這個遊戲還是比較有意思的,反映的是玩家的規劃能力。地圖的布局很重要,壹般情況下應有貧民區、富人區、工業區、農業區等,除農業區不需要巡視員外,其他區域為了使巡視員能巡視到每壹座建築,所有建築應圍成壹個長環形(或者說是長方形),環形中間以能容納兩間房子為佳,環形區不可過長,否則巡視員與其他職能人員(如先祖廟、音樂雜技人員等)無法繞完完整的壹圈,導致房屋降級或毀壞,也不要過短,否則各職能人員的效率太低。住宅區對地區吸引力有要求,所以貧民區應建輝煌之路,富人區應建帝王之路。住宅區與市場、磨房等壹定要用圍墻隔開。在市場附近應有足夠的倉庫貯存住宅區所需的各種物資,因為倉庫如果太遠的話采購員從市場到倉庫走壹個來回會花費較長的時間,在此期間有可能導致房屋降級。工業區應集中在壹起為好,利於巡視員巡視。關於農業區,如果農場小屋能種植多種作物,則壹定要將每種作物都種幾行,這樣農場的效率才會高。經濟方面,由於開始給的啟動資金有限,而每壹個工人都需要工資,所以前期規劃的時候可以點暫停,差不多的時候再取消暫停,讓居民入住;應盡可能種植經濟作物(桑樹、漆樹等),加工成絲綢和漆器,將這些物品通過貿易賺錢,越早能實現貿易越好,這樣就能保證有充裕的資金。富人區不要壹開始就建,但當貧民區有足夠的人口後要盡快建,並且建市政大廳和皇宮,這樣才能建起軍隊,抵抗敵人的侵略。還有要時刻不能忘記祭祀,否則來個地震、洪水什麽的妳就哭都來不及了。
其實遊戲還是要自己摸索為好,摸索的過程是最有意思的,等妳什麽都玩懂的時候,這個遊戲也就沒多大意思了,所以要玩出有自己特色的套路才是王道。