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魔獸世界懷舊服:為什麽老玩家覺得當年的副本比現在難?

為什麽老玩家會覺得當年的副本比現在難?

到現在,新老玩家之間還是有沖突的。最突出的是每次開團隊副本,老玩家都會說什麽難。當副本正式開放後,新玩家發現這個副本也不過如此,於是開始嘲笑這些老玩家。老玩家自然不服氣,搬出很多論據來論證開荒難度變化的原因,於是新老玩家自然產生了很多不必要的口水。當年的官服副本會讓老玩家比現在更難受,原因有很多:

最重要的壹點是玩家對遊戲的理解不同。

魔獸世界誕生的時候,也給很多玩家帶來了第壹次副本體驗,副本的全新設計也讓習慣了《傳奇》這類遊戲的玩家耳目壹新。既然是全新的東西,自然玩家了解副本需要壹定的時間,比如天賦怎麽選,裝備怎麽搭配,副本的輸出手法,團隊玩家的職業搭配。在玩家了解的過程中,副本中自然會出現壹些障礙,比如MC的守門員,BWL的小紅龍,TAQ的公主等等。現在在懷舊服中,大部分玩家已經體驗過懷舊服的全部內容,整個復制機制非常清晰。

例如,狂怒的戰爭,那時候在TAQ只是初級的,從MC開始就已經普及了。現在玩家已經沒有了之前的探索期,直接追求最好的天賦搭配和BIS裝,副本中各個BOSS的打法也是盡人皆知。所以懷舊服相當於站在巨人的肩膀上進行副本攻略,自然副本的難度給人感覺下降了很多。

各種軟件和硬件的巨大差異。

15年前,魔獸世界的出現甚至帶動了壹大波電腦升級,但這只是壹部分。很多玩家自己的電腦硬件都很難玩遊戲,更別說在副本裏有好的遊戲體驗了。現在電腦玩單機,多開賬號已經很普遍了。很多人當年甚至都沒用過插件,就算用過,當年的插件功能也非常有限,遠不如現在全功能的帶語音提示的插件;那時候寬帶甚至還沒普及,網速壹般在4 m以內,人多了可能會卡,網絡很不穩定。

現在100 Mbps寬帶起步,很難看到電腦激活總有人卡的尷尬;還有語音軟件實時通話功能的普及等等。也正是因為遊戲外這些東西的幹擾,使得當年正式服的副本難度增加了幾檔。

服務器之間的差異

以前壹套正裝只能容納幾千人,而隨著點卡制度的實行,壹般玩家自然可以認識其他玩家,積累的資料非常有限。現在隨著科技的發展,壹臺服務器可以同時容納幾萬人,再加上月卡和季卡,以及平面技術的使用,可以制作副本的團隊成倍的提高。可以降低副本難度的加拿大世界BUFF,偶爾從過去正式服役的墾荒隊制作副本,已經成為每個玩家的習慣。同時,各種素材的收集也有了很大的提升。比如安吉拉開門,有了服務器,壹個晚上就能收集到所有的資料,這在以前是不可想象的,現在是現實。也是很多人的實力,客觀上降低了副本的回收難度。

遊戲版本的影響

正式服從原來的版本升級到1.12版本,每個大版本更新都非常巨大,包括每個職業的天賦和技能更新,這個更新對於職業的提升是非常巨大的;同時,版本更新還包括了副本BOSS和mobster的壹些技能和機制的改變,總體上降低了副本的難度。老玩家的記憶就是開地時副本的難度。後來1.12版本之後,雖然副本設計和正裝壹樣,但是老玩家不再玩之前的老副本,自然也就沒有難度變化的概念了。現在說到懷舊套裝,直接就是1.12的最簡單版本,老玩家自然還拿著副本打開前的老歷書。

所以說老玩家說副本難,新玩家說副本簡單,其實是當時客觀環境的真實反映,而且副本的難度確實比老玩家玩的正裝低很多。新老玩家之爭,其實是溝通不充分導致的問題。新玩家不要嘲笑老玩家,因為副本難度沒有老玩家說的那麽難。如果放在當年正式著裝的環境下,他們的表現可能還不如當年的老隊員。朋友們,妳們覺得呢?