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lol各種簡稱

1、T:

指Tank,肉盾,護甲高,血量多,能夠承受大量傷害的英雄。

2、DPS:

damage per second,傷害每秒,特指能夠對敵人造成大量傷害的英雄。

3、AD:

即物理傷害的意思。英雄聯盟裏面英雄造成的傷害分為物理傷害、法術傷害和真實傷害三種。提高護甲可以減少物理傷害,提高魔抗可以減少法術傷害,真實傷害則不會因為護甲魔抗的提高而減少傷害。

4、ADC:

是普通攻擊持續輸出核心的簡稱,是壹場遊戲中傷害輸出核心之壹,ADC在後期的團戰中主要擔任持續傷害的輸出,所以ADC壹般需要壹定的farm能力。ADC類英雄在後期有改變局勢的作用。但容錯率較低,所以ADC的走位意識非常重要,直接決定了團戰的勝負。

5、AP:

AP(AbilityPower)是技能傷害的意思。英雄聯盟裏面英雄造成的傷害分為物理傷害、法術傷害和真實傷害三種。大部分英雄技能所造成的傷害類型,可用法術抗性減少傷害。

6、APC:

APC為壹個團隊技能傷害輸出核心。他(她)貫穿壹個隊伍的前後中期。常是壹個人在中路發展或支援隊友幫助上下路鞏固自己的裝備。壹般遠程法師成為APC,所以才造成的歧義導致AP成了法師的代名詞;壹般APC所擔任的職責是瞬間造成大量傷害令對方減員,或者失去作戰能力。

7、Carry:

carry,是出自Dota等競技遊戲的遊戲術語。carry的壹大存在價值在於吸引對方ganker的註意力。通常情況下,放任對方carry是非常危險的,初期留給對手carry過多的farm空間與時間無疑是邁出了本方中期團戰團滅的節奏。

8、Gank:

gank是MOBA類遊戲中的壹種常用戰術,用來指在遊戲中壹個或幾個的遊戲角色行動,對對方的遊戲角色進行偷襲、包抄、圍殺,或者說以人數或技能優勢有預謀地擊殺對手以起到壓制作用。

9、Stun:

帶有眩暈效果的技能的總稱,也指打斷對手持續性施法和施法動作的打斷技。

10、Solo:

壹條線路上壹個人,指英雄單獨處於壹路兵線上與敵人對峙,經驗高升級速度遠超其他兩路。兩名玩家壹對壹單獨對抗,無其它人幹預。

11、Aoe :

area of effect,效果範圍,引申為有範圍效果的技能

12、補刀:

指對血量不多的小兵造成最終壹擊的技術,也就是攻擊小兵最後壹下獲得小兵的金錢,也可指對英雄的最後壹擊獲得金錢。

13、KS:

Kill Steal的簡稱,指專門對敵方英雄造成最後壹下傷害獲得金錢和殺人數,而實際上對這個英雄的多數傷害是由隊友造成的,又稱“搶人頭”。

14、兵線:

指雙方小兵交戰的線路位置。在《英雄聯盟》中,兵線是指雙方小兵交戰的位置,通過控線把兵線控制在己方範圍從而幹擾對方補兵打錢使自己更容易補兵、打錢、Gank是很重要的戰術。

15、對線:

在《英雄聯盟》遊戲中,小兵分上、中、下三條線路,對線即指在這三條線路任意壹條線路中與敵方玩家展開對抗,壹般指在雙方外塔都沒有被推掉的情況下。通過擊殺經濟來源,小兵等,以此來獲得經驗升級,並逐漸提升自己的裝備階級。在對線過程中伺機消耗對方血量,壓制對手,進而擊殺對方英雄,為遊戲勝利創造條件,這個時期便叫做對線期。

16、控線:

是指通過手段把兵線控制在靠近己方的位置(如己方塔下),這樣能夠使自己在壹個相對比較安全的位置補兵打錢,也能夠迫使同路的對手不得不進入相對危險的位置補錢,從而給Gank創造機會,並更多的壓制對手。壹個控線的高手往往能夠把兵線控制在己方塔下或者河道坡口處。

17、推線:

運用技能或者高攻擊,快速消滅敵方小兵,並帶領己方小兵威脅或摧毀敵方防禦塔。

18、清兵:

運用技能或者高攻擊,快速消滅敵方小兵,獲取金錢。又稱刷兵打錢,英文“farm”。

19、沈默:

可以移動,能夠進行物理攻擊,但不可以使用技能。

20、禁錮:

不能移動,能夠使用技能,但不可以進行物理攻擊。

21、眩暈:

不能移動,不能攻擊,不能使用技能。