#include <time.h>
#include <conio.h>
/************************************************************************/
/* 地圖狀態約定 */
/* 0 : 周圍9個格子都沒有雷 */
/* 1~8: 周圍9個格子有1~8個雷 */
/* -1 : 有雷的格子 */
/* -2 : 被翻開的有雷的格子 */
/* -3 : 地圖邊界 */
/************************************************************************/
int Map[12][12]={0}; /* 當前在玩的雷圖 */
int MapShow[12][12]={0}; /* 當前用戶選擇過的地方,即“已翻開”的格子 */
int nSpaceLeft = 100; /* 剩余的空白數,如果為0,則任務成功! */
int lastX,lastY; /* 失敗時,記錄挖到雷的位置 */
int AllMaps[5][12][12]={0}; /* 供用戶選擇的五張雷圖 */
/* 顯示雷區(每次用戶操作之後都要重新顯示) */
void DrawMap();
/* 初始化雷區 */
void InitMap();
/* 遊戲開始時,加載用戶選擇的壹幅雷圖 */
void LoadMap(int index);
/* 玩掃雷遊戲 */
int Play();
/* 繪制主菜單 */
void DrawMainMenu();
/* 顯示結果 */
void ShowResult(int result);
/* 主函數 */
int main(int argc, char* argv[])
{
char ch;
int result;
srand(time(NULL)); /* 按當前時間初始化隨機數,這樣每次啟動的時候,雷的位置的不壹樣 */
InitMap(); /* 初始化5張雷圖,供用戶選擇 */
while(1) /* 用while循環,保證只有在用戶選擇退出時,才退出遊戲 */
{
DrawMainMenu(); /* 繪制主菜單 */
flushall(); /* 清空所有輸入輸出緩沖區,主要是清空輸入緩沖區,防止前面的輸入對getch()的幹擾 */
ch = getch(); /* 讀取輸入 */
switch(ch)
{
case '1': /* 用戶選擇1 */
printf("\n\t請輸入雷圖編號(1-5):");
while (1) /* 循環輸入,如果輸入錯誤就壹直要求輸入 */
{
flushall();
ch = getch(); /* 讀取用戶輸入的雷圖編號 */
if (ch >= '1' && ch <= '5') /* 只有在1-5之間有效 */
{
LoadMap(ch-'1'); /* ch -'1',將用戶輸入轉換為雷圖下標(下標從0開始,所以是-'1')*/
break; /* 如果輸入正確,就退出循環輸入 */
}
else
{
/* 輸入錯誤,則提示重新輸入 */
printf("\n\t輸入無效!請重新輸入雷圖編號(1-5):");
flushall();
}
}
result = Play(); /* 開始玩掃雷遊戲 */
ShowResult(result); /* 顯示遊戲結果 */
break;
case '2': /* 用戶選擇2 */
exit(0); /* 直接退出 */
break;
default: /* 無效輸入 */
/* 不做任何操作,重新顯示主菜單 */
break;
}
}
return 0;
}
void LoadMap(int index)
{
int i,j;
nSpaceLeft = 90;
for(i=0;i<12;i++)
for(j=0;j<12;j++)
{
Map[i][j] = AllMaps[index][i][j]; /* 將5張雷圖中的下標為index的那壹張載入到Map數組 */
MapShow[i][j] = 0; /* 重新開始遊戲,所以所有格子都是“未翻開”狀態 */
}
}
void InitMap()
{
int i,j,k;
int m,n;
/* 要初始化5張地圖 */
for(k=0;k<5;k++)
{
/* 初始化地圖的邊界 */
for(i=0;i<12;i++)
{
/* 下標為0和11的位置都是“邊界”,這些位置不屬於雷區,僅在程序內部使用 */
AllMaps[k][0][i] = -3;
AllMaps[k][11][i] = -3;
AllMaps[k][i][0] = -3;
AllMaps[k][i][11] = -3;
}
/* 先初始化10個雷的位置 */
for(i=0;i<10;i++)
{
m = rand()%10 + 1; /* 隨機選壹個X坐標 */
n = rand()%10 + 1; /* 隨機選壹個Y坐標 */
if(AllMaps[k][m][n] == 0) /* 如果隨機產生的位置之前沒有被安排放置雷 */
{
AllMaps[k][m][n] = -1; /* 放置壹個雷 */
}
else /* 隨機產生的位置在之前已經放置了雷了 */
{
i--; /* 這個位置無效,重新產生壹個 */
}
}
/* 計算每個格子周圍雷的個數 */
for(i=1; i<11; i++)
for(j=1; j<11;j++)
{
if(AllMaps[k][i][j] != -1)
{
AllMaps[k][i][j] = 0;
/* 周圍的8個位置,有壹個雷就加壹 */
/************************************************************************/
/* 坐標[i][j]周圍的8個坐標位置: */
/* [i-1][j-1] [i-1][j] [i-1][j+1] */
/* [i][j-1] [i][j] [i][j+1] */
/* [i+1][j-1] [i+1][j] [i+1][j+1] */
/************************************************************************/
if(AllMaps[k][i-1][j-1] == -1)
AllMaps[k][i][j]++;
if(AllMaps[k][i-1][j] == -1)
AllMaps[k][i][j]++;
if(AllMaps[k][i-1][j+1] == -1)
AllMaps[k][i][j]++;
if(AllMaps[k][i][j-1] == -1)
AllMaps[k][i][j]++;
if(AllMaps[k][i][j+1] == -1)
AllMaps[k][i][j]++;
if(AllMaps[k][i+1][j-1] == -1)
AllMaps[k][i][j]++;
if(AllMaps[k][i+1][j] == -1)
AllMaps[k][i][j]++;
if(AllMaps[k][i+1][j+1] == -1)
AllMaps[k][i][j]++;
}
}
}
}
void DrawMap()
{
int i,j;
system("cls"); /* 清屏 */
/* 繪制坐標和邊框 */
printf("\n\n\n");
printf("\t Y ");
for(i=1; i<11; i++) printf("%-02d",i-1);
printf("\n\tX |###################|\n");
/* 每壹行按規則繪制雷區 */
for(i=1; i<11; i++)
{
printf("\t%-02d|",i-1); /* 顯示X坐標 */
for(j=1; j<11; j++)
{
if(MapShow[i][j]) /* 如果該位置被用戶“挖開”了,就照實顯示 */
{
if (Map[i][j] >= 0) /* 非雷,顯示周圍雷的個數 */
{
printf("%d|",Map[i][j]);
}
/*else if(Map[i][j] == 0)
{
printf("0|");
}*/
else if (Map[i][j] == -1) /* 雷,顯示* */
{
printf("*|");
}
else if (Map[i][j] == -2) /* 用戶挖到的雷,顯示@ */
{
printf("@|");
}
else /* 其他情況(目前不會出現,方便以後擴展) */
{
printf(" |");
}
}
else /* 如果該位置沒有被用戶“挖開”,則顯示空格 */
{
printf(" |");
}
}
printf("\n");
}
printf("\t |###################|\n");
}
void DrawMainMenu()
{
system("cls");
printf("\n\n\n\n\n\n");
printf("\t|###################|\n");
printf("\t| 請選擇! |\n");
printf("\t| 1. 開始掃雷 |\n");
printf("\t| 2. 退出 |\n");
printf("\t|###################|\n");
}
int Play()
{
char chX,chY; /* 用戶輸入 */
int X,Y; /* 用戶輸入轉換為整數下標 */
int i,j;
while (1)
{
DrawMap(); /* 重新繪制雷區圖 */
/* 輸入X坐標 */
printf("\n\t請輸入X:");
flushall();
while(1)
{
chX = getch();
if (chX >= '0' && chX <= '9')
{
X = chX - '0' + 1;
break;
}
else
{
printf("\n\t輸入無效!請重新輸入X:");
flushall();
}
}
/* 輸入Y坐標 */
printf("\n\t請輸入Y:");
flushall();
while(1)
{
chY = getch();
if (chY >= '0' && chY <= '9')
{
Y = chY - '0' + 1;
break;
}
else
{
printf("\n\t輸入無效!請重新輸入Y:");
flushall();
}
}
if(MapShow[X][Y] == 0) /* 輸入的是未翻開的位置 */
{
MapShow[X][Y] = 1; /* 將該位置標記為“已翻開” */
if(Map[X][Y] == -1) /* 如果挖到的是雷 */
{
Map[X][Y] = -2; /* 標記為-2,表示這是被用戶挖到的雷 */
for(i=1;i<11;i++)
for(j=1;j<11;j++)
MapShow[i][j]=1; /* 遊戲結束,自動將所有位置“翻開” */
/* 記錄用戶挖到雷的位置坐標 */
lastX = X-1;
lastY = Y-1;
return 0; /* 遊戲失敗! */
}
else /* 如果挖到的不是雷 */
{
nSpaceLeft--; /* 剩余空白數減壹 */
if(nSpaceLeft==0) /* 剩余空白數為0,則表示遊戲成功 */
{
return 1; /* 遊戲勝利! */
}
}
}
else /* 輸入的是已翻開的位置 */
{
printf("\n\t妳輸入的位置是[%d,%d]\n\t這個位置已經翻開!請重新輸入!\n\t按任意鍵繼續...\n",X-1,Y-1);
flushall();
getch();
}
}
}
void ShowResult( int result )
{
DrawMap();
if(result == 1) /* 遊戲成功 */
{
printf("\n\t恭喜!您完成的掃雷任務!\n\t按任意鍵繼續...");
flushall();
getch();
}
else /* 遊戲失敗 */
{
printf("\n\t哈哈!您在位置[%d,%d]挖到雷了,任務失敗!\n\t按任意鍵繼續...",lastX, lastY);
flushall();
getch();
}
}