烏迪爾作為曾經的野區之王,具有其獨壹無二的優勢清野速度。曾經的“野獸之靈”改成如今的“獸靈行者”,烏迪爾的可玩性更是大大加強,更適合朋友們來練習打野。
UD優點:清野速度快,前期傷害高,成長血量高,後期能抗能打能控制,自帶成長魔抗!
UD缺點:容易被放風箏,沒紅BUFF時候留人不強。
UD被動改成如今的“切換形態+10%攻速和5點移動速度,可疊加三次持續5S”在打野英雄裏是個很好的被動。
Q ,這是UD非常好的壹個改變,將原先的魔法傷害改成如今的物理傷害,這也讓護甲穿透在UD身上得到更好的收益。
R ,UD這個技能從原先的激活後每三次攻擊噴出壹股火焰,改成如今的第壹次攻擊和以後的每第三次攻擊就會噴出壹股火焰。
其他技能沒什麽特別大的變動也就不多啰嗦了。
由於R激活後第壹次攻擊會噴出火焰造成傷害,2J時候的UD,QR小爆發,高攻速在野區基本是橫著走的。
召喚師技能 “閃現+懲戒” UD貼人只有壹個熊姿態的加速,閃現可以更好的在關鍵時刻突進擊暈。這裏推薦閃現。
關於UD的天賦
如今的獸靈行者,我個人更喜歡21 0
9的天賦點法,其中點出4%減冷卻,配合後面的減CD裝可以使UD技能4S多CD。畢竟壹個吸引不到仇恨的純肉別人不會無腦點妳。前期不點防禦,UD打野也還是蠻舒服的。9點通用點出移動速度。
關於UD的符文
這裏我紅色用的固定攻擊力,為了讓UD前期能有較高的輸出,我自己感覺UD的攻速大概是夠了,所以沒帶攻速,大精華帶了壹個移動速度,方便UD清野抓人,藍色成長魔抗+上UD自身的成長魔抗,18J無裝備可達73.5,相當可觀。
關於UD的技能加點
UD的技能加點,我會在1J的時候點出Q,在下路隊友的幫助下可以更快的收掉BUFF。2J點出R,方便應對野區的壹些突發情況以及快速收掉另壹個BUFF。3J點出E,紅藍雙BUFF在身可以考慮GANK。對於UD有主Q虎,主E熊,主R鳳的方式。對於剛接觸UD的朋友我推薦主R,AOE可以更快的清野,QR小爆發也不俗。在中期我推薦點出2JE方便更好的加速追擊,然後就點W,因為這時候開始會爆發各種小摩擦小團戰,W可以更好的讓UD生存能力加強。後期將Q點滿。當然視情況可以在4J點出壹點W。
關於UD的裝備
由於Q改成物理傷害,UD會頻繁的切換QER攻擊對手,所以‘蜥蜴長老之精魄“非常適合UD,使其擁有足夠的輸出。隨後我會考慮壹些防禦裝,”日炎鬥篷“,配合鳳凰形態能造成不錯的傷害。如果比較逆風我會”狂徒“選擇優先撐起血量,自身的護甲魔抗成長加上符文和2J鞋子,狂徒也是個不錯的選擇。當日炎狂徒2J鞋子做出來後,如果對面AP多,”振奮鎧甲“可以很好的幫助妳防禦,提高在烏龜形態的回血,同時減CD對UD也比較重要,基本上每個技能減到4S多冷卻就差不多。如果AD多”冰霜之心“或者”蘭頓之兆“或者”冰拳“都可以選擇。這個時候的UD已經非常非常耐打了,出個”黑切“可以提高UD的輸出。
改版後的UD其實可以適應很多裝備。
順風 ”蛋刀,2J鞋子,日炎,冰拳,黑切,狂徒“順風的話,這個其實可以自己理解出裝。
逆風 ”蜥蜴長老之精魄,水銀鞋子,鋼鐵烈陽,狂徒,振奮,藍盾“
烏迪爾玩起來比較簡單,粗暴,打野偏向於清野發育,等兵線GANK,中期打團可以配合上單限制對面C,也可以保護自家C,E在團戰中不停的擊暈,R的AOE,Q的點傷,比較全面。打野速度快,可以更好的領先對手,從而進行適當的反野。清野快,也就意味著可以更好的在對面打野必經之路路上等待對面進草,糊他壹臉。配合被動和E,烏迪爾逃生能力也是壹流