需要很多時候靈活地自己選擇裝備,授人以魚不如授人以漁,大家還是掌握選擇裝備的方法更加重要。
壹、取長
我記得曾經我有壹位朋友跟我說過,LOL每個英雄都有專長,而把合成他專長的裝備就會讓英雄很虎,我比較贊同這句話。
比如邪惡小法師同學,QWR秒人很痛吧,如果再出壹個冥火之擁呢,是不是大大加強了小法師的秒人能力呢,是不是看見小法師,被他e住,接著就看見好多好多球球砸妳臉上,妳就看黑白電視了?
又比如深淵巨口同學,生化秘法彈幕附帶6%最大生命值的魔法傷害,那麽我們再出壹個綠爪,這尼瑪就是10%的最大血量啊,什麽蒙多醫生啊、科加斯啊的都是浮雲的,幾秒鐘的解決的事情咯。這就是取長,把自己的長處發揮到極致。
二、補短
補短這壹類就是用裝備來彌補自己的短處。比如埃希同學的移動速度只有區區300,這尼瑪能忍啊,跑的跟個蝸牛壹樣。
即使出了輕靈之靴也跑的慢慢的。這時候出個幻影之舞加15%移動速度啊,壹換上去感覺立馬不壹樣啊,都能去參加800米長跑咯,是不是很兇殘啊。
再比如,大多數的法師都是脆皮,1000+的血量,團戰人家可能也沒集火妳,就壹點余波妳是不是就殘血了?
這能忍啊,我們要改變這種狀況,出個時光之杖,加血加藍加法傷,是不是血量就不是問題了啦。
神馬?還不夠?那再來壹個冰晶節杖,血量也該上3000了吧。團戰是不是更加站的住了?
三、局勢
此類出裝的關鍵點在於局勢與陣容,先說局勢吧,大家都知道,很多人喜歡出殺人系列的裝備,有的人見高手出殺人系列之後,殺人數越來越多,見誰殺誰,特別的兇殘。
於是也緊跟高手腳步,局局都出殺人系列,但往往發現並不能像高手那樣大殺四方。為什麽?是操作嗎?有可能,但是最大的差距,在於局勢的變化。
lol的局勢變化造成了很大的出裝變化,這也是為什麽裝備不可能千篇壹律,比如妳前期補刀順利,還拿了幾個小人頭,又或者把對面壓回家幾次,等級裝備都占了優勢,這時候出殺人系列可以進壹步拉開和對面的裝備、經濟和最重要的等級優勢。
但是如果前期死亡次數多了,或者說對方GANK的很厲害,那麽這時候還是老老實實的正常出裝吧。
關於陣容,就簡單得多了,看對面或是自己的陣容而定,對面控制多那麽女妖應該是個不可缺少的東西。
對面法系多,那麽坦克就要註重魔法防禦,反之則註重物理防禦。
再比如,對面的英雄都是比較依靠技能輸出控制的,那麽我們的物理DPS來壹個智慧的末刃,對面也許就多了幾個超級兵。
四、唯壹性
LOL的很多裝備都是具有光環效果的,而這些效果都是唯壹的,不疊加的。
看見隊伍裏有人出這個唯壹光環了,那麽妳就不要再出了,出了也是浪費錢而已。
五、輔助性
這壹類裝備是為了更好的輔助自己或者團隊,都是很不錯的輔助性道具。
不過這壹類裝備都不應該是CARRY該出的。CARRY壹般是出僅輔助自己的裝備,聖杯可以幫助大部分英雄解決前期缺藍的問題。
當然,也包括努努和他的女妖面紗,為了更好的放大,這都是為了輔助自己特長能夠更好的發揮,而不是加強。