在具體枯燥的理論講解前,先讓我們發揮下想像力,想想哪些東西可以被定制成畫筆呢?其實,象Freehand這類矢量的繪圖工具壹個非常大的優勢就在於它對有規律的圖像的繪制上,例如鏡像、混合、關聯復制甚至是旋轉和放大等工具都能立刻派生出n個相似的圖形,而畫筆功能也類似,所以只要是形狀壹樣或者類似的東西都可以去定制個畫筆,妳想到了嗎?滿天飛舞的雪花、排成人字型的大雁、女孩的壹束長發等等,當然還可以是壹些藝術類畫筆。
壹、初步試用
好了,讓我們打開Freehand(版本壹定要是10哦)。建立壹個空白文件,由於Freehand已經內置了兩種畫筆,所以我們先畫壹下試試看,依次點擊Window-Inspectors-Stroke從下拉列表中選擇Brush,具體畫筆為Default Paint,在下面的預覽框裏可以看到畫筆,如圖。
點Pencil工具,直接在作圖區畫壹筆,看到了嗎?和以前單調的線條不壹樣,這壹筆是有粗細的,怪象條眉毛的,那就索性再加上眼睛看看,效果出來了,呵呵!用它還可以畫出竹葉、羽毛等等,有興趣的話另壹個也可以畫著看看。
二、定制畫筆
內置的畫筆畢竟太簡單了點,不能滿足我們的需要,因此,我們還是開始DIY壹個吧!先畫個簡單腳印,使用鋼筆工具畫上腳底,再用Ellipse畫上腳趾,填色完成後全選它,打開Mirror工具,定義鏡像規則為Vertical,復制出另壹只腳,然後向上移動少許:
需要說明下,在做成畫筆前必須先定義為symbol。所以請按住Ctrl拖出選擇框全選腳印的圖形,按F8快捷鍵,直接完成轉化,為了防止定義了多個symbol後無法區分,我們得給它個名字,點工具條上的Library按鈕,打開庫,可以看到,我們剛才的腳印被命名為Graphic-01,把它改為Footprint。
symbol有了就可以正式定制畫筆了,回到原先的Stroke面板,點右上方的黑色箭頭打開面板菜單,選new後出現壹比較復雜的設置框。
最上方的Brush Name:需要為妳的新畫筆取個名字,就叫Br_Footprint好了;
Include Symbols:包含哪些符號,可以是壹個,也可以多個,使用加減按鈕進行增減,當有多個符號時還需要用上下箭頭調整重疊,而右側是符號預覽區域,可以及時看到被選中的符號;
Paint和Spray:選擇畫筆樣式,Paint被選中後,下面的Count項被激活,讓妳輸入壹個確定的數值,即有多少實例被綁定,壹般按照默認設置為1時多為壹些藝術類畫筆。Spray沒有數值設定,它是根據路徑長短來確定實例多少的,我們這個例子中的腳印就可以采用這壹類型。
接下來是參數設置區,可以分為5類,Count我們已經知道了,Orient on Path自動適應路徑調整角度,即使實例能根據路徑自動“轉彎”;
Spacing:間隔,實例之間隔開的距離,它有3個小項,Fixed——給出壹個確定值,用Min調節具體數值,從1%~200%。Random——隨即值,具體間隔完全隨即產生,不過可以通過Min和Max設定變化的區間。Variable——變化值,雖然和Random壹樣間隔的值會變,但它的變化是有規律的,從小到大或者從大到小,同樣需要設置Min和Max的值。
Angle:旋轉實例的角度,同樣也有3項,含義和上面壹樣。在這個例子裏我們就需要調整角度為Fixed:90°,這樣回頭畫出來的才自然;
Offset:偏離原始路徑的量。負值偏左、正值偏右。多了個Flare,它是參照Scaling值進行變化的。這個例子裏我們無須改變它的值;
Scaling:相對原始實例的大小進行縮放,我們這裏需要縮小下尺寸Fixed:70;
終於設置好了,點Pencil按鈕直接畫條路徑看看(要圓滑的路徑,否則轉彎處看起來不自然),是不是出現了壹串腳印了?
如果妳對這畫筆不滿意,還可以進行修改,還是點Stroke面板的黑色箭頭,選Edit...,重新出現了剛才的設置框,妳就按照上面的說明修改好了。
三、導入導出
畫筆定制好後,如果非常喜歡,以後有機會經常用到的話,妳就應該把它保存起來,還是選擇黑色箭頭,選Export...,在隨後的預覽圖中選擇腳印,再點Export按鈕,給定文件名和路徑就可以了,導入時候用Import命令,自己看下好了。
四、尾聲
現在我們已經學會了定義和使用畫筆,不過還是有個問題,在我第壹次使用畫筆時候,對自己開始設置的顏色不滿意,想修改壹下,可通常填色的方法都無效,實事也是這樣的,和Flash裏的Instance不壹樣,Freehand無法再單獨修改顏色、飽和度什麽了,要改的話需要直接修改Symbol。
打開Library,雙擊Footprint,會出現壹個獨立的窗口,裏面包含了原始的圖形,這時妳可以更改包括顏色在內的壹切屬性了,如果Auto-update是打開的,改完後就直接關閉這個窗口好了,妳馬上能夠看到變化了。
另外壹個辦法是從庫面板裏拖出壹個實例,選擇Modify-Symbol-Release Instance,切斷和原來Symbol的關系,然後重新定義壹個畫筆。
修改起來是稍微有點麻煩,但終究瑕不掩瑜,希望下個版本能改進下了。當妳的Freehand畫筆庫日益豐富起來時,妳就越來越能體會到它的好處了。