收起技能篇-火法 1技能篇-火法 2技能篇-冰法 1技能篇-冰法 2技能篇-電法 1技能篇-電法 2未選擇技能原因說明裝備截圖以及屬性截圖
經過兩周的摸索,對灰燼法師這個職業有了壹定的了解。在火炬之光2中,個人認為灰燼法師是四個職業當中攻擊力最高,而且輸出最安全的壹個職業。而且搭配裝備,最終在防禦方面也有很棒的表現。最近在網上經常看到很多人在探討法師的純三系天賦各自怎麽加,所以在這裏做壹個個人的講解。畢竟玩遊戲,雖然打怪的高效以及技能的耐用性很重要,但是玩遊戲的初衷,則是希望在遊戲中能夠體會到效果帶來的享受,以及自己DIY人物的快感。本文介紹的技能加法並非所有技能只加單系,但是主要輸出技能壹定是該系(額。。。被動技能就不算了吧。。。這裏的每系被動技能都和本系關系不大。。。),並且前提是處於很高的裝備條件及滿附魔和石頭的條件下方可達到攻略中所說的傷害及防禦效果。攻略中的技能搭配以及裝備,在正常遊戲中均可做到。遊戲難度,當然是精英咯~~~
基礎常識:
角色滿級100級,聲望滿級32,技能點壹***有132點,屬性點壹***有495點,技能壹***可加滿8個還多余出12點。
裝備效果統計:
造成的最高傷害:1357609
受到的最高傷害:15076
格擋幾率:75%
免傷:75%(需開獻祭光環)
閃避幾率:40%
反彈幾率:0%
技能篇
對於法師來說,技能是主要的輸出手段。不同於其他三個職業,法師幾乎很少用武器直接輸出,遠程的魔杖還會用到壹些,而不會用法杖去敲怪(在火炬之光1法師還存在近戰法師的這壹天賦,而二代法師很少有技能適於近戰)。因此,在加技能的時候,就應該考慮技能能否連續不斷地施放,如果壹旦空藍或是技能大部分在冷卻的時候該如何如何,諸如此類,以下技能加點便均遵循這些原則。
壹、 火法篇
火系技能是這裏面的壹個比較暴力絢爛的系,技能釋放後滿屏幕的火光四濺,燦爛無比。而且火系在這裏有壹個天然的優勢,就是燃燒效果。火炬之光2裏面把燃燒效果設計為持續傷害,而且傷害值很高。我的法師在打草人的時候,身上僅燃燒效果便可以燒掉20W+的血,實在是有點恐怖。加上持續時間很長且可以不斷補充,火法的傷害便很可觀了。
20W+的血意味著什麽?看下圖,是制圖工廠105級的地下城中的壹個精英,註意他的血。
他有791352的血量,意味著火法即使不放技能,也能夠憑借燃燒效果磨死他。。。通過實際測試,在不放其他技能的條件下,只憑借燃燒效果(被動技能:元素調和),這樣壹個精英需要壹分半左右便可死翹翹。並且人家可是火系護甲喲。。。
好吧,壹分半燒死壹個精英足夠嗎?不夠,因為妳不可能拉著滿屏幕的怪等著他們死,這樣不僅沒有任何樂趣可言,還極其低效與危險,所以技能才是主要輸出手段。
1.技能選用列表
2.技能選用說明
火彈
綜合考慮了火系其他技能後,我選擇了這個技能。這個技能的主要目的,並不是傷害,而是減速的效果。54%的減速效果真是立竿見影,某些以速度見長的怪,直接趴窩了;本來速度就慢的大型精英,基本是很難動壹動的。
火系的技能雖然很炫,傷害很高,但是唯壹的缺點就是控場能力極差,只有這壹個技能能夠遠程減敵人的速,因此考慮了壹下還是比較合理的。而且加滿之後,冷卻時間變短,可以連續施放,這就彌補了技能範圍不是很大的問題。只要找好地形,扔出去兩到三個,基本就可以安心放其他傷害技能了。單次釋放耗魔較少,但是連續釋放會造成中量耗魔。
不過該技能還是存在著缺點,即技能範圍有些分散,持續時間較短,只有3秒,且升級沒有加成,這就要求玩家們把握好壹個提前量,或者勤動手多扔幾個,方可回避這個問題。
火柱
主要輸出技能,超高傷害,壹根火柱便可達到暴擊至少15W的威力。並且是壹個壹次性回能量技能,加充能專精天賦後,其中壹根火柱便可恢復幾乎全部能量。且自帶追蹤,使 得5.5秒的空白輸出便得可以接受。且耗魔很少,在冷卻的時候便能夠將耗魔回滿。
要說缺點的話,便是火柱速度慢,持續時間較短,追蹤能力較差,故要在離怪較近的地方釋放,而且施法速度較慢。這幾個問題,就要看自己的操作了。
獻祭光環
歐吼?!作者妳不是說不用近戰打怪嗎?那這個技能是怎麽回事?額,這個技能乍壹看,是壹個傷害技能,我第壹次看到的時候也對它不屑壹顧。但是,仔細看,我要的不是它的傷害,而是那15%的免傷效果。遊戲中的免傷上限是75%,這壹個技能就頂了1/5呀!常開,常開。。。。
缺點嘛。。。有麽?硬要說有的話那就是每隔壹分鐘要重開壹遍。。。