壹、十字軍的足跡:
快壹點過關的方法:
壹個對手(玩家壹開始金錢大於等於電腦):
1、把遊戲速度調到最慢:20
2、建雇傭兵營;建市場;
3、建糧倉和兩間民房(這點的前提是妳的起始金錢是10000,如果是2000的就不用了)
4、建三個伐木場,然後賣光石頭、木材;
5、把遊戲速度調回90。
這時妳的人口會有10,減去3個伐木還剩下7(如果妳操作了第3點,那麽妳的人口將會有26,減去3個伐木還剩下23),金錢約莫是2400左右,就招30個騎射手,然後把稅率調至-24(這時民心會變至0,人口會剩下4個,不會再降了)。
6、騎射手沖啊~~~~~以遊擊戰略,反正是邊跑邊射的。千萬不要和對方的近戰兵接觸,先幹掉對方的箭手,然後集中火力點殺對方的近戰兵(活動範圍要圍繞對方城堡轉)。最後就站在對方的城堡下把對方的農民出壹個射死壹個。
7、這時可以不管騎射手了,畫面回來自己的城堡,妳還剩下四個農民(其中三個伐木),把那剩下的壹個招阿拉伯劍士或刺客,然後民心會突然變回75。建糧倉,賣光所有糧食、木材。
8、招阿拉伯劍士5人或者刺客8人;
9、壹擁而上,宰了敵軍君主。
兩個對手(如果起始是2000金,那其中對手不能全是狼或豬——因為他們的弩兵比較BT;如果起始是10000金,那不相幹),快攻的方法同上。建議先打強的,再打弱的。個人認為後期敵人裏面,哈裏發>狼>豬>薩拉丁>獅心王>蘇丹>蛇>鼠(因為哈裏發和狼會用火守城,狼和豬的弩手厲害,薩拉丁會招騎射手,其他四個可以忽略不計)
三個對手,起始金是2000的,就建議如樓上所言,穩打穩紮。
如果起始金是10000的,可照舊快攻,不過必須把10000金(連同賣掉的石、鐵、瀝青、啤酒、啤酒花、小麥,應該有12000金吧)全招完,約150個騎射手吧,然後整群去快攻,依次還是先打強的再打弱的,把第壹個對手的兵殺光了以後留十個騎射手在他城堡下候著殺農民,其他就全拉過去第二個對手處繼續……)
四個對手以上(我還沒有爆機,目前為止只打過五六關,現在挑兩關比較典型的,壹關是對四個老鼠,壹關是對四個豬的,起始金是2000還是3000),對老鼠那壹關我用快攻法,壹開始招20名騎射手和10個阿拉伯劍士,用騎射手先行滅弓箭兵、劍士後續宰城主的方法,連續鏟去了三個老鼠;但是對第四個老鼠無能無力,打到那裏時老鼠的弓箭兵太多,騎射手傷亡過半,剩下6個。於是離開對方弓箭手的射程範圍,把騎射手拉到老鼠城外果園、牧場前,專門射殺對方的農民,同時自己的城堡瘋狂發展。大家知道老鼠是最弱的對手,只會生產弓箭兵和槍兵,而且總兵力數量保持在40左右,所以只要妳有30個左右的騎射手,那他的命已經不是自己的了~~~~而對豬那壹關,我是穩打穩紮慢慢耗他的,豬沒有戰術特點,雖然他的鏈錘兵和弩兵都比較強悍,但穩打穩紮後200騎射手+50刺客是足夠解決他的。
二、對戰
這個對戰可以也包括上面穩打穩紮的任務而言。
通常壹開始就有10人口、100木,建5個小麥場(75木)、5個伐木場(15木)、壹個糧倉和壹個市場。這時不要吝嗇自己剛開始的壹點點黃金,全花光他買木頭(2000金大約可以買500木吧),然後建5個民房(30木,+40人口),兩個磨坊(40木),再擇地多建3-5個小麥場,余下的近自己的綠洲全建了奶牛場和果園(麥+奶+果總數約耗100木吧),然後建鐵礦(壹個20,這裏可能會耗100-200木、10-20人),壹定要盡可能多地建,而石礦就視離城堡遠近以言,壹個石礦搭配2-4個運輸牛(越遠要越多)。這時人口可能就不夠用了,視剩下的木頭而建壹個雇傭兵營,然後剩下的木頭全用來建面包房。
防禦方面,在自己和敵人之間,離自己城堡最遠的壹個點(如果是有多個敵人,那就建在靠近綠洲的那邊),建壹個耗35石的方形塔樓,貼著它建壹個小城門,把起始所有的弓箭手駐在裏面。
電腦壹般是不會爆快攻的,除非它是蘇丹、哈裏發等只用雇傭兵的君主且起始有超多錢。當妳第壹批木頭回來以後,就建民房(總之保持備用農民有20-24個)然後剩下的建面包房;第壹批鐵回來以後,賣掉它,招阿拉伯弓箭手;第壹批石頭回來以後,在各個邊界建塔樓、城門(如果嫌塔樓太耗石,就建了望塔搭城門)總之建城是不必要的,除了圖好看。通常我的搭配是壹個小城門搭2個方形塔樓搭10個了望塔壹字排開,其實也近似城墻的了。當然剛開始石頭不足,那就每個邊界都建個塔建個門,等慢慢再完善吧。這個時候可以不停的賣鐵賣石(完善塔樓是很次要的,初期城防最重要的是弓箭手不是塔樓),然後招弓箭手。每個邊界的塔樓的弓箭手必須在40以上。當達到這個數目時,面包房應該已經正常供應大量面包了,那就增加供給同時調高稅率。看看有什麽對手,如果有狼、哈裏發、薩拉丁的話,建議建壹個兵營、和幾個兵器庫,買弩和皮甲,每個塔樓駐10個弩兵(防敵人劍士的),塔樓上可以添壹臺弩機或是投石車,弩機的射程比弓弩手都遠,可以防止敵人弓箭手站在妳塔樓士兵的視線範圍外(雖然要塞這裏沒有像帝國時代壹樣明確標明視線範圍和射程範圍,但確實存在敵人站在妳的弓箭手的射程範圍之內視線範圍之外對妳偷襲)射殺妳的弓箭手;而投石車最好是離敵人比較近的塔樓上放置,妳可以讓它對著壹個地點固定攻擊,基本上來說可以達到很好的騷擾作用。
賺錢方法:
壹、收稅。靠高額食物供給來提高稅率。不過收稅是壹個月收壹次的,而且個人認為收稅收得很慢(204人口,稅率調至-8,壹個月才收那麽244金幣)。不太同意有些人的說法,個人認為酒館是很沒用的,首先,妳必須浪費綠洲來建酒花場(我還不如建多幾個小麥場或奶牛場、果園)、浪費人力去釀酒、經營酒館;其次,啤酒普及率上升得慢,作用不大。如果要建,建議建教堂更好,雖然要花金幣去建教堂,受祝福率的上升速度和啤酒普及率的速度是差不多的,但是長遠來說建教堂投入相對較少、收入相對較大。
三、賣物品。為什麽我在上面第二點說不要建酒花場,而建奶牛場、果園呢?因為雖然糧倉最多只能雙倍供給(民心+8),但食物種類多壹種,民心就+1(食物有四種,所以民心最多+3。如果食物+8,食物種類+2,教堂+3,那麽妳的總民心就是+13,妳就可以把稅率調至-12,而民心是不會降的,換言之也就不會出現有些人說的雖然是低稅但人還是全跑了)。如果雙倍供給的情況下食物存量還是上升趨勢,那麽妳可以定期賣掉壹大批食物。還有就是木頭多的時候,建“鐵礦”“制矛工場”、“制箭工場”“制革工場”。以下是性價比最高的幾種物品:
1、鐵(壹塊賣23金,壹趟運1塊)。建築花費:人口2,木頭20(1木=1金,下同)
2、石(壹塊賣7金,壹趟運8塊)。建築花費:人口>4,木頭>25
3、矛(壹支賣10金,壹趟運1支)。建築花費:人口1,木頭10,金幣100;
制矛費用:1木制1支
4、弩(壹把賣30金,壹趟運1把)。建築花費:人口1,木頭20,金幣100;
制弩費用:3木制1把
5、皮甲(壹副賣12金,壹趟運1副)。建築花費:人口1,木頭10,金幣100;
制皮甲費用:奶牛壹只(奶牛場無限免費供應,1奶牛場需10木)
6、食物(壹塊賣4金)。建議:當食物存量呈上升趨勢時,可適當定期賣掉壹批食物。
我之前見到賣東西有壹個誤區,有人認為賣劍會比較賺,其實是錯誤的。姑不論建制劍工場的成本比其他工場都高;制造壹把劍要壹塊鐵,壹塊鐵可以賣23金,其實壹把劍只賣30金,也就是說壹把劍才賺7塊(而且不是純利潤——建制劍工場要200金,也就是說要制造近30把劍才能把那200金成本賺回來)。而賣矛的話,1矛花1木卻可賣10金,賣11把矛就可以把所有成本賺回來了,從第12把開始就是每條矛純賺9金了。
以上是小小心得,希望對妳有幫助啦~~~~~