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DOTA攻略:末日使者路人詳細攻略

加點路線:爭議極大很大,但我從來只有壹種路線

末日的加點壹向是非常的多元的,主什麽的都有,分3類說明(以下E指吃兵,T指烈焰,V指等級炮,D大招)等級炮的基本原理我就不解釋了,不知道的話還是多看看攻略吧。這裏有壹個細節需要註意,等級炮有0.01秒眩暈可打斷,但是如果對面正好符合妳的加成等級,比如1級等級炮打在6級英雄身上,4級炮打在9級身上時,沒有眩暈效果。這個細節主要影響,是對TP和持續施法英雄(巫醫、沙王的大)時須註意。

6.67推薦加點:1級E,23級T,4級V,5級T,6級大D,7級T,89級留點,10級視情況加滿,之後有大點大無大點E

古典流:1級E,2級T,3級V,45留點壓對面5級和4級

絕對菜B型:1級E,2級T或V,3級E,4級T或V,5級E,我就不多說了就是主吃兵,基本可以斷定為對末日的精髓把握不足。很可惜,我在實戰中,特別是路人戰中看到的最多的就是這種。

推薦加點後面說,先說壹下2,3加點的問題:

古典流:怎麽說呢,壹般這樣加點的都不是超級菜B,至少在61時代我們都是這麽加點的,走邊路,算等級,勾心鬥角壓別人。能這麽加點,至少說明看過攻略,或者是經常用末日的,雖然不夠犀利,但是沒有什麽大問題。主要是在實際戰鬥中,等級不可能壓這麽準畢竟對面有5個人,末日的V即使在前期,傷害也顯得太低了。當然妳可以和解釋如何精妙計算,但是實戰中確實誤差率太高。我持保留意見

絕對菜B型:如果看到這樣出裝的隊友,基本可以宣告妳們前期4V5了,它會霸線很長壹段時間,當壹個刷B直接浪費了末日從5級開始到11、12級的強勢期。我也懶得噴了,歡迎各路菜B來噴我吧。

闡述完畢,進入正題:

分路問題:本攻略將著重闡述末日中單的情況,邊路情況因為等級計算過於復雜,(因為對手的等級分布可能出現的情況太多了)還是依靠更多經驗比較好,文字說明太麻煩了。如果妳末日中單可以很犀利了,那不用我這篇攻略,妳自己也會摸索出壹個比較好的戰鬥模式。

如果妳選擇了末日,那妳應該強烈要求中單,除非有TK這樣的英雄,妳還是讓給它吧,其他壹切英雄我都是不讓的。因為妳單中對對面的壓制絕對比他們都虎,或者說都更容易。

如果不幸分在了邊路,我有以下幾個建議:

1、強烈要求走優勢路吧,可以比較舒服的拉野吃野

2、妳到四級的時候必須看F,不管有沒有F都要遊走壹次中路,因為這時候對面中單的正好六級,配合中單英雄妳壹級炮,壹炮壓到他HIGH。

3、吃怪方面不要苛求,能吃到小SA是最好,吃不到就補兵吧,不是正好路過不用去看NOOB點(就是出狗頭的點)強求吃狗頭。

4、可以根據情況,調整V和E的加點,調整V,是壓對面的45級,我不是很推薦,調整E是因為2級吃,可以吃抽魔的中SA,對付骷髏王SVEN這類的還是可以考慮的。

好了言歸正傳,必須中單的末日哥:

出門裝:小雞、吃樹、大血、凈化、三樹枝,正好撐滿6格,剩3塊,無數次調整出裝模式都證明中單這個出門是最有效率的,真的是壹點錢和東西都不浪費。如果有隊友買雞,妳就變鳥,實在都有了買眼或者帶個小盾都行。(補充壹句:壹般妳看到帶補刀斧出門的末日,基本可以斷定它是主E的菜B和刷B了,能不和他壹路就別壹路,第壹他無法幫妳有效的殺人,第二和他搶補刀就是悲劇,第三,他皮厚跑的比妳快,妳能指望壹個沒有打斷和進攻技能的末日幫妳做什麽呢?可能是在被追殺的時候,他果然開加速逃跑,把妳賣了)

中單末日為何犀利?

中單技巧:這裏我會說的非常詳細,步驟:出門卡兵,不要第壹個吃受到攻擊的敵人小兵,而是吃壹個滿血的,把第壹個受到攻擊的兵補掉,因為中單對面對數是遠程,在1級階段,妳最容易無傷補到的就是妳見到的第壹個兵。第壹波兵的正反補就是看基本功了,被多點幾下沒關系,妳皮厚的很。

之後知道3級都是妳的相對弱勢期,好好補兵就行了,這裏的技巧大家都該知道了吧,點對面英雄,讓兵越過兵線方便妳補刀,末日的初始攻擊絕對是相當NB,血少了就多吃樹,保持滿血。大血不要輕易用。

到3級以後,就可以積極考慮進攻了,妳基本不虛任何英雄,比較常見的喜歡在3級和拼命的英雄,比如VIP、蝙蝠、CG、LION、神靈、SF等等,因為3級對他們來說也是進入傳統的強勢期了。他們有信心和妳拼命,當然結果基本都是悲劇。拼命的技巧,對面只要上來點妳,妳就過去對點,壹般來說前三下妳都是吃虧的,很可能妳被點三次,只打到他壹次,不過沒關系,這時候對面血量有優勢,敢和妳拼命,等妳血到1/3的時候,開T,好了馬上扭轉劣勢,很快妳就發現對面的掉血速度比妳快了,如果他繼續對拼,基本穩拿人頭,不拼妳就追,追到塔內,對面不死,妳後撤磕藥,把大血吃了,80%情況是妳紅血反殺。

壹直到5級都是這個局面,只不過到了5級的時候,妳對拼的資本更強了。

如果不幸,妳在前壹次的對拼中喪命,沒關系,回家再來,對面比妳先到6,妳在5級時有壹次報仇的大好機會,繼續拼血,半血時VT直接拿人頭,妳正好到6級。

如果妳比他先到6級,那麽我的建議是,除非必殺,或者對面被妳壓的太厲害了,否則不要殺他,和他消耗壹會,等他到6級,那時候殺人成本更低。

到6級時如果對面不是滿血,那麽就好殺了,妳等兵線過河,趁對面走位向前時開T接V,瘋狂追殺,V的時間很多,他到塔下時,CD剛好,殺完回頭,紅血吃藥吃凈化。註意,妳到6級了,為什麽不要妳放大?這個非常重要,壹般來說,對面6級被殺,特別是強勢中單英雄6級被殺時報仇欲望都很強,沒壹會他又會來中路,甚至是TP來中路,留大等著第二次殺,等對面過來妳的血魔都回差不多了,至少也是半血吧,魔法的話吃了個凈化應該也不少。壹般這時候妳正站在塔下愉悅的補兵呢,他過來妳毫不猶豫直接上大,開T,壹個V,追幾步,好了,又死了。對面中單英雄被殺兩次,有多傷妳自己體會。不要以為這是極端情況,在我打的路人局中,6級後連續兩殺這種局面占了50%,而5級殺壹次,6級殺兩次也有30%的概率。並且這不取決於對手的強弱,而是取決於對手對末日的了解,和對妳加點的猜測,更多時候反而是高手,會被我連殺,因為高手的報仇欲望強,又不肯承認被壓,而要求換路(為什麽說是高手,因為後面壹路我換了別的英雄可能會被它完虐),反而是菜B被殺後,怕了,往往選擇換路,這時候,妳要開始遊走利用等級炮優勢繼續追殺他所在的那路。

好吧繼續說壹下正常情況,就是對面比較猥瑣,妳們相安無事到了6級,他如果不回家,非滿血VT連擊追殺,滿血英雄DVT三連直接帶走。之後情況壹樣,如果對面中單6級部換路,妳繼續壓,中間看看F,如果換路就去找他。

補充中單技巧:

物品購買,壹般來說,我中單到6級的時候基本裝備是鞋子,3樹枝已經變為大魔棒,還有壹個智力+6,購買順序是鞋子、魔棒和卷軸、智力+6,如果不太順,或者面對特殊英雄,可以考慮先魔棒,其實差別不大。買+6智力的時候,妳應該殺過對方壹次,魔也要用差不多了,先磕凈化吧,+6運來時,妳就能有300多的魔了。

中單需要註意的唯壹英雄:TK,他在4級和5級時有強大的爆發,如果他魔夠並且沒有先E妳或者T妳,千萬不要拼血。新末日改過以來我用過中單不下50盤,唯壹壹次6級對線期被殺就是和TK拼血。另外:VIP、蜘蛛(當然這個家夥,妳不到6,基本別想殺他,到6了輕松殺,無懸念)、蝙蝠,在拼血時也要註意,提前開T,覺得拼不過就走。#p#副標題#e#

還有壹個特例:斧王,我碰到過壹次斧王中單,比較痛苦,雖然沒被殺,但是前期沒占什麽便宜,唯壹的辦法就是忍著,5級時候可以開始和他開T耗血,6級時候殺殺殺。(記得那盤斧王前期壓我,壓的不亦樂乎,他到6後,被我連殺3次。)

接下來是進階攻略:

末日技能BUILD解析:

吃怪的E:壹個純粹的FARM技能,在被IF修改後變成了壹個DOTA中創造裏最強的技能,當然在大多數時候他的主要功能還是補兵。不多說了,吃什麽怪後面會有分析,正如前文所述,真的不推薦早加。有壹級即可,有二級足夠

焦土T:曾經末日的打醬油技能,在之前的幾個版本中我甚至不會加滿,非常雞肋,但是在IF進行了壹次改動之後,我靠,焦土已經成為末日的核心技能,主T打法被開發出來後,我已經放棄了原來的主V打法。焦土具有以下三大特點,決定了他的價值:1.集進攻、防守,追殺、逃生FARM於壹體,是壹個超級全面的技能。2.提升速度和持續傷害,滿級400左右的回血,300左右的傷害,保證GANK時能夠追上別人。3.免費輝耀,提升FARM速率,並且越早升對對手的壓力越大。真到後期那點傷害完全可以無視了,要的是移動速度。穩定磨耗,3級後的T就非常可觀了,4級T,CD不長,持續時間增加,最關鍵的這個是壹個穩定的傷害技能。這是他優於V的最重要壹點。

等級炮V:曾經的核心技能,算好等級炮,是用末日的基本功,同時在面對多個敵人時選擇誰來放V,都是末日的重要功課。簡單說下基本的等級炮思路:傳統的2級炮壓5,3級炮壓8,4級炮壓9的思路,以及3級炮壓4,4級炮壓6的思路,我就不說了,以前的攻略裏都有。

思考:等級炮如何加?

前期為什麽只要壹級炮?4級時末日有了1級等級炮,當然妳基本沒什麽機會放,沒有附加傷害的V實在是乏善可陳,除非妳走的是邊路,幫忙壓中。5級時如果加2級炮,當然可以在1到2分鐘左右的時間壓對面,但是之後,壹直到對面從5到8級,妳獲得附加傷害的機會都會變少。最最關鍵的是1級炮可以留點,隨時變成2級炮,但2級炮之後,妳就沒有機會回頭了。對於6級後末日殺人的流程前面已經說了,壹般到了7級就該開始GANK,找對門6級的和貧血無限制的人殺。平時記得經常輸入“-ma”,關註對方等級。1級炮不僅價廉物美,而且適應性很強。7級到9級間都可以留點,根據對方等級調整自身技能等級,9級時對面應該有2-3個8級英雄,準備GANK他們之前,把等級炮升到3級,10級再留點,面對對面8級和9級的英雄,妳機動調整。

大招的使用:大招合適用,用給誰?這個情況太復雜了,我不壹壹舉例闡述了,基本思路是,前期給要殺的英雄,中期強力限制:如牛、VS、冰女等等,後期給對面核心如:CK、巨魔、猴子等等,隱身英雄優先給大。

舉壹個比較常見的例子,說下殺人思路,妳去邊路GANK,對面兩個英雄,壹個黃血壹個半血,其中壹個有強力限制,壹個沒有,都在妳等級炮的附加傷害內。比如VS和巨魔吧,我說兩種情況:1、滿血的是6級巨魔,黃血的是VS,這時,我的選擇是,開T沖上前,大和炮給VS讓他等死,然後開始追殺巨魔,加大雙殺可能。2、滿血的是VS,黃血的是巨魔,那麽制造雙殺?不開T,走上前假裝走位失誤,讓VS先暈妳,這時候兩個人都不會跑,壹起來A妳,暈完直接開T,V給巨魔,VS滿血為了保護巨魔肯定會跟著走,殺了巨魔後,回頭再大VS給他V,追殺。。。。。

上面這個例子說的是在妳用末日時,壹定要考慮好心理戰,第壹對面不知道妳有沒有大,第二對面不知道妳炮的等級,在這兩個前提下,GANK之前對揣測壹下對面的心理再發動,會讓妳的成功率提高很多。

E吞噬,我們該吃什麽怪?關於野怪的分析RN上已經很詳細了,不多說了。我談談我的感覺吧

狗頭:無數睪丸已經證明,他有前期最犀利的光環技能,沒有只壹!最關鍵的是他只有2級,也就是說只要投入1級E,就能獲得前期最IMBA的光環技能,不僅能殺人逃生,甚至很多時候妳站在那裏就能拯救妳瀕死的隊友。所以能否在前期吃到狗頭也是末日在前期是否強大的壹個關鍵。

如何吃到狗頭?狗頭只在NOOB點出現,所以在遊戲前期妳有機會就要到對方和自己的野區逛逛,看見不是狗頭就打掉,是狗頭就吃,多刷幾次總是有的。有鳥時可以在對線時就控制鳥去看野點,發現狗頭馬上去吃。

小SA:很多人都非常推崇小SA,短CD的限制,追殺利器,甚至提出吃個小SA等於有了半把凈化,以上純屬意義,小SA的價值被嚴重高估了:1、小SA的凈化高魔耗,壹個凈化會讓妳放不去其他技能;2、看似短CD,其實是短施法距離,必須離別人很近才能放到,追殺時意義沒有妳想向的大。3、後期比凈化有用的技能多了,各種光環對團隊的貢獻遠遠超過凈化。因此,除非是為了對付SVEN和蜘蛛或者是全能,否則不推薦。

中SA:抽魔很中庸,不多說了

大SA:別吃了,沒啥用

大熊:減速效果還不錯,怎麽說能和人馬有限制有光環比,還是差壹點,沒光環不推薦

減速鳥:沒鳥用,末日出手慢,減速效果也只是看起來像冰眼,其實差壹大截。不推薦

藍胖:好東西,+8護甲和霜凍,面對物理流有奇效,特別是如果妳要出肉裝,藍胖是必選

狼:被高估的爆擊,末日沒攻擊速度,爆擊沒啥用的,況且只是1.5倍的。倒是光環對後期的物理隊友,加成很多

人馬:中後期開始可以把E的技能選擇框定在人馬了,有限制,增強帶線,必選。

6級巨魔:壹個小限制,指向性的,4級E才能吃,怎麽說呢,很中庸,除非是前期是主E的,還有點威力。

綜合評價:以前新末日剛出的時候,我還經常換換野怪吃,讓對面猜不透技能,覺得很華麗,打長了基本就固定了:前期狗頭,進入後期飛鞋帶線和團戰期後考慮換人馬或者狼,主要還是人馬。別的都不考慮了。

中期和後期:前期打好,中後期的末日就很隨意了,前期的技巧也都能延續到中期,需要註意的是團戰時,妳給誰上大,根據實戰經驗調整,如果妳不能決定的話,和隊友商量下好了。

中期時,開T的末日是很肉的,應該是團戰的發起者,第壹時間開T頂上前,吸收傷害,之後給對面核心上大,接下來再退後開始放炮打醬油

後期時,末日就要萎縮了,妳已經打不過大多數後期,T給妳帶來的生存能力也大打折扣了,此時要進入後期等待後手。具體的我會結合後面的出裝路線來講。

好了最後就是出裝的探討了:

在6.67時代,輝耀可能已經取代A杖成為末日的核心裝備了,(高端CW流請無視,我這是路人拯救世界攻略)

下面我把所有可能適合末日出的裝備壹壹討論:

聖殿:以前壹直出,弊端是出門聖殿回復少,始終占格子,回魔量不足,我現在已經沒有出過了,優點是加護甲,進入帶線期後可以轉鬥篷。不推薦

鞋子:前期假腿後期飛鞋,這個應該沒有爭議吧?

瓶子、魔棒、骨灰、堅韌,這四個放在壹起,是因為前期,假腿後4個裏必選壹到兩個出,我分開談論:

瓶子:出瓶子首先保證妳是睪丸,有控F意識。但是我不推薦,理由如下:5種符對末日的加成都不算特別重要,不像TK、VS、沙王這樣的英雄遊走英雄,雙倍最優、可以減少妳追殺的時間;隱身用處不大,GANK時末日都是開著T從林子裏沖出來的,隱身的潛伏效果幫助不明顯,加速,末日開T加狗頭光環速度已經超級快了,前期幾乎能追壹切英雄,加速F的作用也沒有其他英雄拿時這麽明顯。回復和幻像不談。600塊出壹個回復品,我覺得貴了。並且由於末日根據局勢不同打法變化太快,可能有時候妳需要帶線,可能有時候妳在鉆野,不是那種長期需要控F的英雄,放棄瓶子吧,真的。

魔棒:必出,配合假腿,記得吃魔棒的時候壹定要切敏捷,(不習慣切假腿的現在開始練習吧,我就是從用末日開始喜歡上這個小技巧的,幫助非常大)基本可以保證妳的魔法所需了,又能加血,並且有T的末日,有魔就等於有血。

骨灰:很好用,大優速推時出過幾次,但是好用不代表要出,800多的價格拖延了末日出大件的速度,如果妳有魔妳可以用T回血,沒血沒魔,那妳還是回趟家吧。

堅韌:壹切裸出堅韌的,都是菜B,不解釋

中期裝備:

先鋒盾、挑戰:他們的回血速度和妳的T相比很有差距,對妳來說沒這麽必須,末日血也不少了,如果對面魔法爆發高,出個500的披風足以。除非是大逆風,妳不得不轉肉裝時可以考慮出,配合藍胖的護甲,中期非常肉。

輝耀:路人局拯救世界核心裝,強烈推薦,壹般順風15分鐘,正常20-25分鐘可以出來。配合T的威力,傷害非常可觀,帶線刷錢更是虎的壹B,當然,如果到了25分鐘妳還沒憋出遺物,那就放棄吧,攢的錢推薦妳買韌甲。

A杖:曾經的末日核心裝,現在比較尷尬,我是已經基本不出了,根據個人喜歡吧,加成效果還是比較明顯的,就是覺得幾千塊出個A杖,對末日沒有什麽本質提升。

韌甲:對,我把韌甲也放在了末日的重要裝備裏,逆風局時有奇效,開了T開了韌甲,走在團隊的最前面,很拉風。對沙王老牛拍拍這類英雄克制效果極大。

好了,中期的話,末日的成型裝就是這三件,假腿、魔棒、輝耀,有了這三樣東西,妳應該可以稱霸壹段時間了,刷錢速度也大大提升。然後就是後續的出裝了。

拯救世界的末日如何出裝?

方案1:飛鞋、狂戰、強襲、撒旦、龍心、蝴蝶、聖劍等物理輸出。

結論:曾經非常喜歡的虐菜出裝,帶線能力超強,也曾多次出到6格神裝,狂虐對面,但是在逆風局,或者說有菜B隊友的時候,非常乏力,末日的攻擊速度是他在物理成長上最大的瓶頸,妳這套神裝出門打不過2大件的後期和偽後期沒,純屬娛樂。除非妳想1V5。

方案2:強烈推薦!真正的逆風拯救世界級末日,西瓦、羊刀、韌甲、後續隨意。

結論:誰用誰知道,強大的限制能力,和生存能力,帶線速度也不慢,殺人強力,團戰強力,輔助強力。可以打到對面痛不欲生。開發出這個出裝路線後,多次在逆風局中,帶領菜B隊友強力反黑,非常合適打團戰。

其他的物品討論:

跳刀:2100的價格,對末日來說性價比有待商榷,有這個錢可以選擇很多別的東西,如果妳只是為了跳進去震壹下,真的別選末日,選人馬和魚人比他強,而且末日吃怪後的踩地板,範圍和傷害都不甚理想,特別是末日的施法前搖,很容易踩不中。娛樂局出過壹次,後來就堅決不出了。

刷新:這個玩意貴的很,刷新A杖流末日是上幾個版本的事了,理論上很虎,實際效果壹般,因為出刷新A杖的末日基本就定型為輔助限制了,非常浪費。

總結:我對末日的定位:全面型英雄,6.67版本中最IMBA的英雄,似乎也沒有之壹,GANK加CARRY還加限制和輔助,我靠太NB了。並且幾乎是壹切英雄的克星。“末日是壹切英雄的爸爸”非常贊同這句話。

補充壹下,比較克制末日的英雄,可能只有壹個:地獄領主,大招殺不死,他還能奶那些本該被妳殺死的隊友。略有克制的還有壹切奶媽,死靈法師、術士、牧師等等。

好吧,就到這裏了,末日是壹個非常容易上手,非常容易殺人的英雄,適合次新手練習,祝大家玩的愉悅。#p#副標題#e#