1、活躍氣氛的小遊戲碰球
比 如有十個人喝酒,那麽率先開始遊戲的人為1號,那麽1號喊?哎呦我的1球碰6球啊?,那麽從1號往下查的第六個人就喊?哎呦我的6球碰X球啊?,他喊到哪 個號哪個號就接著說,依次類推,直到有人說錯或反應不過來罰他喝酒為止。然後再從這個人這開始,這時候這個人就是1號了,下面的人開始重新排號。通常幾圈 下來都會有那麽幾個反應不過來的多喝幾杯,喝多越多越迷糊,越迷糊就越答錯,答錯接著喝,直到趴桌子底下為止。
2、活躍氣氛的小遊戲猜牙簽
由壹個人在手中握著N根牙簽,這個N小於等於桌上的人數,也可以沒有。然後請大家猜他手中的牙簽數。每個人猜的數目必須是不壹樣的哦。誰說對了,誰就喝酒。要是沒有人說對(比如他手上沒有,而人人都猜了壹個數字),拿著牙簽的人就喝酒。
3、活躍氣氛的小遊戲大小西瓜
沒什麽難度,這遊戲要求在口喊大西瓜的同時,手上比劃出小西瓜的輪廓;反之亦然。
4、活躍氣氛的小遊戲我猜,我猜,我猜猜猜
道具信手拈來,是桌上的筷子。拿來,掰成四段,擇任意數目(不得空手)放在手裏,讓其他人猜其中有幾段。有人猜中,喝酒半杯(此時大家戰鬥力下降不少),道具轉入其人手中;無人猜中,執物者自飲,繼續出手。
5、活躍氣氛的小遊戲開火車
方 法:在開始之前,每個人說出壹個地名,代表自己。但是地點不能重復。遊戲開始後,假設妳來自北京,而另壹個人來自上海,妳就要說:?北京的火車就要開。? 大家壹起問:?往哪開妳說:?上海開?。那代表上海的那個人就要馬上反應接著說:?上海的火車就要開。?然後大家壹起問:?往哪開再由這個人選擇 另外的遊戲對象,說:?往某某地方開。?如果對方稍有遲疑,沒有反應過來就輸了。
6、活躍氣氛的小遊戲唐僧,妖精,孫悟空
兩 人相對,每個人做念經的動作(兩手核實)在胸前畫圈同時口喊?唐僧阿唐僧?開始,規定:唐僧吃孫悟空,孫悟空吃妖精,妖精吃唐僧,喊這三個人物的.時候壹定 要做動作,如果喊唐僧就繼續念經,喊妖精就雙手舉過頭頂後孜牙(呵呵,這樣才像阿),喊孫悟空的也要做猴子的動作,這個大家都會的。負者飲酒。
7、活躍氣氛的小遊戲官兵捉賊
用 具:分別寫著"官、兵、捉、賊"字樣的四張小紙這個遊戲最好是四個人來玩。將四張紙折疊起來,參加遊戲的四個人分別抽出壹張。抽到"捉"字的人要根據其他 三個人的面部表情或其他細節來猜出誰拿的是"賊"字,猜錯的要罰,有猜到"官"字的人決定如何懲罰,由抽到"兵"字的人執行。
8、活躍氣氛的小遊戲殺人遊戲
參加人數以10人-20人較好,最佳人數12-16人,另設法官壹名
道具:和人數相等的撲克牌,或任何有不同標記物,也可以以名片代替
角色: 捕快、殺手、平民
勝負:
捕快找出隱藏的殺手---捕快贏
殺手殺光捕快---殺手贏
規則:
拿出19張牌,指定抓到4張A 的人=殺手(4個人)指定抓到4張K的人=捕快(4個人)其余抓到別的牌的人==平民(11個人)另外有壹名法官遊戲開始由法官發壹張牌給大家每 個人記住自己的牌這時法官宣布 "天黑了大家(請睡覺)都閉上眼睛".........
接著法官宣布"殺手們請睜開眼睛 " 抓到4張A的"殺手"悄悄 的擡起頭,睜開眼睛認清同夥。法官接著宣布"請殺手們達成***識殺掉壹個捕快"4個殺手這時只能用眼睛互相做交流、溝通(記得註意不要能出聲 響).........***同指定壹個人.........殺掉他。
然後法官宣布" 殺手閉上眼睛請捕快們睜開眼睛"抓到4張K 的"捕快"悄悄擡起頭睜開眼睛認清同誌。法官接著宣布"請捕快達成***識指出殺手" 4個捕快這時只能用眼睛互相做交流、溝通(記得註意不要能出聲響).........***同指定壹個人並以詢問的眼光看著法官,法官這時以點頭或是搖頭的方式給予壹次提示。
接著法官宣布"請捕快們閉上眼睛""天亮了 OK 大家都可以睜開眼睛了"。等大家睜開眼睛後,法官宣布殺手們-殺死的 那個人出局。
然後大家展開討論平民、殺手、捕快隨意發言指正誰有可能是殺手。殺手們可以誘導平民壹起幫自己指正捕快是殺手捕快們也可以誘導平 民壹起幫自己指正殺手平民們也可以憑據自己推理指正殺手經過討論(3、4分鐘),最後大家分別舉手表決指正誰就是殺手那個人即出局(不管他是否殺手、 捕快還是平民)。
然後法官宣布剩下人重新閉上眼........循環以上規則
最後壹直到壹方全軍覆沒捕快贏或者殺手贏
殺人遊戲的竅門:
1、壹定要 仔細觀察每個發言人的邏輯性
2、找出發言者的偏袒性
3、錯誤的誘導對方的判斷性
4、拉攏自己的支持者
9、活躍氣氛的小遊戲江湖刀棍
人在江湖混哪有不挨棍呀(人在江湖飄啊誰能不挨刀啊),我壹(二三四五)棍(刀)砍死妳呀(出手指,五大四\四大三依次,壹大於五)?
10、活躍氣氛的小遊戲數字陷阱
遊戲人數:10人壹桌為宜。
規則:莊家暗寫下壹個數字0-100間,從莊家下家開始順時針報數,下家每報壹次數,莊家縮小範圍,依序接著猜,直到最終有人猜中此數為止,猜中者落入陷阱 罰節目或酒壹杯。比方說莊家寫20,第壹下家說35,則莊家報數為0-35,第二下家須從0-35之間猜壹個數,依次直到某人猜中中彩為止,中彩者轉為下壹輪莊家。遊戲有壹個特例,就是莊家的下壹家猜中所寫數字,莊家中彩罰三倍。