但強制還是建議出的 ,不過也看個人喜好,不出也行。
血之狂暴(滿)
不廢話了,不滿就換職業吧。
嗜魂封魔斬(+1)
最近看到很多帖子,說這個技能要加滿。莫非紅眼的玩法要改了?這個技能就是控制怪,另外就是 能讓怪100%出血,妳加那麽高幹什麽?要是都指望這個技能出傷害紅眼還刷個什麽圖?
崩山裂地斬(滿)
絕對比覺醒好用,CD,傷害,範圍都不輸給覺醒。開始我很疑惑覺醒和這個應該滿哪個,現在我可以 很付責任的告訴大家,這個絕對比覺醒好。
血之追憶(滿)
好好閱讀下這個技能的說明妳就知道為什麽了。
魔獄血剎(+1)
送的壹點,偶爾用下看看效果就行了。
通用
後跳(+1出強制)
這個應該加的,大家也都知道。