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DOTA中立野怪都有那些?

初級野怪點:狗頭人壹族、狗頭人和樹魔獵手、幽靈和魔能野獸、樹魔壹族、豺狼刺客壹族

中級野怪點:食人魔壹族、巨狼壹族、半人馬壹族、泥土傀儡壹族、賽特斯壹族-2

高級野怪點:梟獸壹族、半人馬壹族、北極熊怪壹族、賽特斯壹族、黑暗巨魔壹族

遠古野怪點:巨巖傀儡壹族、龍卵看護人壹族、黑龍壹族、叢林漫步者壹族

遠古BOSS點:Roshan

初級野怪點:

這裏都是很低級的野怪,獎勵也不高,但是很容易打,大部分1級英雄可以直接打

中級野怪點:

比初級野怪稍微強壹點,天災上面那個點和近衛下面那個點可以直接引兵去打的,早期也可以快的進行練野,獎勵也要比初級的稍微高點,註意的是人馬也會出現在這幾個點,比較難打

高級野怪點:

是比較進階的野怪,怪物相對都比較強,壹開始打的話難度較高,而且也比較費時,不過對這裏野怪用煉金手都可以獲得不錯的收入,要打的話就等等級稍微高點吧,如果壹開始就來這裏打的話,我也可以保證妳基本.......不會死得太慘......

遠古野怪點:

這裏的野怪都是遠古生物,妳將無法對這裏的怪物進行支配(支配面具)以及煉制(邁達斯之手),而且這裏的生物不是生命值高就是攻高,不是攻高就是防禦高,不是防禦高就是魔免,不是魔免就……(餵妳到底有完沒有!) 總之初期很危險,就算是物理輸出比較高的英雄,也請6級後或有點裝備再打,不過這裏的怪基本比妳全收壹波兵獲得的獎勵還要高的

遠古BOSS點:

這裏的野怪老大就不用說啦,不過在現在的版本已經被削弱了很多了,每次擊敗它,經過重生後它將比前壹次更加強大,每次擊敗它都能拿到不朽之守護,第3個ROSHAN開始會掉落奶酪(回復2500HP和1000MP,可售價格500)

野怪種族資料

生命值:怪物的最大生命值

魔法值:怪物的最大魔法值

攻擊力:怪物的攻擊下限和攻擊上限

防禦力:怪物的護甲等級

攻擊類型:怪物的攻擊類型,不同的攻擊類型對護甲都有不同的傷害

護甲類型:怪物的護甲類型,不同的護甲類型對攻擊都有不同的減損

攻擊間隔:怪物的基礎攻擊間隔,不計光環

移動速度:怪物的基礎移動速度,不計光環

物理輸出:怪物每秒可以造成的平均物理傷害,即DPS

攻擊距離:怪物的攻擊距離

怪物等級:怪物的級別,會影響煉金手的使用,以及殺死怪物所獲得的經驗

經驗獎勵:殺死怪物所能獲得的經驗值 :殺死怪物所能取得的金額獎勵

:對怪物使用煉制總***可得到的金額獎勵

綠色為主動技能/淺藍色為被動技能/深藍色為光環技能

狗頭人壹族

狗頭人首領×1 物理輸出:18.89

地穴狗頭人×1 物理輸出:10.74

狗頭人×3 物理輸出:7.78

DotA裏最弱的野怪- -基本上壹個範圍技能下去就倒下壹片了,以前版本狗頭人有重擊的時候還不好對付,但現在狗頭人首領的血量降低以及移除了重擊後,就變成了最好對付的壹群野怪了

經驗獎勵:141

金錢獎勵:61-75

怪物名稱:狗頭人

生命值:240 | 魔法值:0

攻擊力:10-11 | 防禦力:0

攻擊類型:普通攻擊 | 護甲類型:重型護甲

攻擊間隔:1.35 | 移動速度:270

物理輸出:7.78 | 攻擊距離:近戰

怪物等級:1 | 經驗獎勵:25

7-9

42-46

怪物名稱:地穴狗頭人

生命值:325 | 魔法值:0

攻擊力:14-15 | 防禦力:1

攻擊類型:普通攻擊 | 護甲類型:中型護甲

攻擊間隔:1.35 | 移動速度:270

物理輸出:10.74 | 攻擊距離:近戰

怪物等級:1 | 經驗獎勵:25

17-19

90-94

怪物名稱:狗頭人首領

生命值:400 | 魔法值:0

攻擊力:24-27 | 防禦力:0

攻擊類型:普通攻擊 | 護甲類型:重型護甲

攻擊間隔:1.35 | 移動速度:330

物理輸出:18.89 | 攻擊距離:近戰

怪物等級:2 | 經驗獎勵:41

23-29

110-122

速度光環:提升附近900範圍內的友軍單位12%的移動速度。

樹魔壹族

樹魔狂戰士×2 物理輸出:20.31

樹魔高級牧師×1 物理輸出:15.83

二個樹魔獵手兼壹牧師的組合,因為是穿刺攻擊,對英雄的傷害也不算高,沒什麽特別需要註意的,攻擊可以優先攻擊獵手,因為牧師會優先補血,不會攻擊妳,而且補充量也不高

經驗獎勵:123

金錢獎勵:65-77

怪物名稱:樹魔狂戰士

生命值:500 | 魔法值:0

攻擊力:28-37 | 防禦力:1

攻擊類型:穿刺攻擊 | 護甲類型:中型護甲

攻擊間隔:1.6 | 移動速度:270

物理輸出:20.31 | 攻擊距離:300

怪物等級:2 | 經驗獎勵:41

22-26

104-112

怪物名稱:樹魔高級牧師

生命值:450 | 魔法值:300

攻擊力:25-32 | 防禦力:0

攻擊類型:穿刺 | 護甲類型:中型護甲

攻擊間隔:1.8 | 移動速度:290

物理輸出:15.83 | 攻擊距離:300

怪物等級:2 | 經驗獎勵:41

21-25

106-114

醫療:治療壹個友軍單位,恢復15點的生命。

施法距離250,消耗5點的魔法,冷卻時間1秒。

狗頭人與樹魔獵手

狗頭人首領×1 物理輸出:18.89

樹魔狂戰士×2 物理輸出:20.31

這個野怪組合也不強..而且初期要打也是很輕松的,狗頭優先解決,很好打

經驗獎勵:123

金錢獎勵:67-81

怪物名稱:狗頭人首領

生命值:400 | 魔法值:0

攻擊力:24-27 | 防禦力:0

攻擊類型:普通攻擊 | 護甲類型:重型護甲

攻擊間隔:1.35 | 移動速度:330

物理輸出:18.89 | 攻擊距離:近戰

怪物等級:2 | 經驗獎勵:41

23-29

110-122

速度光環:提升附近900範圍內的友軍單位12%的移動速度。

怪物名稱:樹魔狂戰士

生命值:500 | 魔法值:0

攻擊力:28-37 | 防禦力:1

攻擊類型:穿刺攻擊 | 護甲類型:中型護甲

攻擊間隔:1.6 | 移動速度:270

物理輸出:20.31 | 攻擊距離:300

怪物等級:2 | 經驗獎勵:41

22-26

104-112

豺狼刺客壹族

豺狼刺客×3 物理輸出:20

豺狼刺客先前的版本很容易殺,不過現在也僅僅是加多了些生命值和少許的攻擊力,當然相對獎勵也高了,不過要小心他們的毒箭,雖然每秒才2點毒性傷害,但多個豺狼刺客的毒性效果是可疊加的。

經驗獎勵:123

金錢獎勵:63-87

怪物名稱:豺狼刺客

生命值:370 | 魔法值:0

攻擊力:28-36 | 防禦力:1

攻擊類型:穿刺攻擊 | 護甲類型:中型護甲

攻擊間隔:1.6 | 移動速度:270

物理輸出:20 | 攻擊距離:300

怪物等級:2 | 經驗獎勵:41

21-29

106-122

淬毒攻擊:攻擊中造成2點每秒的毒性傷害,持續20秒,效果可疊加。

幽靈與魔能野獸

幽靈×1 物理輸出:32.50

魔能野獸×2 物理輸出:9.67

新版本裏加入的野怪,也是相當弱的,攻擊時優先攻擊幽靈即可,幽靈有減速,並且攻擊力比兩只魔能野獸還要高,幽靈的減速是可疊加的,但是由於壹堆野怪就存在壹只,所以也沒什麽好擔心的

經驗獎勵:144

金錢獎勵:70-86

怪物名稱:魔能野獸

生命值:400 | 魔法值:0

攻擊力:14-15 | 防禦力:1

攻擊類型:普通攻擊 | 護甲類型:重型護甲

攻擊間隔:1.5 | 移動速度:350

物理輸出:9.67 | 攻擊距離:近戰

怪物等級:2 | 經驗獎勵:41

20-23

90-96

怪物名稱:幽靈

生命值:500 | 魔法值:400

攻擊力:30-35 | 防禦力:1

攻擊類型:穿刺攻擊 | 護甲類型:中型護甲

攻擊間隔:1.0 | 移動速度:350

物理輸出:32.50 | 攻擊距離:300

怪物等級:3 | 經驗獎勵:62

30-40

128-148

寒冰攻擊:幽靈的寒冰攻擊使目標的攻擊和移動速度下降20%,魔法消耗12,效果可疊加

巨狼壹族

頭狼×1 物理輸出:30.33

巨狼×2 物理輸出:18.62(24.21)

狼群們的血也不算高,攻擊力中等,但得註意它們20%幾率的致命壹擊,而且新版的頭狼有高達30%的命令光環,絕對不能不容小覬的,壹不小心可能會掉很多血了,要殺他們盡量快壹點,優先把頭狼殺了,有範圍魔法的話也是很輕松就可以消滅它們了,經驗比較好點,但是金錢獎勵還是中等的

經驗獎勵:186

金錢獎勵:81-97

怪物名稱:巨狼

生命值:500 | 魔法值:0

攻擊力:21-24 | 防禦力:1

攻擊類型:普通攻擊 | 護甲類型:重型護甲

攻擊間隔:1.45 | 移動速度:350

物理輸出:18.62(24.21) | 攻擊距離:近戰

怪物等級:3 | 經驗獎勵:62

22-26

104-112

致命壹擊:在攻擊中有20%的幾率造成2倍傷害的致命壹擊。

怪物名稱:頭狼

生命值:600 | 魔法值:0

攻擊力:30-33 | 防禦力:3

攻擊類型:普通攻擊 | 護甲類型:重型護甲

攻擊間隔:1.35 | 移動速度:350

物理輸出:30.33 | 攻擊距離:近戰

怪物等級:4 | 經驗獎勵:83

37-45

134-150

命令光環:提升周圍500範圍內的友方單位30%的基礎攻擊力。

致命壹擊:在攻擊中有20%的幾率造成2倍傷害的致命壹擊。

食人魔壹族

食人魔拳手×2 物理輸出:18.89

食人魔法師×1 物理輸出:18.89

終於是報仇的時候了,以前有冰甲,導致玩家們看到感到超級惡心,現在冰蛙壹下手就把魔法師的魔法抽幹了,走過路過不要錯過,新仇舊恨壹起算,狠狠打,往死裏K啊,獎勵在於中級野怪來說算是不錯的了,只是耐打性相對高了點,並不難對付

經驗獎勵:144

金錢獎勵:89-155

怪物名稱:食人魔拳手

生命值:850 | 魔法值:0

攻擊力:24-27 | 防禦力:1

攻擊類型:普通攻擊 | 護甲類型:重型護甲

攻擊間隔:1.35 | 移動速度:270

物理輸出:18.89 | 攻擊距離:近戰

怪物等級:2 | 經驗獎勵:41

23-47

110-158怪物名稱:食人魔魔法師

生命值:600 | 魔法值:0/400

攻擊力:24-27 | 防禦力:0

攻擊類型:普通攻擊 | 護甲類型:重型護甲

攻擊間隔:1.35 | 移動速度:270

物理輸出:18.89 | 攻擊距離:近戰

怪物等級:3 | 經驗獎勵:62

43-61

162-198

霜凍護甲:為友軍目標單位制造壹個霜凍護甲,增加8點的防禦,並且對該單位進行近身攻擊將減速5秒,持續時間5秒。

施法範圍800,冷卻時間5秒,魔法消耗40。

賽特斯壹族

賽特斯地獄領主×1 物理輸出:38.52

賽特斯靈魂盜賊×1 物理輸出:18.89

賽特斯魔法師×1 物理輸出:4.72

這是野怪中的極品啊- -,怪雖然血不低,但是防禦都是0或1的,初期也不難殺,但是獎勵是豐厚的!!攻擊優先殺賽特斯地獄領主,然後殺賽特斯靈魂盜賊,再殺賽特斯魔法師,不過不要太大意了,賽特斯地獄領主的攻擊也不是很低的,該用技能的殺他的時候也不需要吝惜了。並且現在煉金手也可以對6級生物使用了,賽特斯地獄領主的煉制價錢是僅次於梟獸的,不要忘記了。

※考慮到魔法師有凈化,所以如果有分身的英雄最好先殺死魔法師(感謝死在棺材外補充)

經驗獎勵:279

金錢獎勵:149-171

怪物名稱:賽特斯魔法師

生命值:240 | 魔法值:200

攻擊力:7-10 | 防禦力:0

攻擊類型:穿刺攻擊 | 護甲類型:重型護甲

攻擊間隔:1.8 | 移動速度:300

物理輸出:4.72 | 攻擊距離:300

怪物等級:2 | 經驗獎勵:41

15-17

64-68

凈化:消除目標身上的所有魔法效果,假如是敵方單位,將其速度降低至1/5,持續5秒,速度會緩慢恢復。

對召喚單位造成400點傷害。

施法範圍250,冷卻時間5秒,魔法消耗75。

怪物名稱:賽特斯靈魂盜賊

生命值:600 | 魔法值:400

攻擊力:24-27 | 防禦力:1

攻擊類型:普通攻擊 | 護甲類型:重型

攻擊間隔:1.35 | 移動速度:270

物理輸出:18.89 | 攻擊距離:近戰

怪物等級:4 | 經驗獎勵:83

27-33

122-134

法力燃燒:向目標投射壹支反魔法箭,燃燒目標最多100點的魔法,並造成與所燃燒魔法值等量的傷害。

施法距離600,冷卻時間18秒,魔法消耗50。

怪物名稱:賽特斯地獄使者

生命值:1100 | 魔法值:300

攻擊力:49-55 | 防禦力:0

攻擊類型:混亂攻擊 | 護甲類型:重型

攻擊間隔:1.35 | 移動速度:290

物理輸出:38.52 | 攻擊距離:近戰

怪物等級:6 | 經驗獎勵:155

107-121

250-278

震蕩波:發射壹道震蕩波,對壹線上的敵方單位造成100點的傷害。

施法距離700,最大距離820,冷卻時間8秒,魔法消耗100。

邪惡光環:提升900範圍內的友軍單位3點/秒的生命恢復。

賽特斯壹族-2

賽特斯靈魂盜賊×2 物理輸出:18.89

賽特斯魔法師×2 物理輸出:4.72

以前這種野怪組合別人是看了都不想動他們…不過自從賽特斯靈魂盜賊的初始魔法值變成0後,威懾力也就小多了,現在這種野怪獎勵也算可以的,而且很容易殺,不過要小心被賽特斯魔法師凈化了,有時假如有敵人在追擊妳是還可能因此送命,帶著輝耀亂逛的人要小心了,連續被凈化兩次可是不好受的

※考慮到魔法師有凈化,所以如果有分身的英雄最好先殺死魔法師(感謝死在棺材外補充)

經驗獎勵:248

金錢獎勵:84-100

怪物名稱:賽特斯魔法師

生命值:240 | 魔法值:200

攻擊力:7-10 | 防禦力:0

攻擊類型:穿刺攻擊 | 護甲類型:重型護甲

攻擊間隔:1.8 | 移動速度:300

物理輸出:4.72 | 攻擊距離:300

怪物等級:2 | 經驗獎勵:41

15-17

64-68

凈化:消除目標身上的所有魔法效果,假如是敵方單位,將其速度降低至1/5,持續5秒,速度會緩慢恢復。

對召喚單位造成400點傷害。

施法範圍250,冷卻時間5秒,魔法消耗75。

怪物名稱:賽特斯靈魂盜賊

生命值:600 | 魔法值:400

攻擊力:24-27 | 防禦力:1

攻擊類型:普通攻擊 | 護甲類型:重型

攻擊間隔:1.35 | 移動速度:270

物理輸出:18.89 | 攻擊距離:近戰

怪物等級:4 | 經驗獎勵:83

27-33

122-134

法力燃燒:向目標投射壹支反魔法箭,燃燒目標最多100點的魔法,並造成與所燃燒魔法值等量的傷害。

施法距離600,冷卻時間18秒,魔法消耗50。

梟獸壹族

暴怒的梟獸×1 物理輸出:39.26

梟獸×2 物理輸出:16.67

新版本的野怪,長得很傻,能力也不強,但唯壹的亮點在於煉金的價格啊,雖然怪物單獨的獎勵並不算高,但是狂暴的梟獸可煉制的獎勵是目前最高的,絕對是新版本在煉金手下的死亡率最最最高的生物了,不算難對付,獎勵比人馬壹族略高 )

經驗獎勵:169

金錢獎勵:97-127

怪物名稱:梟獸

生命值:350 | 魔法值:0

攻擊力:20-25 | 防禦力:2

攻擊類型:普通攻擊 | 護甲類型:重型

攻擊間隔:1.35 | 移動速度:300

物理輸出:16.67 | 攻擊距離:近戰

怪物等級:1 | 經驗獎勵:25

15-20

92-102

怪物名稱:爆怒的梟獸

生命值:950 | 魔法值:400

攻擊力:50-56 | 防禦力:4

攻擊類型:混亂攻擊 | 護甲類型:重型

攻擊間隔:1.35 | 移動速度:320

物理輸出:39.26 | 攻擊距離:近戰

怪物等級:5 | 經驗獎勵:119

67-87

250-290

龍卷風:召喚可以操控的龍卷風對周圍150/600範圍內的敵方單位造成每秒45/15點的傷害,並降低他們15%的攻擊和移動速度,需要持續施法。

施法距離500,持續時間40秒,冷卻時間120秒,魔法消耗200。

半人馬壹族

半人馬可汗×1 物理輸出:36.24

半人馬先行者×1 物理輸出:14.44(16.61)

人馬在中級野怪中算是比較強的了,防禦力也相對稍高,由於新版本裏野怪的增加,還有煉金手對煉制價格也降低了,煉金獎勵排行第5,所以不像以前壹樣必須找人馬煉制了,由於人馬的光環使附近單位都有15%的攻速提成…所以還是優先把半人馬可汗殺了比較容易對付

經驗獎勵:160

金錢獎勵:86-102

怪物名稱:半人馬先行者

生命值:550 | 魔法值:0

攻擊力:18-21 | 防禦力:2

攻擊類型:普通攻擊 | 護甲類型:重型護甲

攻擊間隔:1.35 | 移動速度:350

物理輸出:14.44(16.61) | 攻擊距離:近戰

怪物等級:2 | 經驗獎勵:41

20-24

96-104

怪物名稱:半人馬可汗

生命值:1100 | 魔法值:200

攻擊力:49-55 | 防禦力:4

攻擊類型:混亂攻擊 | 護甲類型:重型護甲

攻擊間隔:1.65 | 移動速度:320

物理輸出:36.24 | 攻擊距離:近戰

怪物等級:5 | 經驗獎勵:119

66-78

204-228

戰爭踐踏:猛擊地面,對敵方地面單位造成25點的傷害,眩暈2(3)秒。

作用範圍250,冷卻時間20秒,魔法消耗100。

耐久光環:提升附近900範圍內的友軍單位15%的攻擊速度。

北極熊怪壹族

北極熊怪烏薩戰士×1 物理輸出:38.52

北極熊怪戰士×1 物理輸出:30.74

北極熊怪無論是防禦還是攻擊都是很高的,初期最好別惹他們,在普通野怪裏面,它們算是傷害力和堅韌度都很高的,新版本裏對他們使用煉金手,得到的價錢是分別排第4第6了,應該不會和以前老被煉金手所欺淩了- -

經驗獎勵:202

金錢獎勵:136-158

怪物名稱:北極熊怪戰士

生命值:950 | 魔法值:0

攻擊力:39-44 | 防禦力:5

攻擊類型:混亂攻擊 | 護甲類型:重型護甲

攻擊間隔:1.35 | 移動速度:320

物理輸出:30.74 | 攻擊距離:近戰

怪物等級:4 | 經驗獎勵:83

60-70

192-212

怪物名稱:北極熊怪烏薩戰士

生命值:1100 | 魔法值:300

攻擊力:49-55 | 防禦力:4

攻擊類型:混亂攻擊 | 護甲類型:重型護甲

攻擊間隔:1.35 | 移動速度:320

物理輸出:38.52 | 攻擊距離:近戰

怪物等級:5 | 經驗獎勵:119

76-88

218-242

雷霆壹擊:重擊地面,對範圍內的敵方地面單位造成150點的傷害,降低他們25%的移動和攻擊速度,持續3秒。

作用範圍300,冷卻時間12秒,魔法消耗100。

黑暗巨魔壹族

黑暗巨魔戰士×1 物理輸出:38.15

黑暗巨魔×1 物理輸出:18.89

骷髏戰士×4 物理輸出:24.50

新的野怪組合,三個黑暗巨魔都是穿刺攻擊,打起來並不吃力,經驗值相當高,如果有需要的話,可以先殺掉兩個小的黑暗巨魔,讓黑暗巨魔戰士有屍體召喚4個骷髏戰士,這樣可以獲得更高的經驗和金錢,但是代價就是英雄會損失更多的生命值,該怎樣打自己掂量下吧,順便說下,新版本裏對黑暗巨魔戰士使用煉金手獲得的獎勵是排行第3的

經驗獎勵:279(379)

金錢獎勵:106-128(130-176)

怪物名稱:黑暗巨魔

生命值:500 | 魔法值:0

攻擊力:24-27 | 防禦力:0

攻擊類型:穿刺攻擊 | 護甲類型:重型

攻擊間隔:1.35 | 移動速度:270

物理輸出:18.89 | 攻擊距離:300

怪物等級:3 | 經驗獎勵:62

26-33

100-114

怪物名稱:黑暗巨魔首領

生命值:1100 | 魔法值:145/550

攻擊力:49-54 | 防禦力:1

攻擊類型:穿刺攻擊 | 護甲類型:重型

攻擊間隔:1.35 | 移動速度:320

物理輸出:38.15 | 攻擊距離:300

怪物等級:6 | 經驗獎勵:155

召喚骷髏:從屍體中召喚出2個骷髏戰士,持續40秒。

施法距離600,冷卻時間15秒,魔法消耗50。

誘捕:用壹道網捕捉住目標,使其不能移動,持續1.5秒,無視魔法免疫。

施法距離700,冷卻時間20秒,魔法消耗150。

怪物名稱:骷髏戰士

生命值:250 | 魔法值:0

攻擊力:24-25 | 防禦力:1

攻擊類型:普通攻擊 | 護甲類型:重型

攻擊間隔:1.0 | 移動速度:270

物理輸出:24.50 | 攻擊距離:近戰

怪物等級:N/A | 經驗獎勵:25

6-12

召喚單位無法煉制

泥土傀儡壹族

泥土傀儡×2 物理輸出:22.96

這組野怪看起來就比較外強中幹了…雖然魔免,但實際上傷害力要比人馬和北極熊怪壹族還要低,不過不要因此就以為他們很弱 - -,對於初期來說他們攻擊還是滿強大的,經驗值是普通野怪中算很高的了,為了升級打這個是不錯的選擇

經驗獎勵:238

金錢獎勵:108-124

怪物名稱:泥土傀儡

生命值:800 | 魔法值:400

攻擊力:29-33 | 防禦力:4

攻擊類型:普通攻擊 | 護甲類型:重型護甲

攻擊間隔:1.35 | 移動速度:270

物理輸出:22.96 | 攻擊距離:近戰

怪物等級:5 | 經驗獎勵:119

54-62

180-196

魔法免疫:該單位對所有魔法免疫。

描述:巨巖傀儡.jpg

巨巖傀儡壹族

花崗巖傀儡×1 物理輸出:22.96

巖石傀儡×2 物理輸出:60.74

比較麻煩的遠古野怪- -全是魔免的,並且花崗巖傀儡攻擊輸出高不說,防和血也是相當的高,雖然相對經驗值也僅僅是比roshan低而已,假如要練級的話打這個是最好啦~金錢獎勵也是蠻高的,攻擊時有限攻擊巖石傀儡,因為花崗巖傀儡要比巖石傀儡厚兩倍以上

經驗獎勵:393

金錢獎勵:215-245

怪物名稱:巖石傀儡

生命值:800 | 魔法值:400

攻擊力:29-33 | 防禦力:4

攻擊類型:普通攻擊 | 護甲類型:重型護甲

攻擊間隔:1.35 | 移動速度:270

物理輸出:22.96 | 攻擊距離:近戰

怪物等級:5 | 經驗獎勵:119

54-62

遠古生物無法煉制

魔法免疫:該單位對所有魔法免疫。

怪物名稱:花崗巖傀儡

生命值:2000 | 魔法值:600

攻擊力:77-87 | 防禦力:8

攻擊類型:混亂攻擊 | 護甲類型:重型護甲

攻擊間隔:1.35 | 移動速度:270

物理輸出:60.74 | 攻擊距離:近戰

怪物等級:6 | 經驗獎勵:155

107-121

遠古生物無法煉制

魔法免疫:該單位對所有魔法免疫。

黑龍壹族

黑龍×1 物理輸出:43.00

黑蜉蝣×2 物理輸出:21.94

黑龍壹族的攻擊輸出反而是最低的,攻擊慢…而且兩條黑蜉蝣居然還是穿刺攻擊,打起來損傷要比其他遠古生物較為容易,攻擊時優先攻擊黑龍,兩條黑蜉蝣對英雄傷害力還沒壹條黑龍來得高,不過得小心的是黑龍壹族的攻擊是範圍傷害,所以帶召喚物的要小心別被波及到了,黑龍的金錢獎勵是除roshan外最高的!!!

經驗獎勵:279

金錢獎勵:252-346

怪物名稱:黑蜉蝣

生命值:950 | 魔法值:0

攻擊力:34-45 | 防禦力:2

攻擊類型:穿刺攻擊 | 護甲類型:重型護甲

攻擊間隔:1.8 | 移動速度:350

物理輸出:21.94 | 攻擊距離:300

怪物等級:3 | 經驗獎勵:62

44-56

遠古生物無法煉制

怪物名稱:黑龍

生命值:2000 | 魔法值:0

攻擊力:48-81 | 防禦力:6

攻擊類型:混亂攻擊 | 護甲類型:重型護甲

攻擊間隔:1.5 | 移動速度:300

物理輸出:43.00 | 攻擊距離:300

怪物等級:6 | 經驗獎勵:155

164-234

遠古生物無法煉制

魔法免疫:該單位對所有魔法免疫

叢林漫步者壹族

叢林漫步者長老×1 物理輸出:49.63

叢林漫步者×2 物理輸出:40.74

新版本的遠古野怪,相當耐打,連兩個小的都有1300血,雖然不魔免,但是大的還有2000血兼魔免。。大的只比花崗巖傀儡好打壹點,打的時候還是盡量打大的,兩個小的叢林漫步者不是混亂攻擊,被打也不是非常疼,經驗獎勵是和巨巖傀儡壹族壹樣的,但金錢獎勵就要更多了,總體還是不錯的

經驗獎勵:393

金錢獎勵:256-310

怪物名稱:叢林漫步者

生命值:1300 | 魔法值:400

攻擊力:46-64 | 防禦力:2

攻擊類型:普通攻擊 | 護甲類型:重型護甲

攻擊間隔:1.35 | 移動速度:320

物理輸出:40.74 | 攻擊距離:近戰

怪物等級:5 | 經驗獎勵:119

52-70

遠古生物無法煉制

怪物名稱:叢林漫步者長老

生命值:2000 | 魔法值:0

攻擊力:56-78 | 防禦力:4

攻擊類型:混亂攻擊 | 護甲類型:重型護甲

攻擊間隔:1.35 | 移動速度:320

物理輸出:49.63 | 攻擊距離:近戰

怪物等級:6 | 經驗獎勵:155

152-170

遠古生物無法煉制

魔法免疫:該單位對所有魔法免疫。