旋風AK是生化2的代表槍支,英雄槍是生化3的代表槍支,比較二者差異,看遊戲模式的嬗變。
首先說明旋風AK是自動步槍,英雄槍是拆掉光學瞄準鏡而僅用機械瞄具的連發狙擊步槍。
以基本的“五項屬性”作為評價基礎:
傷害*^**^*經反復*,旋風AK的傷害應為80%左右為AK47的2。5倍以上,英雄槍的傷害為450%左右為SVD的4。5倍以上;
命中率*^**^*都很高,看那準星十字線都收縮得極密也代表了這壹點。正常來講這只應出現在無托結構槍支上如P90、Famas、Aug、F2000、QBB95等。此項二者相當。
後座力*^**^*後座力越小準星可以回復收縮得越快,旋風AK後座力遠比AK47小,英雄槍的後座力也比SVD小很多。此項二者相當。
射速*^**^*旋風AK約為每秒十壹、二發,英雄槍約為1秒4發,均高於原型槍。
重量*^**^*旋風AK的重量跟AK47差不多,而英雄的奔跑速度近似小白,所以英雄槍的機動性高於任何槍支。
以上五項只是死板的數據,評價槍支還得了解以下幾點:
單位時間的火力強度*^**^*就是“傷害×射速”,旋風AK約可提供每秒900%多的傷害將近1000滴血了,而英雄槍約可提供每秒將近2000%的傷害。這樣看來“單位時間的火力強度”英雄槍約為旋風AK的壹倍還多,但這裏必須要強調的壹點是,旋風AK的彈道再穩,按住左鍵掃射出來的也是壹個圓形範圍,而英雄槍由於是連狙,每壹發可以控制得更精準,壹個彈夾內的子彈爆頭率要比旋風AK更高^^^^^^所以在中近距離抵擋僵屍沖擊時此時已無時間點射,拿著旋風AK掃射僵屍頭部,和拿著英雄槍對準僵屍頭由於命中高後座小,所以脫靶少,前者較之後者的火力差距將更大,相差兩、三,甚至四倍都是可能的。
我在論壇置頂帖內提到生化3由於多項因素的引入,同壹槍支傷害可相差最多18。4倍,這個“倍差”所有槍支都是相同的,但絕對數值就天壤之別了,旋風AK單發子彈最多打1500血,而英雄槍單發子彈最多可打7000多血,而誠如以上提到的,英雄槍接近極端值的概率要比旋風AK高得多。
火力持續性1壹個彈夾的情況*^**^*旋風AK壹個彈夾60發子彈可提供5秒多的不間斷火力,壹般為4000%多的總傷害。英雄槍也基本是5秒多的火力持續,壹般可產生9000%多的總傷害。很多人拿著特殊武器卻沒能在壹個彈夾以內解決掉甚至壹個僵屍,是因為心理過於慌張尤其是變成英雄而周圍環境復雜時,很多子彈都因手抖脫靶了。
火力持續性2總備用彈的情況*^**^*旋風AK備用彈180發,也就是3個彈夾。英雄槍備用彈180發,是9個彈夾。算上槍支原本上膛的彈夾,旋風AK總彈量為4彈夾,英雄槍總彈量為10彈夾,按照以上有關火力的壹般算法,旋風AK的總火力約為19000%,英雄槍的總火力約為90000%,這個差距就太明顯,差了將近5倍。能涉及到的變數就是子彈脫靶減量和爆頭增量,而這方面因素前面已提過英雄槍的爆頭率更高,則差距可進壹步擴大。
另外英雄槍配有10發榴彈,相當於給玩家增加了10個超級手雷的火力。
順便提壹句,迷彩雙鷹的生化特效平地定屍,空中、斜坡退屍和金鷹是壹樣的,但傷害屬性為金鷹的兩到三倍,命中率大幅優化,載彈量為金鷹4倍。雙持MP7A1也有多項屬性數倍優於MP7A1。