努努這個英雄若是和壹般英雄相比這個版本還是比較強大的,只是需要和ADC展開友好的配合競技發展,後期的團戰基本就沒什麽難度了。相對來說努努這個英雄適合的位置還是比較多的,當初定義為打野,後期又有玩家開發出來上單以及輔助的打法。
努努的W神技是ADC們愛努努的壹大原因,相當於壹把小紅叉。(近期更新要削弱W的效果),不過皮糙肉厚,E中粘人效果很強大。努努的大招傷害極高,即使走輔助路線,吃到努努滿大的脆皮英雄也是非常傷。但是相對曙光女神、機器人壹類下路硬控的輔助,努努的控制較弱,對走位要求也高,大招容易被打斷。
召喚師技能
下路對拼時,努努需要貼身敵人,同時給ADC上虛弱能很好控制敵方輸出,配合W技能己方ADC在攻速上擴大優勢。
這套召喚師技能相對適合保守發展的下路,後期團戰加血效果優勢就會凸顯出來。
天賦
第壹種的符文相對是比較肉的努努,出門正好有50點護甲,適合配合在線上需要發展的ADC,像VN、大嘴、老鼠壹類,初期需要經濟則較少進行騷擾和火拼,壹般在打野爸爸照顧的時候打壹波。第二種符文就偏騷擾,努努的技能都是AP加成所以精華帶3個法強,出門有15的法術強度,可以多用E點對手,但是切記走位,因為E的施法距離不算長,不要因為想去E對手反而讓對手抓住自己的走位失誤而送命。
符文
這種天賦偏肉些適合努努這種需要貼身的輔助,能保證下生存能力,我防禦有壹點點出生命恢復,主要是我個人技術原因o(╯□╰)o被耗血多,其實可以選擇點在魔抗上,這個大家可以根據自己習慣來做調整,都不是固定死的東西,只是做個介紹參考用。通用9點異議不大,壹般輔助21通用也會點到這些,我用1點在虛弱的加強上,主要為了減少10點魔抗和護甲,個人感覺前期線上對拼效果不錯。
裝備推薦
出門裝:
①++
②++
前期:++
中期:/
後期:+
核心裝備:+
對線、團戰技巧
①努努作為輔助在對線期多用W能幫助ADC更好的補兵,如果對方是沒有控制的輔助努努可以適當用E消耗,切記越兵線點人和ADC離太遠,不然很可能被小兵和敵人點的殘血逃跑,若被敵人抓到走位失誤很可能就是帶走。
②對線消耗期,努努要適當控制藍量,若ADC希望把兵線拉回塔前,就可以不用加W,同樣如果需要推線,努努可以幫助ADC平A小兵每個壹下,同時累計被動層數,疊滿5層下壹次施放不消耗藍,多數時候輔助的努努用不到被動的福利。
③如果敵人線上強勢,或者被對方打野照顧的太頻繁,在做好視野的基礎上盡量不要把兵線推出去,此時對方想要找機會擊殺妳們就需要放兵線,壹旦兵線被推到河道位置或者靠近對方塔下,同時妳們這壹方的下路有石頭人,可以示意ADC去把石頭人打掉再回到線上收兵。
④第壹次回家盡量出壹個真眼,控制好我方草叢或者三角草叢視野,多留意敵方輔助插眼位置和時間,排掉眼位方便打野爸爸貓草叢GANK。
⑤中後期努努主要跟著ADC提供W,還要保證視野到位,尤其是大龍視野不要斷,還有雙方F4眼位、BUFF眼位需要控制。S3版本的400不再是死亡才消失,只有5分鐘有效時間並且死亡消失,因此這個版本很多玩家說真眼比400好。我也是出真眼較多,更多情況好的打野爸爸會替輔助出400,而輔助門就需要出了眼石再多補充幾個眼出門。
⑥團戰時努努的站位是時刻緊跟ADC,靠前為ADC抵擋傷害,減速、虛弱給敵軍突進英雄,必要時用大招阻止敵人針對己方ADC,切記努努大招不是為了打出全套傷害,而是為了減速的效果打亂敵人陣型。如果是要留人,那麽努努站位可以在E黏住敵人後,超到敵人退路的方向放R,讓敵人閃現等位移技能逃不出大招範圍,必要時可以閃現大。
⑦還有個細節和愛努努的擼友們分享,盡量保證有1級Q。有壹回下路ADC互換後就剩下2輔助,雙方狀態都差不多還在繼續打,此時努努應該註意自己走位,E住敵人將戰場拉到己方小兵中,盡量站在己方小兵裏讓小兵壹起打,沒血的時候用Q啃敵人小兵雖然回的不多,但是撐到對面輔助先倒下。
⑻最後說下下路搭配。努努是個比較百搭的輔助,多數情況VN、大嘴、老鼠這壹類大後期攻速ADC就喜歡帶著努努搞基,不過這種組合前期該慫還是慫點,穩定發展才是硬道理。如果配合EZ、男槍壹類有位移的主流ADC,努努可以相對激進些。
PS:遇到對面有女警的時候,努努可以選擇替代回藍,主要為了在安全情況下替ADC踩掉夾子,免得打野爸爸或者ADC在撤退的時候中招被反殺。