在現在的小學心理健康教育中采用遊戲輔導的方式,讓學生在愉快的遊戲中進行心理健康教育,並學會了與人合作及交往,保障小學生的心理發育健康。在這樣的教學過程中,我們可以看到在學習中利用遊戲教學不但會取得較好的教學效果,同時也讓學生在遊戲中得到了成長和鍛煉。
壹個心理輔導活動或者壹個心裏小遊戲。很想問壹下面對的群體和主題都是什麽 想起到壹個什麽樣的作用
例如瞎子和啞巴 妳可以繼續追問
有哪些適合在校園裏進行的遊戲活動?打撲克也不錯啊,給妳提供十幾個好玩的,妳看下:
壹、結對而行
道具:繩子若幹
參加人員:兩人壹組或多人壹組,多組參加
遊戲規則:本遊戲要求場地較大,遊戲開始時先把每壹組人員的左腿或右腿綁在壹起,多組並排壹起站在起跑線上,主持人喊“開始”時,各隊齊出,最先到達終點的隊就算獲勝。本遊戲要求參加者的配合默契。
二、頂氣球比賽
道具:氣球壹個、繩子壹條
參加人員:兩組對抗(每組壹般為3人到7人)
遊戲規則:遊戲開始前先把繩子沿場地的正中間拉開(像網球網壹樣),然後雙方排開用頭頂球,哪方先落地為輸,雙方輪流發球。體現配合能力和競爭能力。(註意只能用頭,不能用身體的其它部位)
三、籮蔔蹲
將參與者分成四堆以上,每堆人手牽著手圍成壹圈,給每堆人以顏色或數字命名,任意指定壹堆蘿蔔開始統壹下蹲,同時還要念詞,再指定別的蘿蔔堆做同樣動作,目標要壹致,依此類推但不能馬上回指。
以壹例項加以說明。有紅、白、黃、紫四堆蘿蔔,白蘿蔔先蹲,蹲的時候念“白蘿蔔蹲,白蘿蔔蹲,白蘿蔔蹲完紅蘿蔔蹲。”念完後所有白蘿蔔手指壹致指向紅蘿蔔堆。紅蘿蔔們馬上要開始蹲且口中壹樣要念念有詞,之後他們可以再指定下壹個但不能是白蘿蔔。
四、踩汽球
壹組出2個人,每只腳上都綁有氣球,讓他們壹起出來互相踩,看到壹定時間後哪個組的隊員腳上剩的氣球多。
五、明七暗七
玩法:按自然數按順序數下來,1、2、3、4、5、6、7……遇到7、17、27、37等以7結尾的數字稱作"“明七”,7的倍數如14、21、28等稱作“暗七”,是“明七”“暗七”的人都不能發聲,只能敲壹下桌子,然後逆順序再繼續數下去。從左到右1、2、3、4、5、6、7(不發音)然後逆順序,喊“6”者要緊接喊“8”,9、10、11、12、13、14(不發音),喊“13”者又要緊跟著喊“15”,壹直下去,到“27”、“28”時最容易出錯。
六.我們不孤單
各人圍圈站立,肩膀貼肩膀,臉向圈內。各人前後腳站穩,雙手向前,準備向前推的動作。 選壹人站在圈中,閉上眼,雙手交叉胸前。大家大聲問:“準備好沒有?”圈中人回答:“準備好啦!”(這很重要,可令氣氛更認真,他們會覺得這“崗位”很重要。) 喊完口號,中間的人把身體挺直向後跌,其他人托著他,輕輕向左或右傳遞,組長在圈外輕聲講“支持者”:“做得好!”亦要安慰中間那位:“不要怕,他們在支援妳!” 約壹分鐘轉完,圈中人站定,張開眼向每位支持者道謝。望三秒,點頭,微笑。 換另壹人站在中間,直至每個人都體會過被支援的感覺。
七.兩人三足接力賽
選擇50米的距離,兩人三足看那組先到
八.踢毽子
5人為壹組,在兩分鐘時間看哪組踢得多
九.“空當接龍”
每隊6人,排成壹縱隊,單號從腿下傳球,雙號從頭頂傳球,1分鐘內傳球最多者勝出。
規則:隊員性別不限,腿下傳球時必須從兩腿之間穿過,頭頂傳球必須超過頭頂,身體轉身或球落地成績均屬無效,最後壹名隊員把球要放入指定位置。
十.心心相印(背夾球):
每隊6人,分成3組,每組2人,第壹組和第三組站在起跑線外,第二組站在終點線外,從第壹組開始進行接力,以第三組兩名隊員同時越過終點線為結束,賽程20米,以最後完成用時最少的隊伍為勝。
規則:參賽隊隊員至少有2名女隊員參加,比賽過程中隊員不得用手觸球,如中途掉地,須返回起點線重新開始。接力方必須線上外完成接力活動。
十壹。“單腳火車跑”
7人排成壹列,每人僅用右腳支撐。後壹人右手搭前壹人肩,左手托住前壹人左腳,多隊並排壹起站在起跑線上。裁判發令後各隊齊出,賽程為20米,用時少者為優勝隊。
規則:每個參賽隊至少有2名女隊員參加,比賽過程中腳掉下來的隊伍為犯規,將失去比賽資格。
十二。“橫向龍舟”
每隊7人,參賽者互相挽胳膊,跑完30米賽程,以本隊最後壹名隊員到達終點線為結束,用時最短的壹組獲勝。
規則:在行進中,各隊應始終為壹整體,各隊員胳膊不能松開,否則將視為犯規,取消比賽資格
我們小學元旦要舉行壹些遊戲活動!擊鼓傳氣球:
進行6次,具體次數由主持人依照當時到場的人數和氣氛定奪。現場以激昂的鼓點音樂開始(可以考慮使用現場背景舞臺鼓樂),在觀眾中手拍傳遞氣球,音樂突然停止,氣球傳到誰手中或者氣球被誰拍爆了,誰就必須上臺表演壹個小節目。如果過程進行當中出現氣球落入場中,形成死球時,則最後壹個接觸氣球的人也需要表演節目(此處主持人壹定要高度註意,否則可能會說不清楚)
如何引導小班幼兒進行自主,有效的遊戲活動建立有效的競爭機制。懲罰機制。誰做了又快又好?給他團隊加壹百分。最後壹人發壹個餅幹。
建構壹個幼兒自主的遊戲空間是每個教育者必須***同面對的重要任務。只有保證幼兒遊戲的權力,尊重幼兒遊戲的意願,讓幼兒自主選擇遊戲的內容,才能使幼兒獲得滿足和發展。
往常孩子們在幼兒園時,遊戲常常由我們老師來精心安排,孩子則只是在不得已的情況下被動的聽從調動,在我們看來,似乎是在組織遊戲活動,而在孩
小學生室內遊戲活動三步成仙:
首先石頭剪子布,輸的那個人當“鬼”,再設定壹個起始線和結束線。贏的人跨三步,輸的人跨兩步,輸的人(“鬼”)選擇壹個贏的人石頭剪子布,如果人贏了的話,他就向結束線跨去壹步,如果輸的人(“鬼”)贏了的話,就向那個贏的人跨去壹步。直到輸的人(“鬼”)可以踩到贏的人的腳了,就代表這個贏的人死了,或者贏的人跨到結束線的後面的話,就到表這個人成仙了,輸的人不能跨過結束線。就這樣輸的人壹次壹次的跨,直到他把全部的人都 *** 以後,就代表他贏了。
希望對妳有幫助!