遊戲模式使遊戲更加增添了壹份樂趣,各種模式的出現概率不同、雙方人數不同。
模式壹:僵屍BOSS模式。
最普通、最容易出現的就是僵屍BOSS模式,所謂的僵屍BOSS模式就是在開局後,數秒之內服務器自動選擇壹個人作為僵屍BOSS,此時妳將會有近乎3倍的HP,950成了3000(速度僵屍是這樣的),高HP帶來的就是恐怖的武器,由於大家不知道誰是僵屍而又擠在壹起,所以第壹個人往往能以壹抵十。
模式二:感染模式
同模式壹,但是沒有3倍HP,不過數量上會有增加,比如5、6個。這裏的人類勝算小。
模式三:對戰模式
將人類僵屍平均分配到雙方,人類贏面小,但是如果人類成群於堡壘之中,僵屍就不怎麽能贏了。
模式四:英雄模式?
救世主和復仇天神各帶壹隊人馬開戰,僵屍人類比1:2甚至1:3、1:4,雙方幹掉敵人就可以了。
模式五:復仇天神模式
壹個復仇天神打所有CT,這個模式時復仇天神壹定是背著C4的,除非特殊模式。
模式六:救世主模式
壹個救世主打所有T,這個模式只要救世站對了地方,比如管子、人梯上去的,卡在樓梯上,基本就可以贏了。
模式:余下可能有少,各位積極補充啊~
各種模式的打法
僵屍BOSS模式打法
如果妳是人類,就找個地方和大部隊躲起來,或者壓制住BOSS,等待支援。
如果妳是BOSS,那麽先感染旁邊的人,最近的壹個!很快妳就能編制壹個奇跡了,31個叫妳爺爺的僵屍(都妳幹的)。要是在旁邊沒有人,妳就先去大家聚集的地方,並且註意方法。比如de_dust2,妳就可以去A區,註意要從小路去,轉彎就可以看到人類,大量的人類,並且在妳接近時他們還沒有註意,還在擠人梯,妳壹般可以感染2、3個,接下來就是壯觀的多米諾骨牌了。妳可以看對話,對話中有什麽“上去啊!”“蹲下!”“別卡在前面,不會走別堵”之類的就有可能在人梯了,或者可以聚集的地方,妳去吧,他們說話就證明沒有弄好,還處於隨時被攻擊的危險。如果實在沒有什麽辦法了,妳還是躲起來陰人吧,人類壹定沒有耐心。如果真的什麽辦法都沒有,陰不著妳還是沖吧,或許能爪到個倒黴的。
感染模式打法
與BOSS模式比較像,註意壹起進攻,或者分散與地圖尋找,妳可以站在高處看到人類再跳下去殺他。
對戰模式
人類的話註意壹定要聚集在堡壘裏或者上壹些地方僵屍在妳騷擾上不去的地方。人類只要聚集出大部隊在入口小的堡壘上,那麽僵屍可以去歇息了,如果有炸彈的話。。。。
英雄模式打法
人類的話救世主必須、壹定要在前面當肉盾!!!!而且最好不要去堡壘之類的地方,小心天神來頂不住。大家最好跟著救世主,看見紅光就小心,是天神。
僵屍復仇天神就只管用超級跳(V+空格壹起按)沖入人類大部隊,不襖小看超級跳,用的好的話就是屠殺!其余的僵屍要麽殺殺落單的、閑逛的、單個的,要麽掩護天神進攻,或者妳可以去堵人類的後路。復仇可以在扣除不到3000HP的情況下幹掉救世主,(正面平A)但是如果救世主邊跑邊打妳又不會超級跳,損失就大了。甚至被幹掉。
復仇天神模式打法
妳是天神就用超級跳屠殺人類吧!註意不要讓他們聚集。
人類打法,聚集起來,註意看後面的天上,前面的沒子彈了迅速後退,保持任何時間都有2~3個在打天神(以阻止他進攻和超級跳)。
復仇天神模式和救世主模式註意位置控制。
救世主要卡在壹些小的地方,復仇盡量在狹窄的地方,de_dust2 B區這樣就可以。 (提醒壹點,凝固彈對復仇天神無效,再教壹個方法:別看到復仇天神已經著火了還丟燃燒彈,那樣傷害不會累加,就白丟了。還有各個版本的復仇天神HP不同,我見過壹個HP最厚的達到30000~50000HP。打它時盡量不要在前面,因為妳打到沒子彈時就退不回去了,然後就會被kill。更不要玩英雄,時不時給復仇天神兩刀,萬壹它轉過來壹刀就把妳給洗白)
模式出現概率大小
疑問:OP,VIP是否可以控制模式?
BOSS模式 高
感染 中下
對戰 低
英雄 低
救世主、復仇 極低
各模式使用物品 購買物品
BOSS 能買
感染 能買
對戰 不能買解藥(其余未知)
英雄 不能買解藥 不能買病毒
救世主、復仇 同英雄
僵屍服常識
1:千萬不要1個人去也別狹窄的地方!如果妳的子彈不是無限多,最後僵屍壹定會把妳吃掉!
2:開始的時候不要離大部隊太近,不然還不知道怎麽變成的僵屍!
3:爭取往高處爬,如果妳對妳的跳躍技術有信心,就別給他們當板凳!如果妳上不去!跳躍技術又好,以後變成僵屍也是壹個禍害!!
4:多玩玩跳躍,多找找地圖BUG有時候可能妳會成為救世主!
5:不要罵老是把妳變成僵屍的人!人的職責是殺僵屍,僵屍的職責是殺人!
6:該做好人就做做好人,就是變成僵屍,也要有好心腸額~幫人類檔擋僵屍應該沒問題吧!要是有好人的話說不定下壹次還給妳當板凳!!
版本說明
(ZP)當前最新的版本為4.2版本。作者MeRcyLeZZ,漢化者zsy314。
(Biohazard)以本段作者所認知的範疇內,目前最新的版本是2.4。(如果有更加新的版本請各位補全)
模式介紹
ZombiePlague(喪屍鼠疫):
如上述文字壹樣,可供選擇多種僵屍類型和多模式的戰鬥。也是目前相對在各大僵屍服務器較受歡迎的僵屍模式。
最基本的幾類僵屍說明如下:
1)普通僵屍:也就是最基本的僵屍。速度、HP以及擊退能力都很平均。壹般的默認的HP都是2000。(如有更多或更少的HP那就是該服務器或者該插件的擁有者修改過)
2)閃電僵屍:速度最兇猛的僵屍。如果第壹個被變成僵屍的玩家使用的是這種僵屍的話,那麽在他旁邊的人類肯定也會變成那些瘋狂的獵食者。默認的HP是900。(第壹個速度僵屍那可是壹個字爽啊!閃電般的速度跑過去,“嗚啊啊啊!”)
3)跳躍僵屍:跳躍能力相對比其他僵屍要好,HP也不低(如果乘以3的話)。但是速度就比較緩慢了。但是足夠的跳躍能力使它們可以感染站在高處自以為自己很安全的人類。而這點就彌補了速度緩慢的缺點。
4)吸血僵屍:HP與普通僵屍沒什麽區別。只是它的移動速度稍稍比普通僵屍慢了壹點(以本文作者所認知的)。可是,當它們感染壹個人類之後,自身就會增加300-500的HP(視服務器插件的參數設置而定)。
備註:4.1版本所增加的僵屍如下(以下文字為作者記憶力所及以及作者的認知範圍之內。如有遺漏的請補全,不便之處敬請原諒):
刺客僵屍(速度跳躍力超強,HP低)
火焰僵屍(按E可以吐出火焰,但每噴壹次減少自身10點的HP)
蜘蛛僵屍(按J可以吐出蜘蛛絲,從而使自身移動能力變強。可如果獨立行動且不吐出蜘蛛絲的話,這個類型的僵屍相對比較廢物。畢竟移動速度和跳躍能力都是很低,HP還可以。)
軟體僵屍(HP比較高,跳躍能力低。但是從高處掉下時傷害值比壹般的僵屍要少)
鐵塔僵屍(穩如泰山的僵屍,擊退能力較強)
飛天僵屍(也叫重力僵屍,跳躍能力超群。基本等於人類-60重力的跳躍能力,速度壹般)
醉漢僵屍(HP比較高,但是移動速度和跳躍能力相對較弱)
爬墻僵屍(壹般都是按P可以爬墻,可以到達更高的地方。比較陰險的壹種僵屍。可換來的就是較低的HP)
意念僵屍(用準心瞄準壹個人類然後按E就可以定住準心瞄準的人類約10秒,然後呼叫其他同伴進行包抄。這種僵屍雖然HP很低——相當於普通人類的100HP。但是在消滅生還者的時候,這個僵屍的作用就出來了。定住生還者,然後京坦僵恃僵屍圍著生還者......)
泰坦僵屍(有史以來最囧的壹種僵屍。出生只有3點HP,就算是乘以100倍也是只有300的HP。超低的HP。但是它可以隱形,而且透明度超高,基本用肉眼看不到它。在壹開始當上這種僵屍的人可要迅速隱蔽起來,然後伺機行動,感染更多的人類)
ZombiePlague 4.1版本人類新增加了數種有利的道具以及能力:
1)火箭筒+飛行器
使用方法:購買後切換出刀,然後按右鍵就可以飛行在空中打僵屍了。但是飛的時候操控相對困難,購買之前壹定要三思而後行。(註:生還者不能購買此物品)
2)刀閃
使用方法:購買後,在離人類幾步遠的地方可瞬間移動到人類身旁。
3)多重跳躍
使用方法:購買之後按空白鍵倆下就可以在空中再跳壹次了。別以為沒什麽用途,這個可以讓妳躲在更高的地方,那些僵屍被打死了都不知道怎麽回事。(要是有-60的重力技能再買這個,那個才叫爽歪歪)但是這個要小心僵屍的病毒感染炸彈和飛天僵屍的包抄圍攻。
4)無限子彈
使用方法:也不用我多說了哦?基本上有了這個妳就無敵了。但是要切記不要得意忘形,要知道CS是沒有倒後鏡的。
5)抗感染護甲
使用方法:也沒有什麽使用不使用的,這個東西的功能是可以抵擋多壹次僵屍的攻擊。也就是說,當妳穿上這個之後,僵屍要把妳變成同類就要用大砍砍倆下才可以。(按道理說妳沒理由讓它隨意攻擊妳吧?除非妳上了廁所或者去吃飯又或者女朋友來電話了^_^)
6)激光炸彈
使用方法:對著墻按P,然後等進度條走完了就可以安裝成功。僵屍看到這個是絕對不會走過來的!(除非它HP高或者是復仇天神吧)使用這個道具玩ZM開頭的那種Camp位多大地圖對於人類的躲閃比較有利。
Biohazard:生化危機模式
這種版本雖然娛樂性沒有ZombiePlague那麽高,但是非常講究人類的配合以及僵屍的殺人技巧。Biohazard版本講究競技性和平衡性,人類沒有絕對的壓倒性勝利條件,同樣地僵屍也是如此。
人類的職責只是消滅僵屍,而僵屍就要盡量將人類變成同類,從而壯大己方的勢力。
遊戲模式說明:
在這種模式裏面,槍依然是槍。至於手雷的方面,除了煙霧彈變為照明彈之外,其余的倆種都跟普通CS壹樣。但是,閃光彈是閃不到任何人類的,只能閃僵屍;同樣道理,手雷也只能炸僵屍,不能炸傷人類。(說壹下這種模式的手雷威力特強,如果壹只僵屍完整吃掉壹個手雷的話,起碼損害300的HP)
人類:
人類可以購買的道具非常有限,並沒有像ZombiePlague那樣的豐富多彩。在Biohazard模式裏,人類只可以購買子彈(當子彈用完之後,註意Biohazard模式裏人類的子彈是有限的),閃光彈和照明彈(確實來說是煙霧彈,hehe)。跟ZombiePlague壹樣,Biohazard模式也有激光炸彈。但是激光炸彈在這裏是人類的制勝法寶:大家想像壹下,10個人類全在壹個陰暗的角落裏躲閃著。其中壹個扔壹個照明彈,然後就是10個激光炸彈擺在他們身前。(而且每條激光射出的方向都是不同的)這種情況下,僵屍的勝算會相對降低。(哪個僵屍看到這個不跑啊?妳以為僵屍的HP很高是麽?就算很高好了,那些人類看到妳,難道他們不會開槍麽?)
僵屍:
1)種類說明:
普通僵屍(普普通通的僵屍,速度、跳躍和HP都很平均)
飛天僵屍(有些服務器叫跳躍僵屍。顧名思義跳躍能力很高,HP壹般)
綠巨人僵屍(全身發出綠色的光芒,每感染壹個人類+300的HP。個頭比較巨大)
閃電僵屍(速度快,HP比較低。如果人類比較多的話逃得最快的壹定是它。hehe)
(註:如有遺漏的請補全)
2)僵屍可以購買的道具,據我所知只有T病毒血清和僵屍發狂病毒。T病毒血清就不用多說了,僵屍發狂病毒也就是說購買之後,該僵屍有3-10秒的無敵時間。在這段時間裏,該僵屍全身發出紅光,速度加快,且人類攻擊不能。
3)如果看完了人類的說明,大家肯定會說:當僵屍就倒大黴了。也不壹定,如果壹開始僵屍配合默契比較好的話,壹開刷就起碼10個以上的人類變成僵屍了。所以說,當上僵屍之後,大家的速度壹定要快。盡快把身邊的人類變成妳的同類,然後就是連鎖的多諾米骨牌效應了;(掌機三圍飛血:死墨魚引用我說話不寫轉,打妳哦!)當妳變成僵屍之後,盡量不要讓人類聚集在壹個小角落裏面。如果那兒火力較多的話,妳就等死吧。所以說,如果人類有聚集的意圖,那麽當僵屍的也要集合起來,分開攻擊意圖聚集的人類。這樣,勝算就變大了。
Chicken Run:小雞快跑模式
開始時所有人被隨機分配到CT和T,壹段時間後隨機壹個玩家變成僵屍,第壹只僵屍擁有雙倍生命,僵屍需要通過感染人類來壯大自己的隊伍,人類則要通過打擊僵屍防止自己被僵屍感染。僵屍的輕刀和重刀傷害分別是50和100,當人類的生命值大於傷害,則接受正常的傷害,如果生命值不足,則被感染成僵屍。最後壹個人類不會被感染,接受正常傷害。
*任何人死後10秒復活成僵屍
*僵屍背刺人類可直接秒殺
*不同的搶攻擊僵屍打飛的距離也不同,具體視傷害而定
*人類可以撿起地上散落的裝備作為撣藥補給,進入購買區可以直接補滿撣藥
*正常情況下,人類攻擊僵屍有5%的幾率造成3倍傷害(有爆炸提示),火箭彈有5%幾率是暴擊火箭彈(發紅光)
*燃燒撣爆炸對僵屍直接造成500傷害,後續燃燒造成500傷害,燃燒期間速度減慢25%
人類:
偵察兵
生命值:125
速度:隨主搶而定
武器:(除AWP,M249外的)主搶,手搶,燃燒撣
撣藥:?/250,?/250
特殊能力:二段跳,能夠跳到其他人跳不到的地方
機搶兵
生命值:250
速度:180
武器:M249,手搶
撣藥:100/500,?/250
特殊能力:機搶加速/機搶跳,機搶攻擊時會產生後坐力將自己向後推動壹小段距離,因此在走路時往反方向攻擊可以加快走路速度,跳起時攻擊可以跳到更高壹點的地方
火箭炮兵
生命值:200
速度:200
武器:RPG,手搶
撣藥:20,?/250
特殊能力:火箭跳,跳起並蹲下,跳到最高點時往腳下壹炮,可借助火箭彈爆炸的威力將自己炸到高處,但會損耗壹定生命值
狙擊手
生命值:100
速度:240/120(開鏡)
武器:AWP,手搶
撣藥:10/40,?/250
特殊能力:蓄能攻擊,狙擊開鏡時會開始蓄能,蓄能值越大攻擊時造成的傷害就越大,最高可以造成3倍傷害,可以和暴頭,暴擊疊加
後勤
生命值:150
速度:280
武器:醫療槍/補給包,手搶
撣藥:?,?/250
特殊能力:醫療搶可以將目標生命值加到生命上限的1.5倍,停止醫療後不斷減少到正常生命上限。補給包在補給時可以給予目標20%的暴擊率並防止目標生命因大於上限值而下降
僵屍類型:
閃電僵屍
生命值:3000
速度:400
跳躍力:16
抗彈:10%
特殊能力:無
重力僵屍
生命值:10000
速度:180
跳躍力:16
抗彈:90%
特殊能力:空氣撣,向前方釋放壹股壓縮空氣,將壹條線上的人撣飛。同時按下左右鍵使用,消耗25%輔助電源
經典僵屍
生命值:6000
速度:300
跳躍力:0
抗彈:60%
特殊能力:無
跳躍僵屍
生命值:4000
速度:260
跳躍力:128
抗彈:30%
特殊能力:閃避,開啟時移動速度下降10%,有25%幾率使敵人的攻擊沒有擊飛效果,同時按下左右鍵開啟或關閉閃避模式,每次閃避消耗10%電源
隱形僵屍
生命值:2000
速度:240
抗彈:40%
特殊能力:偽裝,偽裝成人類,人物模型是自己當前人類模型,兵種是下局自己將成為的兵種,人類看自己是顯示隨機壹個人類玩家的名字和滿生命值。同時按下左右鍵使用,消耗50%輔助電源,使用後不停消耗直到電源耗盡解除偽裝