參數設置: Shader(明暗方式):Blinn或Phong
Ambient(環境光色):R:190 G:190 B:190
Diffuse(漫反射): R:240 G:240 B:240
Specular(高光色):默認值
Specular Level(高光亮度):95
Glossiness(高光範圍):80
二:表面粗糙材質的做法:
參數設置: Shader(明暗方式):Blinn
Ambient(環境光色):R:167 G:53 B:32
Diffuse(漫反射): R:156 G:123 B:77
Specular(高光色):R:206 G:207 B:159
Specular Level(高光亮度):15
Glossiness(高光範圍):8 Soften(柔和度):0.5
三:普通布料材質的做法:
參數設置: Shader(明暗方式):Blinn
Diffuse(漫反射): 選壹布料貼圖
Specular Level(高光亮度):0
Glossiness(高光範圍):0
四:絲綢材質的做法:用來做絲綢帶或包裝剪彩時用。
參數設置: Shader(明暗方式):Metal
Ambient(環境光色):R:0 G:0 B:0
Diffuse(漫反射): R:215 G:0 B:0
Specular Level(高光亮度):80
Glossiness(高光範圍):65
五:銀質材質的做法:
參數設置: Shader(明暗方式):Metal
Ambient(環境光色):R:0 G:0 B:0
Diffuse(漫反射): R:191 G:191 B:191
Specular(高光色):R:0 G:0 B:0
Specular Level(高光亮度):60—100
Glossiness(高光範圍):50—70
Reflection(反射帖圖)
六:不繡剛材質的做法:
參數設置: Shader(明暗方式):Metal
Ambient(環境光色):R:100 G:100 B:100
Diffuse(漫反射): R:221 G:221 B:221
Specular(高光色):R:0 G:0 B:0
Specular Level(高光亮度):95
Glossiness(高光範圍):60—70
Reflection:Rayirace(光線跟蹤方式):貼圖量在20---40之間
七:金質材質的做法:
參數設置: Shader(明暗方式):Metal
Ambient(環境光色):R:50 G:20 B:0
Diffuse(漫反射): R:255 G:135 B:0
Specular(高光色):R:0 G:0 B:0
Specular Level(高光亮度):75
Glossiness(高光範圍):80
Reflection:壹般選用壹個金黃色位圖就可以.最好是金燦燦位圖(如:落日圖)
八:玻璃材質的做法:
A、 做壹個玻璃瓶子或玻璃杯子模型(背景要亮點、花點)
B、 打開材質編輯器,在材質編輯器的工具爛右下角找到(Standard)標準材質字樣。點擊進入材質----貼圖瀏覽器。找到Raytrace字樣並在選中後點OK按鈕即可。
參數設置: Shader(明暗方式):Phong
Ambient(環境光色):R:0 G:0 B:0
Diffuse(漫反射): R:210 G:210 B:210
Specular Level(高光亮度):248
Glossiness(高光範圍):80
Reflect(反射強度):R:128 G:128 B:128
Transparency(透明度):R:128 G:128 B:128
Index of refr(折射指數):1.6
九、白燈
Blinn
Diffuse:249,246,238
Specular Level:41
Glossiness:24
自發光:74
Type______Filt的顏色(RGB 248,226,172)
十、白紗簾:Blinn
Ambient (RGB 236,221,197)
Diffuse (RGB 255,255,255)
Speculea leavel :28
Glossiness :16
Opactiy :75