屬性強化提升公式=基礎傷害*[1+(屬性強化+怪物屬抗)/220]。
22點屬性強化=+10%傷害,44點屬性強化=+20%傷害,以此類推。
遞減的原理:
假如,壹個技能有10000的傷害,那麽,當堆了22點屬性強化的時候確實是增加了10%的技能傷害,既1000傷害。既總傷害現在為10000+1000=11000 這個是沒錯的。
但是,再當在已經有了22點屬強的基礎上再增加22點屬強,既44點屬強的時候。
22~44 增加了22點屬性強化,意思就是又增加了10%的傷害,但是這個增加的10%傷害不是在上壹次總傷害的 “11000” 的基礎上增加的,它仍然只是在原基礎10000傷害上增加的10%,即仍然增加的是1000傷害,而不是 11000 X 10% = 1100傷害。
擴展資料:
壹、智力/力量:
固定傷害類魔法/物理技能=技能基礎魔法攻擊X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果)。
簡單總結:每提升250點智力、力量=提升固傷技能基礎傷害的壹倍,且未發現有堆高後收益減少的帖子。
二、魔法攻擊力/物理攻擊力:
固定傷害類技能只有力量/智力決定,不受武器攻擊和強化部分所影響。且強化攻擊力的BUFF對固定傷害類技能無效。
簡單總結:固傷職業可以不理會武器攻擊力和面板攻擊力,此項無用可以放棄。
三、獨立攻擊
按公式計算:
約超過1000點獨立攻擊力才開始發生效果,超過後每1點獨立攻擊力提升0.1%固傷技能傷害,即每10點提升1%傷害。
只對固傷有效,對百分比技能沒有效果。
簡單總結:該項眾高手說法不壹,主要爭議點在於,超過多少點獨立開始有效果,網絡上有說978點、960點、900點、980點、1000點的),相對於單壹屬強的優勢在於全系強化。