2。鍋爐壹定要盡可能離鐵礦近些,《同時也要考慮木材》,武器場建旁邊《再建1-2個倉庫,設定只接受鐵,武器,木材》,兵營建哪影響不大。其他的生產鏈類似《如橄欖,采摘小屋,煉油場》
3.我壹般是5-6個富人住宅為壹組《擺壹排》,路旁建它升級需要的建築《如廟,戲院,大學等》。市場橫向擺在住宅頂部《剛好擺下》。
補充:1.居民區外圍鋪輝煌之路意義不大,錢足夠多鋪了當然可以.但不鋪 也可以 .但富人區我建議要鋪.因為富人區要求的吸引力<綠化率>要高.輝煌之路的主要作用在於提高地區吸引力.
2.縱向或橫向排列要視土地情況才能決定.我提出縱向主要意思是和住宅同方向順擺,這樣壹般情況下能節省土地<但不絕對,只是我的習慣>又整體畫面整齊好看.
3.這個遊戲我個人認為有壹個很重要的布局手段,那就是路障的使用.用路障把各個區域合理分割開.可以大幅度提高每個部門的效率.<如:市場,醫院等等>.如果妳不太了解壹定要試試.
4.其實經營策略類的城市建設遊戲,<如愷撒,宙斯和龍之崛起都壹樣>並沒有壹個固定的建設模式,談不上誰比誰的就壹定好,主要在於妳自己要多建,多摸索.像妳現在的基礎往往玩大版圖的<象它其中長安城的建設>.反而會提高的更快.
回復:指教不敢。妳的布局我大概能理解。我已說過,每個人都有自己的排法。只要自己滿意就行。其實倉庫區集中和分散都是隨個人愛好而定。妳只需註意別太遠《比如制造瓷器用的黏土,有可能在黏土坑--倉庫--瓷器場之間來回倒運》,所以在它們跟前設個倉庫也沒什麽不好。妳說是不是?
網上有很多建成的圖片,不錯,但我的模式和它們並不相同。我的也很漂亮,妳的和我又不壹樣。每個建築師的作品都有自己獨立的風格《生活中也是如此》。個性的體現才會使世界五彩繽紛。