1、專業方向不同
影視動畫專業根據專業方向設有美術基礎、動畫造型設計、遊戲角色創作、遊戲場景設計、劇本創作、電腦二維動畫、電腦三維動畫、動畫運動規律、影視後期編輯與影視制作、影視語言、攝影藝術、動畫導演技巧、影視動畫概論、動畫市場、動畫表演、動畫服裝等課程。
專業的崗位定向培訓分為:影視模型與渲染專業、數字角色動畫專業、影視特效與合成專業等專業方向。
動畫專業是動畫設計和漫畫設計的有機結合,是影視動畫專業的深化與延伸。要求學生在動畫設計的理論基礎上,掌握漫畫設計的原則及表現技巧,了解影視及媒體領域的發展方向,掌握壹定的理論知識及專業技能。畢業生應獲得以下幾個方面的知識和能力:
(1)具有較高的審美素養,較強的視覺感受功能裏和視覺表現能力;
(2)掌握動漫畫的基本原理和基礎理論,並能在實踐中融會貫通;
(3)掌握動漫畫的各種表現語言和表現技巧,有較強的專業設計能力和創造能力;
(4)能熟練運用計算機進行專業的輔助設計和創作。
2、就業方向不同
影視動畫專業以培養影視動畫設計、遊戲美術設計及其相關行業的專門人才為目標,貼近現代社會動畫行業急速發展的需求,註重在動畫藝術與技術上的結合,培養壹批與國際接軌的高素質綜合型藝術人才。
就業方向主要定位於後期3D動畫制作(如怪物史萊克)、CG制作(如魔獸片頭CG)後期處理、遊戲動畫、遊戲角色設計(如魔獸人物原型)等等,還有電影中的特效(如黑客帝國中的特效),也可以進行廣告設計壹類的。
動畫專業是培養具備電影、電視動畫創作所需要的基礎知識及理論,能在電影、電視等媒體的制作崗位上,從事動畫原畫、動畫創意設計和編導及三維電腦動畫創作理論研究方面的專業人才。
就業方向為廣播電視部門、影視制作公司、動畫基地、廣告公司、音像出版機構、學校、網絡公司、遊戲軟件公司新聞出版社、電子出版、數碼影視廣告、企事業單位設計策劃部門等。
擴展資料:
動畫和電影的區別:
1、定義:電影,狹義上的實拍片。是在現實的基礎上加以改造制作成的影像,而相比之下動畫片是無中生有的,把想象中的東西直接變成影像。
2、方向:實拍片的特長是真實,動畫片的特長是幻想。
3、成本:如果實拍片要做到像動畫那樣幻想,動畫片要做到像實拍片那樣真實,就要額外付出相當大的代價,尤其是過去。從經濟的角度上來說,實拍片和動畫片的技術被用來制作不同題材的影片就是理所當然的了。