(1) 彈道
彈道 是指彈頭脫離槍口在空中飛行的路線。
子彈在飛行時,壹面受地心引力的作用,逐漸下降;壹面受空氣阻力的作用,越飛越慢。這兩種力的作用,使子彈的飛行成壹條不均等的弧線,升弧較長直,降弧較短而彎曲,
弄懂這個定義以後,就很好解釋各種拋法的來源了,所謂的高低差,就是升弧跟降弧之間的轉換。
(2)直射
。 直射 是指在瞄準線上的彈道高在整個地圖內不超過目標高的發射。這段距離叫做直射距離。。。轉換成俗語來說就是,在有高低差的情況下,可以通過想象拋物線曲線從而得知這個直射距離(ps:所謂直射距離,就是屏距啦),這時候可以使用各種拋法來避開障礙物擊中目標,而不需要去死記什麽各種拋法的高低差公式了(畢竟不同角度的拋法高低差算法不同,當然大嬸可以無視)
,,,,直射距離的大小是根據目標的高低與彈道的低伸程度決定的。目標越高(我處低於敵方),彈道越低伸,直射距離就大;目標越低(我處高於敵方),彈道就越彎曲,直射距離就越短。 當然還壹種情況,就是目標雖然跟妳有高低差,但是妳有角度直接瞄準他,那就滿力轟他吧(直射距離太遠時慎用)
(3)危險界,遮蔽界和死角
。。。。。危險界 是指彈道高沒有超過目標高的壹段距離。目標暴露的越高,地形越平坦,彈道越延伸,危險界就越大,目標就越容易殺傷;
遮蔽界 是指子彈不能射穿的遮蔽物頂端到彈著點的壹段距離。
死角 是指目標在遮蔽界內不會被殺傷的壹段距離。
ps: 有2點這裏要註意:
,,,,1.這裏的遮蔽界在tnt中並不是如現實的子彈壹樣,不能打穿,只是要是等妳打穿障礙物,對手說不定都在那幾回合內幹翻妳了~~
,,,,2.不要跟我說為什麽不知道用高拋,尼瑪 ,那子彈高拋以後打下來還有威力麽?
要是那武器不是槍類武器,而是投擲類的我沒話說,在tnt中,這個子彈也好,投擲類武器也好,肩扛類武器也罷,高拋都是具有殺傷力的,貌似 還有人說過高拋威力要大於平拋