Flash交互式動畫設計問題與對策論文
在平平淡淡的日常中,大家對論文都再熟悉不過了吧,論文是對某些學術問題進行研究的手段。壹篇什麽樣的論文才能稱為優秀論文呢?以下是我精心整理的Flash交互式動畫設計問題與對策論文,僅供參考,大家壹起來看看吧。
摘要: 隨著高新技術的快速發展,以Flash為基礎所呈現的交互動畫也越來越多。並且,因其豐富多彩的表現形式和易於接受的互動性在互聯網上普遍地流傳著,給人們增添了多學習和娛樂的趣味性。在這樣的背景條件下,本文將對Flash動畫中的交互性設計進行分析,具體地介紹Flash動畫的交互性應用領域和其存在的問題與解決辦法。
關鍵詞: Flash;動畫;交互性
1緒論
1.1概述
Flash交互式動畫,是指受眾與動畫之間通過交互設計產生互動的動畫,受眾可以在壹定情況下依照自己內心的想法控制動畫的情節,乃至最後的結局也可以改變。相較於其他動畫而言,它給受眾的反饋會更直接、及時,更重要的是傳播信息的效果更顯著。Flash交互式動畫分為三種類型:按鈕動作、幀動作和電影剪輯。
1.2研究現狀
隨著新媒體技術的發展,科技的創新創造了更多的媒體平臺,作為壹種新媒體藝術的載體,載體通常有便攜、互動性強、多媒體的支持和其他功能,這使得以互動功能為特點Flash設計面臨更大的挑戰。然而,在Flash設計相關的研究中,對於Flash交互領域的理論研究和對國外優秀的理論研究的借鑒都還不夠,沒有就Flash交互性設計的應用及存在的問題和解決的方法進行詳細的分析和研究。本文主是從Flash交互式動畫的應用領域和存在的問題及解決方法方面進行研究分析。
1.3研究的意義與目的
本文在對國內外相關領域研究的學習和吸收基礎之上,結合Flash交互設計的'在實際中的應用案例,多學科多角度的分析Flash動畫中交互性設計的發展趨勢,以及發展過程中所呈現的新特征。歸納整理Flash動畫中交互性設計的原則、應用、存在的問題及解決辦法等,更深入地了解Flash交互設計未來的發展方向,為Flash交互設計提供新的理論基礎。豐富相關研究領域的正面價值理論,使人們對Flash交互性設計在新媒體藝術下應用與存在的問題有更全面的認識,並且完善對於Flash交互式動畫存在問題,為Flash交互性動畫的多元化發展提供新的設計思路和模式。
2Flash交互式動畫的應用
2.1在廣告宣傳中的應用
廣告中Flash交互式動畫不再是利用單壹、固定的播放方式,使受眾單純的被動接收廣告信息,而是主動而直接地參與到這種動畫形式的播放過程中,增強了受眾的主觀性、隨意性和選擇性,在提高了他們的觀看興趣的同時,達到很好的有效信息傳遞效果。這種形式使廣告被廣大受眾接受和認可,增加了受眾的參與感,滿足了現代人追求輕松、幽默、愉悅的心理需求,從而提高了網絡廣告的效果,達到了產品和企業品牌宣傳和推廣的目的。
2.2在手機媒體中的應用
受新媒體的影響,軟件自身不斷升級換代。交互性強、傳播速度快、便於隨身攜帶、操作簡單方便等優點,使手機媒體成為交互式Flash動畫發展的新方向。Flash交互式動畫在手機媒體中的應用形式非常豐富,如動畫短片、動畫屏保和動畫天氣預報等,這些不僅符合現代人快節奏和高效率的生活規律,而且符合人們的心理要求。Flash平臺的交互性手機動畫兩個最大的特點就是實時性和主控性。
2.3在教育教學上的應用
在教育教學上,原本枯燥乏味的知識通過以Flash為基礎的交互動畫的表現形式,通過視頻集成的手段,將文字、圖形、圖像、動畫、聲音、視頻集成於壹體,將抽象內容實際化,理論內容生動化,設計出精彩有趣的多媒體學習課件,有效地激發了學生參與課堂活動的學習積極性,促進學生主動學習,提高學生學習效率。並且,我們在制作Flash動畫課件的同時,也幫助了師生之間更好的交流溝通,在增加課堂趣味性的同時又提升了教學效果。
2.4在遊戲中的應用
因為Flash軟件本身具有操作簡捷、形式豐富、帶動性和交互性強、占用內存小等優點,所以能更好地應用在遊戲制作中。受眾在接觸到遊戲時,往往能很快就接受並且融入進去,甚至能吸引在壹旁的觀看者加入遊戲中,這給遊戲開發商提供了很多契機。
3Flash動畫中交互性設計存在的問題
3.1需要足夠的市場調研和市場分析數據
由於Flash動畫設計側重於作品的展現方面,因此很多動畫創作者就把很多的精力放在畫面的設計上,在追求畫面效果表現的同時,往往缺乏足夠的市場調研和市場分析,忽略了受眾對於實用性的要求。因為大多數的交互性動畫都是由設計者本人完成,對於交互的對象需求有所忽略,最後造成的結果就是不被大多數受眾所接受。
3.2缺少用戶的體驗分析
在現在的Flash動畫交互性設計中,投資者往往在產品的制作完成之後,沒有試運行去收集使用者的第壹印象、偏好、生理和心理反應等就投放市場,這會導致產品最終不完善,而對於產品所呈現的問題,也沒有壹個有效的改善方法。
3.3缺乏綜合能力強的專業設計師
如今,網絡上充斥著大量參差不齊的Flash作品和Flash動畫設計者,顯然已經成為Flash動畫設計發展過程中令人擔憂的壹個重要問題,給這個行業帶來了很多的實際問題。尤其是在交互性設計方面,大量的設計人員綜合素質不容樂觀,其邏輯架構能力和分析能力低下,這就給Flash交互性設計帶來了壹定的困難。
4加強Flash動畫中交互性設計的措施
4.1做好充分的市場調查工作
創作者在設計時首先要進行調查和換位思考,首先要確定產品要針對的人群,進而去調查取證。例如,要調查哪些交互方式最方便受眾快速融入作品,哪些交互結果受眾有極大熱情,哪些表現形式和結構能夠滿足受眾的心理需求及審美需求。在設計時,要充分考慮受眾的生理和心理、物質和精神等方面的需求,進行人性化的設計,爭取做到在畫面和結構上都能滿足受眾的要求,並且使受眾簡單而愉悅地操作。
4.2做好用戶體驗分析
對於Flash交互設計動畫的用戶體驗分析要利用多種方式和技術手段對受眾的需求和寄托進行全面的研究和分析,以便能創作出更完美的產品。就要做到三個方面:壹是在前期分析用戶的使用習慣和使用需求;二是在投入市場之前進行試運行,分析體驗者的使用情況,評估產品的可運行性;三是在投放市場之後,要對用戶的使用情況進行大規模的考察和記錄,為下壹次的改進做充分的準備。
4.3提升設計人員的綜合素質
Flash動畫中交互性設計涉及的範圍很廣,對於大眾心理的分析和理解能力顯得尤其重要。因此,身為壹個優秀的動畫設計師不僅要有強硬的專業技術,還要有較好的邏輯架構能力和分析能力。這就要求在前期招聘設計人員的時候就嚴格把關,堅決抵制壹些無能力、無資歷的設計人員影響之後的工作。其次,管理單位還應該每隔壹段時間,就對這些設計人員的專業能力、邏輯架構能力和操作能力進行考察和培訓,讓他們有足夠的耐心和責任心對待每壹份工作。
5結論
Flash交互式動畫已經應用到生活的方方面面了,也帶給了人們諸多的便利,其發展前景是不可言喻的,隨著網絡科技和新媒體的發展,互聯網技術與Flash技術日益成熟,Flash動畫中的交互功能已經在動畫領域中獨樹壹幟,並且在不久的將來Flash交互式動畫能創造出更大的效益。
參考文獻:
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