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龍之谷手遊厲害的職業有哪些

 導語:同樣職業同樣操作下戰力越高輸出必然越高,但是沒操作肯定不行。以劍皇為例,壹個神操作的劍皇可以打出和箭神差不多的輸出,因為上限高,潛力大,但是壹個手殘土豪戰力再高進本也是躺地板的命。以下是我整理好的最詳細的職業選擇解讀,龍之谷手遊厲害的職業有哪些,希望大家喜歡!

 龍之谷手遊厲害的職業有哪些

 壹、戰士:

 1.劍皇:

 這個職業被提到的次數很多,口碑可以說是兩個極端,有人說厲害,有人說很坑。因為本身是近戰的原因導致其在副本裏的輸出環境很苛刻,PK場容錯率低,玩得好的壹門雙神,玩的差的壹門雙廢。自帶n個閃避技能,靈活,機動性強,攻速快,技能僵直低。操作要求很高,玩不好很容易躺地板,副本門檻高(因為坑的太多,輸出普遍低,很多人不相信妳能打出來高輸出,不喜歡帶)再強調壹遍,厲不厲害只和操作有關,和充錢數量無關。

 2.月之領主:

 戰士裏的遠程職業,手遊把該職業變成了物理攻擊,不再是魔法攻擊,技能大多是遠程技能,輸出環境比劍皇要好。但是這個職業面臨了壹個很嚴重的問題,因為手遊沒有跳躍的設定,所以端遊裏在天上釋放的很炫酷的技能(如標誌性的水月神舞)到了手遊裏變得不再那麽華麗,而且技能加成低,技能傷害不如大眾職業,地位尷尬。

 3.狂戰士和毀滅者:

 技能釋放速度慢,僵直時間長,傷害高,入門門檻低。有高地人技能,能使團隊在10秒內無法死亡,屬於團隊增益技能。但是沒有標誌性技能——吼,臺風據玩過的人說還可以。戰神PK不錯,天梯榜高分段以遊俠和戰神占大多數可以顯出它的強勢。這兩個放壹起說是因為我對它們的分支不是很熟,兩者的具體區別還需要大家去問壹下熟悉的老司機。

 二、牧師:

 1.十字軍和聖騎士。

 賢者系的兩個職業,賢者是壹個標準的後期職業,35級以前相當難受,但是要抗住,抗過去這段時期,40以後就等著別人來求妳帶本吧。賢者屬於牧師的T分支,自身身板很硬,又有個大家都知道的十秒真男人技能,妳們懂得…無敵10秒。輸出能力就壹般了,貌似就壹個輸出技能的傷害比較高。PK場後期比較強勢,我攻擊不高我可以慢慢磨死妳,來打我呀!十字軍,強化的是攻擊能力,如攻擊力,攻擊範圍等等,比較受人歡迎。聖騎士,強化的是減傷能力,防禦能力以及保護隊友的能力,因為手遊裏都追求輸出,所以不大被人看好,PK場裏的表現目前未知。另外,手遊的牧師是沒有手動盾擋的,這點需要註意。

 2.聖徒和雷神。

 祭司系的`兩個職業都是偏向治療的,區別在於聖徒是純治療,攻擊技能很少,雷神是半輸出半治療,主要偏輸出。雷神是被人普遍看好的壹個職業,它的特點就是給人上各種dot,各種加深對方收到傷害的技能以及造成持續傷害。聖徒的技能給人的感覺都是什麽xx之手,各種治療技能,插奶棒子等等,但是手遊裏聖徒的治療量還沒有被Boss攻擊掉血掉的多,有些尷尬,而且未來還有學者的二轉職業藥劑師,所以聖徒前景堪憂。但是,註意後期的屠龍本是必須要帶奶的,沒奶過不了。所以從這個意義上來講聖徒又屬於不可或缺的職業,比較矛盾,平時沒人組,關鍵時刻很可能找不到的這種。內測最近的壹次技改後,祭司擁有了兩個團隊增益buff,加攻擊力,加防禦減少傷害,讓祭司的地位有所強化。

 三、法師:

 1.火舞和冰靈。

 同為元素,壹個是火系魔法,壹個是冰系魔法。副本元素是除了箭神外同戰力下實際輸出最高的職業,操作要求不低,閃避無敵技能少,時間短,自身身板脆,攻擊距離中。元素PK比較強勢,控制住兩套爆發很容易把人連死,上分容易,在天梯排行榜能占據壹席之地。其中火舞的輸出更為暴力,而冰靈技能以減益控制類的居多,在PK中用的更多。

 2.黑暗和時空。

 魔導系屬於偏輔助型的法師,輸出沒有元素高,但是因為有壹個神技能時間加速,能使全隊技能冷卻時間減少的強增益技能,以及鏡子技能的存在,副本廣受大家喜愛,被稱為萬金油。操作簡單,雖然身板也很脆,但是可以猥瑣打打醬油劃劃水,給隊友上好buff就好了,所以操作要求沒有元素高,進本門檻也低。PK比較弱勢,上分不容易,競技榜高分段少見。其中黑暗分支的技能偏向近身技能,時空分支技能偏向遠程攻擊,感覺這兩個差不多少,職業分化不怎麽明顯。

 弓箭:

 1.風行者和影舞者。

 首先要知道選擇了遊俠系的這兩個職業就意味著妳主要要向PK方向發展啦。其實遊俠的副本輸出本來並不低,但由於是近戰的緣故,操作要求又上去了,參考劍皇。不得不說這遊戲副本對近戰不怎麽友好哈哈,要躲得技能比遠程多的多,副本入門門檻高。遊俠是個高控制高免控職業,自帶雙閃避+很多有閃避效果的技能,控制能力也很出眾,所以導致PK極其強勢,天梯榜高分段尤以遊俠最多,曾經前5名全是遊俠,可見其在PK中的強勢地位。風行者朝著加強控制,攻擊範圍,速度方向發展,影舞者更註重強化自身的閃避,反擊能力和技能連貫性。

 2.魔羽和狙翎。

 箭神系的兩個職業,職業同戰力下副本實際輸出第壹,攻擊距離超遠,技能僵直時間長,但是大多帶有無敵效果,輸出爆炸。PK能力弱,40以後去PK場就是自虐,那種痛苦只有經歷過的人才知道…技能經常打不中。魔羽在手遊裏也不再是端遊的魔法攻擊,而是物理攻擊,魔羽強化方向是攻擊覆蓋範圍和二段傷害,狙翎強化方向是攻擊距離和致命壹擊。

 ps:這裏補充壹點,元素的技能僵直時間也挺長,所以適合組隊和人刷副本,會發揮自身輸出高的優勢,不大適合單刷。

 手遊活動策劃方案

 1.遊戲名稱

 《王者之刃》

 2.遊戲基本介紹

 故事發生在虛擬魔幻世界中壹塊獨立的魔幻大陸,幾百年前,大陸曾是壹個統壹的國家,由於國王的三個兒子都想繼承王位,於是壹位邪惡的巫師從挑撥,導致國家發生內戰,為了平息戰亂並獲得王位,大王子利用黑暗的力量統壹了整個大陸,戰亂雖然平息,但是隱藏的危機卻源源不段, 仿佛黑暗中壹股強大的虎視眈眈的想隨時吞噬整個大陸。幾百年過去了,可怕的事情終於發生,大陸各處都發生了怪物吞噬民眾的怪事,而且部分區域已經發生了大面積的騷亂,叛亂者居然是來自黑暗世界的魔物,為了維護大陸的和平,國王招募了壹批優秀的年輕勇士來想黑暗勢力進行討伐。

 3.遊戲市場分析

 由於目前國內的手機遊戲開發才剛剛起步,市面上的遊戲類型比較的少, 通常是根據現有的PC遊戲或是TV遊戲來改編的,而且可玩性不高,我們制作此款遊戲類型,在手機遊戲市場上暫時還是壹個空白,同時集中三種遊戲類型的遊戲模式,在國內算是少見,同時在遊戲的可玩性上以及關卡設計上多下工夫,以便增加遊戲本身的耐玩性以及為公司帶來更多的商業利益。

 4.遊戲支持平臺

 支持JAVA手機上運行。

 5.遊戲技術說明與移植條件

 本遊戲是采用JAVA編寫,所以移植性較強

 6.遊戲主要情節設計

 遊戲中總***分成7個場景,每個場景都有自己的風格特色,當完成壹個場景的任務後才能進入另壹個場景,每兩個場景的故事分成壹幕,每幕故事還有其對應的隱藏任務,這樣就可以大大豐富遊戲中的故事情節,從而比較完整的體現遊戲中的世界觀。 遊戲中采用大富翁式的骰子回合制進行模式,玩家可以選擇個人模式或是電腦模式,選擇個人模式進行遊戲的時候玩家將會壹個人出現在遊戲中進行遊戲

 7.遊戲流程圖

 進入遊戲LOGO 遊戲結束退出

 遊戲菜單頁面

 遊戲進行頁面

 角色死亡十次玩家成績列表進入排行榜

 遊戲過關

 遊戲過關頁面 載入下壹關頁面 遊戲通關頁面

 8.遊戲頁面描述

 9.遊戲特效切換

 10.遊戲主要規則設計

 過關規則:遊戲***設7個關卡,每壹關都有壹個BOSS,殺死BOSS後即為過關,才可以進入下壹個關卡,完成所有關卡後即完成本遊戲。每關如果角色被死掉10次時,遊戲結束並返回主菜單頁面。 角色技能: 跑步速度

 說明:玩家按壹次移動鍵,角色在場景中移動的距離

 規則:玩家按壹次移動鍵,角色對應方向移動15個像素距離,當按住不動時,角色對應方向25像素/秒移動。

 觸發:玩家操作 適用:主要角色 跳躍距離

 說明:玩家按壹次跳躍鍵,角色在場景中向上移動的距離

 規則:玩家按壹次跳躍鍵,角色在場景中向上移動30像素,向前配合方向鍵移動。 觸發:玩家操作 適用:主要角色 普通攻擊距離

 說明:玩家攻擊怪物的距離

 規則:玩家按5鍵或確定鍵,角色對應方向(左右)25像素範圍內的怪物。 觸發:玩家操作 適用:主要角色 NPC技能

 行走速度

 說明:NPC在場景中移動的速度

 規則:NPC在初始地以20像素/秒左右移動,行動範圍只可局限於100像素以內。 觸發:無 適用:所有NPC 跑步速度1

 說明:當角色出現在NPC的視野內時,NPC追趕角色的距離。 規則:當初級怪發現角色時,怪物以28像素/秒的速度追趕角色 觸發:無 適用:中級怪 跑步速度2

 說明:當角色出現在NPC的視野內時,NPC追趕角色的距離。 規則:當中級怪發現角色時,以30像素/秒的速度追趕角色。 觸發:無 適用:中級怪 普通攻擊

 說明:當角色進入NPC視野內時,NPC要攻擊角色。 規則:當NPC的攻擊角色的使其生命值為0時,角色死亡。

 11.遊戲人物設計與敵人AI設計

 敵人AI設計