適合人群:每天在線3~5小時。
推薦國家:魏
蜀
所占比例:55%
遊戲特點:輕松,娛樂性較強。
發展策略:新手前6天,以種地為主,什麽資源最少就升級什麽,第6天開始出兵,出保後種地+搶劫。
流派優點:不需要大量時間和精力,能玩出遊戲的快樂。
流派缺點:在面對長時間在線玩家的攻擊,比較吃虧。
缺點對策:如果對方搶妳資源,就出暗倉或請求聯盟對其壓制或駐守防禦。如果對方想殺妳兵,妳人不在的時候就把自己兵FS出去(FS就是比方說妳中間10小時不在,就找個來回10小時的死羊攻擊,等妳回來了,妳的兵也回來了,避免因為人不在都攻擊兵全死)
2)隨意流
適合人群:每天在線3小時以下。
推薦國家:吳
所占比例:25%
遊戲特點:想上就上,被搶也不心疼,死兵咱繼續出。
發展策略:新手前6天,以種地為主,什麽資源最少就升級什麽,第6天出暗倉,然後發展經濟和科技,以後出高級兵。
流派優點:只需要很小很小的精力和時間,能極大的提高玩家的心理承受能力:)
流派缺點:任何方便都會落後其他玩家,1份耕耘,1份收獲。
缺點對策:想玩好就要多努力,沒什麽偷機的~
3)暴兵流
適合人群:每天在線5小時以上。
推薦國家:蜀
所占比例:19%
遊戲特點:前期優勢很大。
發展策略:壹般分為大狼和小狼,要根據自己的在線時間和周圍羊的數量來決定,小狼建議第5~6天開始暴兵,大狼建議第3~5天開始暴。
流派優點:前期想打誰打誰,資源掠奪速度最快,如果有充足的JB和很長的現在時間,能發展很快。
流派缺點:後期兵力沒魏的厲害。
缺點對策:前期極限的擴大自己的勢力,對周圍敵對勢力進行壓制。
4)商業流(也是我這次用的,我不知道別人以前有用過沒,但是這個的確是我自己研究的戰術)
適合人群:每天在線10小時以上。
推薦國家:魏
蜀
所占比例:1%
遊戲特點:快速發展,搶占好田。
使用條件:要麽能得到聯盟的支持,要麽旁邊有大量的羊供妳掠奪。
發展策略:前期先普資源田,等木石鐵P3後,糧食P4~P5後,停止資源田建設,利用每天的新手包,和生產的資源,升級市場,聚義,校場和土木。這4樣的商業都很多,具體先升什麽能獲得最大的商業,可以用他所需的資源總合除商業,當時等級升什麽要的性價比最高就升什麽,壹般完成我說的資源田任務是在第3天,而別人開始建商業建築壹般是在第7天以後了,建築多放1天,就能多+1天商業,當然犧牲經濟也很多,為什麽說資源田不要P4呢,因為P4需要的資源大蓋要100小時回本,而100小時正好是出保的時候,也就是說妳這個投資是完全失敗的,出保後才開始獲利,而出保護前的資源是多麽寶貴?而出保護狼還在乎壹點產量嗎?所以我覺得我這個戰術比較經典。如果說是出保後靠搶劫的話,第6天就要開始出兵了,但是資源生產很慢,出的兵壹定很少,所以這樣發展就比較慢,過度期較長,很肯可能最後導致商業也不快,經濟更糟糕,如果出保護能獲得聯盟的push,利用push發展和出點兵,緩解壹下,度過這個真空期,這個戰術還是很不錯的,有利於聯盟重點培養人。
流派優點:速開村對聯盟的士氣有提升作用,能搶占神田,甚至能跑到很遠的對方那搶神田。
流派缺點:需要聯盟的支持。
缺點對策:提前和BOSS商量,確定戰術思想