體驗而已意思如下:
通過實踐來認識周圍的事物;親身經歷。
體驗到的東西使得我們感到真實,現實,並在大腦記憶中留下深刻印象,使我們可以隨時回想起曾經親身感受過的生命歷程,也因此對未來有所預感。
相關名詞:
親身體驗
親身體驗的簡稱為體驗,也叫體會。是用自己的生命來驗證事實,感悟生命,留下印象。體驗到的東西使得我們感到真實,現實,並在大腦記憶中留下深刻印象,使我們可以隨時回想起曾經親身感受過的生命歷程,也因此對未來有所預感。
揭示: 在生命過程中,我們都能體驗到大自然的存在,家人的情感,生活的滋味,自己的成長經歷,每時每刻的思想與變化,自己有意講過的話,親自參與的事件,親自動手的工作,對壹個時代的記憶等等。隨著時光流逝,我們親身體驗到的生活內容越來越豐富。
這自然包括對外界的印象和自己內心的變化,壹起構成壹個人全部的生活經歷。盡管壹個人的生命歷程是短暫的,但是在他(她)人生歷程中所能體驗到的壹切的確是十分豐富的。有壹種親身體驗也可以被稱為是壹種個性思想、語言和行為***同組合而成的自我意識經驗者。
通過自己的感覺器官對人或物或事情進行了解,感受。
當代定義“體驗”在劉驚鐸著的《道德體驗論》中被定義為人類的基本生存方式之壹,壹種圖景思維活動,也是壹種震撼心靈、感動生命的魅力化育模式。這種新體驗論倡導的思想理論主要有:三重生態觀、體驗本體觀、生命樣態觀、生態化育觀、魅力實踐觀、
和諧價值觀、生活世界觀、生態智慧觀等。 《道德體驗論》系統闡述了體驗理論及其實踐價值、實踐方式,為體驗與體驗教育實踐提供了理論支持,為中國和國際體驗教育研究與發展,提供了壹種嶄新的理念和模式。 經過反復的實踐檢驗,體驗已經被作為當代壹種有魅力的德育模式,和教育新理念。
用戶體驗
UE:User Experience,是指用戶體驗,用戶體驗這個概念的提出非常重要,是壹種純主觀的在用戶使用壹個產品(服務)的過程中建立起來的心理感受。
UE(User Experience)指的是創新應用和審美價值,是以用戶至上的觀點作為基石的。體驗或者說用戶體驗也被視為以人為本的創新2.0模式的核心,被列為面向知識社會的下壹代創新模式AIP應用創新園區“三驗”(體驗、試驗、檢驗)之首。
通常用戶體驗更多的用在軟件和互聯網領域,網站或者軟件的使用完全要建立在用戶的角度上去進行策劃和設計,要從多個角度去體驗,以找到用戶最美好的使用體驗。用戶體驗是從網站整體上去衡量在內容、用戶界面(UI)、操作流程、功能設計等多個方面的用戶使用感覺。
主要由以下四種因素構成:
1、印象(感官沖擊)
2、功能性
3、使用性
4、內容
這些因素相互關聯,不可分割,***同形成正確的用戶體驗。這些因素也是壹個軟件成功,所必不可少的主要因素。其中“印象”也可以歸結成這個軟件塑造的壹個“品牌”效應。