Flash 特別適用於創建通過 Internet 提供的內容,因為它的文件非常小。Flash 是通過廣泛使用矢量圖形做到這壹點的。與位圖圖形相比,矢量圖形需要的內存和存儲空間小很多,因為它們是以數學公式而不是大型數據集來表示的。位圖圖形之所以更大,是因為圖像中的每個像素都需要壹組單獨的數據來表示。
要在 Flash 中構建應用程序,可以使用 Flash 繪圖工具創建圖形,並將其它媒體元素導入 Flash 文檔。接下來,定義如何以及何時使用各個元素來創建設想中的應用程序。
在 Flash 中創作內容時,需要在 Flash 文檔文件中工作。Flash 文檔的文件擴展名為 .fla (FLA)。Flash 文檔有四個主要部分:
舞臺是在回放過程中顯示圖形、視頻、按鈕等內容的位置。在Flash 基礎中將對舞臺做詳細介紹。
時間軸用來通知 Flash 顯示圖形和其它項目元素的時間,也可以使用時間軸指定舞臺上各圖形的分層順序。位於較高圖層中的圖形顯示在較低圖層中的圖形的上方。
庫面板是 Flash 顯示 Flash 文檔中的媒體元素列表的位置。
ActionScript 代碼可用來向文檔中的媒體元素添加交互式內容。例如,可以添加代碼以便用戶在單擊某按鈕時顯示壹幅新圖像,還可以使用 ActionScript 向應用程序添加邏輯。邏輯使應用程序能夠根據用戶的操作和其它情況采取不同的工作方式。Flash 包括兩個版本的 ActionScript,可滿足創作者的不同具體需要。有關編寫 ActionScript 的詳細信息,請參閱"幫助"面板中的"學習 Flash 中的 ActionScript 2.0"。
Flash 包含了許多種功能,如預置的拖放用戶界面組件,可以輕松地將 ActionScript 添加到文檔的內置行為,以及可以添加到媒體對象的特殊效果。這些功能使 Flash 不僅功能強大,而且易於使用。
完成 Flash 文檔的創作後,可以使用"文件">"發布"命令發布它。這會創建文件的壹個壓縮版本,其擴展名為 .swf (SWF)。然後,就可以使用 Flash Player 在 Web 瀏覽器中播放 SWF 文件,或者將其作為獨立的應用程序進行播放。有關 Flash Player 的介紹,請參閱關於 Flash Player。