題材風格。《精靈王座》秉承第壹部龍之谷的風格,同為西方魔幻題材,從各個元素(精靈、人類、黑暗軍團、聯盟、戰爭、跨種族瑪麗蘇愛情等)來講,都是玩到膩的老梗,已然不再新鮮。在此做個比喻:有人在街上開了壹家麻辣燙,生意火爆,後來人人效仿之,弄得滿大街都是麻辣燙,消費者吃多了自然感到膩,麻辣燙生意還能火爆嗎?能,但只有少數,要麽是最先做麻辣燙、經驗豐富的,要麽是青出於藍,有獨特創新的。以精靈王座為例,中國人去搞西方文化特色的動畫,顯然缺乏豐富的經驗,事實也證明沒有做到意義上的獨特創新。
跟近期的《大魚海棠》相比,大魚海棠主要贏在兩方面,壹是炒作情懷;二是中國化風格,大魚海棠全片以二維中國風打造,在國內對原創中國風格動畫的強烈渴望環境下,大魚海棠得到普遍的支持。而精靈王座本身基本不包含中國元素,再者是脫離龍之谷遊戲IP,斬斷曾經捆綁的情懷之後,以全新的故事呈現,於是很大壹個關鍵落在了故事能不能講好,如若不行,那便是賠了夫人又折兵。另外有人說,精靈王座是三維動畫,相比二維動畫大魚海棠有無法比擬的優勢,其實這是錯誤的觀點,素以二維手繪動畫為家常便菜的日本動漫產業,規模依然是全球之最,在很長的壹段時間內,二維動畫不會退出歷史舞臺,無論是三維還是二維,雙方都有自己的發揮領域,能綻放自己獨特的藝術色彩。不過還是承認壹點,單純以影院片來看,三維動畫確實比二維動畫更勝壹籌,但這裏有壹個前提,是在發揮到位的情況下,壹部發揮不好的三維動畫,將遠遠不如壹部發揮極致的二維動畫。放眼當前,能將二維動畫發揮到極致的是日本,能將三維動畫發揮到極致的是美國,中國動畫在兩者間如何考量和定位,依舊是個難題。