打SS:盡可能的保持SS和SS的寶寶身上都有DOT,打火毀要第壹時間驅散自己身上的DEBUFF;打痛苦要在略低於半血的時候交壹個強控技能。總之就是消耗戰。
打戰士:保持距離最重要,最大程度避免沖鋒攔截;盡量在戰士風車的時候交心靈驚駭;如果戰士開盾反,用鞭笞點壹下就取消,盾反沒了,自己也不受傷害。
打賊:起手被悶、偷襲、腎擊連壹套,這是正常情況,然後就進入到自己的輸出階段了。補盾、上瘟疫、上痛、恐懼,恐懼以後壹定要第壹時間接心爆,而不是觸,不然賊鬥篷解掉以後這幾秒相當於妳什麽都沒做,賊消失的時候會有0.5秒左右的時間仍然能看到,這時候用直接傷害的宏放BB。賊鬥篷叫了基本就廢了,打亡靈賊相對還是比較吃虧,堅持到第三個恐懼就贏了。
打懲戒Q:沒啥好說的,章解制裁,保持DOT,驅散自己身上的DEBUFF,盡量拉遠距離。
鳥D:恐懼留給小樹人,驅散自己身上的DEBUFF、保持DOT。我比較喜歡恐懼好了用恐懼,上滿DOT,拉遠距離。
野D:很多人說野D最難打。我覺得沒那麽誇張,關鍵壹點在於保持自己身上始終有解疾病的BUFF。
DK:給自己上解疾病的BUFF,鎖BB,上滿DOT,接恐懼,心爆、鞭笞。這時候壹般的DK都會開罩,給自己上滿HOT,球頂壹輪,然後邊拉遠距離邊給DK補DOT,DOT補好後心靈驚駭,接精神控制,控制脫手後沈默接爆發。打DK比較困難,因為DK的冰鏈和打斷技能,很難爆發,要找準時機。
先說這麽多 沒時間了。以上是個人經驗,請指教。