古詩詞大全網 - 成語用法 - 3DMAX渲染金屬材質為什麽會變成透明的

3DMAX渲染金屬材質為什麽會變成透明的

這是常用的各種材質參數:塑料材質的做法:塑料是指高分子化合物與配料混合再經過加熱加壓而制成的材料。具有絕緣、質輕、耐磨以及在常溫下不變形的特征。

參數設置: Shader(明暗方式):Blinn或Phong

Ambient(環境光色):R:190 G:190 B:190

Diffuse(漫反射): R:240 G:240 B:240

Specular(高光色):默認值

Specular Level(高光亮度):95

Glossiness(高光範圍):80

二:表面粗糙材質的做法:

參數設置: Shader(明暗方式):Blinn

Ambient(環境光色):R:167 G:53 B:32

Diffuse(漫反射): R:156 G:123 B:77

Specular(高光色):R:206 G:207 B:159

Specular Level(高光亮度):15

Glossiness(高光範圍):8 Soften(柔和度):0.5

三:普通布料材質的做法:

參數設置: Shader(明暗方式):Blinn

Diffuse(漫反射): 選壹布料貼圖

Specular Level(高光亮度):0

Glossiness(高光範圍):0

四:絲綢材質的做法:用來做絲綢帶或包裝剪彩時用。

參數設置: Shader(明暗方式):Metal

Ambient(環境光色):R:0 G:0 B:0

Diffuse(漫反射): R:215 G:0 B:0

Specular Level(高光亮度):80

Glossiness(高光範圍):65

五:銀質材質的做法:

參數設置: Shader(明暗方式):Metal

Ambient(環境光色):R:0 G:0 B:0

Diffuse(漫反射): R:191 G:191 B:191

Specular(高光色):R:0 G:0 B:0

Specular Level(高光亮度):60—100

Glossiness(高光範圍):50—70

Reflection(反射帖圖)

六:不繡剛材質的做法:

參數設置: Shader(明暗方式):Metal

Ambient(環境光色):R:100 G:100 B:100

Diffuse(漫反射): R:221 G:221 B:221

Specular(高光色):R:0 G:0 B:0

Specular Level(高光亮度):95

Glossiness(高光範圍):60—70

Reflection:Rayirace(光線跟蹤方式):貼圖量在20---40之間

七:金質材質的做法:

參數設置: Shader(明暗方式):Metal

Ambient(環境光色):R:50 G:20 B:0

Diffuse(漫反射): R:255 G:135 B:0

Specular(高光色):R:0 G:0 B:0

Specular Level(高光亮度):75

Glossiness(高光範圍):80

Reflection:壹般選用壹個金黃色位圖就可以.最好是金燦燦位圖(如:落日圖)

八:玻璃材質的做法:

A、 做壹個玻璃瓶子或玻璃杯子模型(背景要亮點、花點)

B、 打開材質編輯器,在材質編輯器的工具爛右下角找到(Standard)標準材質字樣。點擊進入材質----貼圖瀏覽器。找到Raytrace字樣並在選中後點OK按鈕即可。

參數設置: Shader(明暗方式):Phong

Ambient(環境光色):R:0 G:0 B:0

Diffuse(漫反射): R:210 G:210 B:210

Specular Level(高光亮度):248

Glossiness(高光範圍):80

Reflect(反射強度):R:128 G:128 B:128

Transparency(透明度):R:128 G:128 B:128

Index of refr(折射指數):1.6

九、白燈

Blinn

Diffuse:249,246,238

Specular Level:41

Glossiness:24

自發光:74

Type______Filt的顏色(RGB 248,226,172)

十、白紗簾:Blinn

Ambient (RGB 236,221,197)

Diffuse (RGB 255,255,255)

Speculea leavel :28

Glossiness :16

Opactiy :75