古詩詞大全網 - 古詩大全 - 請問世界三大遊戲引擎是什麽

請問世界三大遊戲引擎是什麽

擦 J8滿意答案

虛幻3引擎:虛幻3引擎給人留下最深印象的就是其極端細膩的人物和物品模型。通常遊戲的人物模型由幾百至幾千個多邊形組成,並在模型上直接進行貼圖和渲染等工作從而得到最終的畫面。

應用:鏡之邊緣 美國陸軍3 榮譽勛章:空降神兵 彩虹六號:維加斯 戰爭機器

CryENGINE 3:孤島危機

最強大的遊戲引擎: 寒霜2引擎

光影渲染

Frostbite引擎支持動態的光源變化,相應地,濃淡處理和陰影效果也是動態的。 引擎引入了“表面著色器”(Surface Shader)的概念,用以計算物體表面顏色和透明度。與像素著色器不同,表面著色器基於圖像而非代碼,並且與環境、光影分離,在數據控制上更加有效率,能夠集合多種其他傳統著色器的功能。

大型地圖

Frostbite引擎支持建立最大32×32千米的地圖,其中最多4×4千米用來進行遊戲,這意味著Frostbite引擎支持最大16千米的高視距,同時表現出真實的地平線效果。引擎能夠模擬24小時晝夜更替系統,天空也會隨之變化。引擎還可以快速制造出多層次的植被,豐富地面細節。

貼圖技術

引擎支持最大8192×8192像素的貼圖。引擎支持視差貼圖(Parallax Mapping)技術渲染相近的地面、墻面凹凸效果,與3D建模效果接近,但消耗系統資源要少得多。

破壞效果

引擎使用Havok Destruction系統,應用了非傳統的碰撞檢測系統,可以制造動態的破壞,物體被破壞的細節可以完全由系統即時渲染產生,而非事先預設定。引擎理論上支持100%物體破壞,包括載具、建築、草木枝葉、普通物體、地形等。

編輯本段聲音效果

Frostbite引擎應用了EA DICE自主研發的高動態聲音渲染(HDR Audio)技術,來協調處理遊戲中各種聲音的關系。與高動態光照渲染技術類似,該技術可以在爆炸、開槍等出現大音量聲音的情況下降低音樂、發動機等環境音效的音量,從而突出前者音量之巨。

Frostbite引擎應用了EA DICE自主研發的高動態聲音渲染(HDR Audio)技術,來協調處理遊戲中各種聲音的關系。與高動態光照渲染技術類似,該技術可以在爆炸、開槍等出現大音量聲音的情況下降低音樂、發動機等環境音效的音量,從而突出前者音量之巨。 DICE沒有“制作”遊戲音效,壹切都是錄制的。瑞典SAAB公司在2005年用DICE前壹代的refractor2引擎技術為瑞典國防部制作了模擬軍事指揮訓練系統,三方關系不錯,所以DICE是少數或者唯壹真的可以獲得主戰坦克、自行火炮、重型榴彈炮、SAAB戰鬥機這類設備進行遊戲音頻錄制的公司。

渲染 遊戲中所有事物的包裝紙。如果妳想讓妳的遊戲看上去更加的真實,使用壹款渲染能力強悍的引擎是個不錯的選擇,“寒霜引擎2.0”就是這壹類引擎。它的能力包括妳想要的壹切,比如動態光能輻射、粒子照明等等。 Frostbite引擎支持動態的光源變化,相應地,濃淡處理和陰影效果也是動態的。引擎引入了“表面著色器”(Surface Shader)的概念,用以計算物體表面顏色和透明度。與像素著色器不同,表面著色器基於圖像而非代碼,並且與環境、光影分離,在數據控制上更加有效率,能夠集合多種其他傳統著色器的功能。 寒霜2引擎業界支持最大的材質分辨率:16384×16384。在寒霜引擎中DX9模式支持4096×4096的材質分辨率,DX10模式支持8192×8192的材質分辨率,DX11模式支持 16384×16384的材質分辨率。這是什麽概念?面向低端PC或者遊戲機的熱門遊戲,比如說《使命召喚4》、《光暈3》只采用了1024×1024的材質分辨率,壹些希望通過炫耀畫面賣引擎的遊 戲,就像《虛幻競技場3》,它們會采用2048×2048的材質分辨率。目前的王者孤島危機采用的是4096×4096。如果有哪個瘋子真的打算使用16384×16384的材質制造他的遊戲,該遊戲細節程度將是孤島危機16倍,虛幻競技場3的64倍,使命召喚4的256倍。在如此大面積的雪地上采用這樣有顆粒感的貼圖,在過去是無法想象的。 在DX11的direct compute幫助下,寒霜2引擎實現了同時引入1000個點光源,這讓我們離光線追蹤又近了壹步。 規模 Frostbite引擎支持制作可見範圍最大32x32km,可活動範圍最多4x4km的大地圖。Frostbite引擎能夠為遠景提供精細的模型和貼圖,為遊戲中的晝夜更叠、遠方的地平線提供逼真的效果。在做這些工作時,Frostbite引擎能夠較合理地分配系統資源,不會占用過大的內存。 Patrick Back表示,“規模”同樣是新壹代《戰地》遊戲的重頭戲,如今我們把它帶到了壹個全新層次。更大的地形地貌,更大的城市結構,以及完全不壹樣的室內感受,以壹種緊湊有序的方式展現整個城市! 破壞 “破壞”已經成為近幾代《戰地》不得不說的壹方面,《戰地3》也不例外。在《戰地3》中,破壞毫無疑問還會繼續升級。我們不僅僅會在宏觀上增大破壞效果,如整棟樓房的坍塌;還會在壹些著眼於壹些精細的小物件破壞,比如槍支對於矮墻的逐層地小破壞。 “寒霜引擎2.0″使用Havok物理引擎的Destruction 3.0系統,應用了非傳統的碰撞檢測系統,可以制造動態的破壞,物體被破壞的細節可以完全由系統實時渲染產生,而非事先預設定。 引擎理論上支持100%物體破壞,包括載具、建築、草木枝葉、普通物體、地形等。 我們還得知《戰地3》的建築物平均由超過400個的模塊組成,因此破壞效果顯得十分“真實可信”,遠遠超過《叛逆連隊2》的最多25個模塊的效果。 引擎應用 戰地3 極品飛車16