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cf怎麽卡裝備詳細內容和cf裏的跳法

卡裝備不會,但跳可以說說給妳聽

1.2代鬼跳:CTRL始終按住了。起跳按下S緊接著按空格,空格時間要長(給自己壹個向後的慣性),按完空格S就松,在空中按住空格,落地前松,落地的同時再按空格(第2跳),按住空格之後再按S(在空中空格和S都按著),之後重復第2跳。這裏不顯的關鍵在於從第2跳開始壹定要先空格再S,壹定不能S壹直按著。?

2.3代鬼跳:方法1:在2代鬼跳的基礎上,按空格的時間要恰好在落地那壹瞬間前的0。05秒左右(根據我的經驗要在落地前起跳出3代幾率大),也就是說跟2代跳的方法壹樣,只是對空格按的時間要求非常苛刻!(有些跳2代的熟練玩家偶爾發現跳壹次非常遠的鬼跳,那就是3代,找那個感覺)3代需要的就是感覺,沒有壹個人能每跳都是3代,需要多練。?

方法2:不需要任何基礎,只需要掌握起跳的時機,和上邊說的那個時間壹樣,妳可以往前跑壹步,然後按住蹲,之後和3代跳法壹樣;也可以後跳,左右跳,只需要掌握那種落地瞬間起跳的感覺,而且用這種跳,無論從多高的地方摔下,只要落地瞬間再跳下就不會摔血。(正面對著警察,更容易殺掉對手,不用背對著警跳了)?

3.4代鬼跳:在3代鬼跳第壹種方法熟練了之後,在跳的銜接過程,180度轉身同時把S變為W,或者轉身90度,把S變為A或D(特別難,壹定3代練成了再學)。?

穿越火線鬼步怎麽走 好評率:75% 單步跳壹代:蹲按住不放,點按任何方向鍵後按空格,落地穩定不動,不顯形,要再次起跳,需等停穩後再跳才不顯形,不可操之過急?

在這嚴重聲明壹下 樓下的是誰發的帖子 都是亂說的?

優點:可以向任何方向跳,便於察看敵情,用於微小距離的移動,比如拐角,或者用以忽悠聽呼吸不快的CT,缺點:移動距離不大,容易被掃死?

二代三代鬼跳?

助跑跳法:?

1 向前助跑?

2 空格起跳並空中轉體180度?

3 按住S?

4 按住CTRL,以下都不松開?

5 在落地的瞬間松開S按並按空格起跳(落地前松S,落地瞬間空格起跳,動作要連貫)?

6 起跳瞬間再按下S,直到下壹個落地瞬間松開?

7重復56兩個步驟?

“指法”:W,空格,鼠標轉身,CTRL,S,空格+S,空格+S,空格+S,空格+S,空格+S……?

優點:用於探點和趕時間時候居多,最重要的功效是砍完人或砍不到人後的逃跑用,不過,別直線後跳,盡量多改變方向?

缺點:助跑時不隱,且會有腳步聲,容易暴露,且前兩跳壹般都是顯的,在拐彎處把握不好容易冤死?

原地跳法:?

按ctrl蹲下不放?

靜態下輕點s給壹個向後的慣性隨即立即輕點空格起跳(先S後空格,間隔極短,幾乎同時,這個很重要,按久或者間隔壹長,容易顯的)?

落地瞬間立即點按空格+長按S完成第2跳?

再在第2跳落地前松開S並在落地瞬間輕點空格+S(S在空中不松,落地前才松開,起跳後立即按下,)?

之後都是在落地瞬間重復點按空格+長按S?

“指法”:按CTRL不放,S空格,空格+S,空格+S,空格+S,空格+S,空格+S……?

優點:任意地點任意時間任意地形,只要妳熟練~~~~妳就是個來無影去無蹤的陰鬼了?

缺點:停下來的話,需要壹點點的時間穩住身形後才能繼續跳,否則會顯(探點的時候壹直原地蹲跳,把握落地輕點S給慣性可繼續隱跳)?

二代跳很簡單,把握好落地瞬間空格+S就基礎OK?

三代是二代的升級版,速度比2代快很多?

二代和三代最明顯的區別是:?

二代跳的S鍵只要輕點壹下就OK?

三代跳的S鍵幾乎總是處於按下狀態?

三代跳最最關鍵的技能是:`落地前的那個瞬間起跳`?

經過反復研究,本人發明跳法的區別就是S的把握,S要按得久點?

S鍵只在落地前松開,落地起跳後立即按回S鍵(S在空中不松,落地前才松開,起跳後立即按下),空格鍵的力度幹脆利落?

綜合上述技能,三代跳出現的幾率就高很多?

P.S:剛學鬼跳的時候,空格和S 鍵都只要速度輕點壹下就OK,幹脆利落,把握好落地起跳?

就可以很快掌握好2代,而且不容易顯?

關於四代鬼跳,網上流傳各種版本,四代的主要定義是:前跳,經過反復研究,暫時歸納為後跳三代轉前跳三代的四代鬼跳和直接向前的四代鬼跳?

後轉前的四代是基於三代熟練的基本上,在出現後跳三代的時候空中轉身180度,繼續向前三代跳?

直接的四代前跳就是通過助跑,在落地瞬間再前跳三代?

反正無論如何,要學四代,妳要先學三代,基礎就是慣性跳,四代最重要的還是落地起跳的把握,把握這個節奏是鬼跳最關鍵的壹步?

另外,很多人都說總是跳顯,其實有壹種絕對不顯的鬼跳,就是脫離了方向鍵的鬼跳,適用於三代和四代,,助跑和給慣性的步驟都不變,當順利跳出鬼跳以後可以不按W 或者S 鍵,只要把握好落地起跳的節奏,可以下下出三代四代而絕對不顯,本人曾實驗,最多跳了6下四代,幾乎從鬼基地2 樓的壹端直接飛到另壹端?

後轉前4代鬼跳:向後跳出三代,並在空中迅速轉體180度面向前,然後在此跳落地前的瞬間松開S,並空格起跳,同樣是三代的步驟,但是,只需要按住蹲,,把握好慣性跳的節奏,不需要再按方向鍵了?

直接前跳4代:向前助跑,速度達到慣性跳的時候(5步差不多),起跳松開W並按住蹲不放,之後,就是壹直落地按空格,落地按空格,把握好慣性跳就OK?

可見,3代4代都屬於慣性跳,只要有足夠的速度,或者高處落下的慣性,都可以產生慣性跳,另外,是可以向任何方向跳的,只要妳操作好鼠標的方向和把握好慣性跳的節奏,可以旋轉著跳出快速的慣性跳?

另外,鬼跳不能壹味直線跳,要學會利用鼠標來經常改變方向?

經研究發明,改變方向的弧度只要不超過180度,就不會因為慣性而原地不動或者顯形?

平時在廣闊的地方可以大膽采用S形跳法左右跳和車輪跳法混雜CT的耳朵而制造出淩亂?

只要把握好落地起跳的節奏,即使是2代跳,也是相當有攻擊性的技巧?

上坡和下坡的跳法其實只是在考驗妳對“落地起跳”的熟練程度?

上坡跳,空格按的頻率較高,下坡則反之?

熟悉了坡度和落點,就可以大膽地在任意龐雜的地形跳而不顯了?

鬼跳最大的缺點是後跳而無法看清後面的情況?

雖然可以在跳的時候迅速回頭觀察敵情再繼續本來的軌跡,但是把握不好很容易現形?

(鬼跳的時,可以在空中向左(或右)轉體180度,落地後可以原地空跳壹下再在起跳空中繼續向左(或右)轉體180度,在這壹個360度旋轉的瞬間就可以看到後面的情況,把握好了就不會顯的,這個技巧比4 代和聽聲音定位成功率高得多)?

所以鬼跳的人壹定要學會看子彈的方向,聽腳步和槍聲甚至切槍和換彈夾的聲音來斷定CT的方向甚至CT的具體地位?

另外,當鬼想保全自己的時候,最要緊的事就是堅持寧靜,對於會聽的CT,只要妳壹丁點的腳步足以暴露妳的地位,在不同的地面上走的聲音是不壹樣的,鐵皮地,木箱,沙地,水裏的腳步都是專有的,聽腳步可以像聽呼吸壹樣可以精斷定位的,而且腳步傳出的最遠距離是呼吸的兩倍遠,會聽腳步的CT才算是具備制勝的技巧,(更高層次的是算腳步,真正會玩CS的人都會知道,會算腳步,也就相當與開了“透視”壹樣總是被人汙蔑了)?

行進進程中,盡量按SHIFT或者CTRL靜步走,還有就是利用連跳消除腳步,把握連跳消除腳步也有利於提高鬼跳速度,高處落地的時候會有啊的壹聲慘叫並損部分血,如果把握好落地前再跳壹下,不僅可以消除慘叫不掉血,更能避過CT的耳朵而達到突襲的目的?