1、數字:每個數字均表示該數字周圍3x3範圍內的地雷數。
2、地雷:當玩家點開裏面是地雷的格子時,遊戲結束,且所有地雷均會以地雷圖標顯示出來。
3、小紅旗:可被用於標記玩家所認為的裏面為地雷的格子,以示區分。
玩家僅需通過鼠標操作,主要的操作為以下三種:
1、左鍵單擊:打開所點擊的格子。如果格子內為空或為數字則是安全格,遊戲繼續;如果格子內為地雷則遊戲結束。
2、右鍵單擊:將所點擊的格子以小紅旗標記為地雷,再次點擊則取消標記。(部分版本中右鍵單擊小紅旗會出現問號標記,則再次右鍵單擊問號可取消標記)
3、左右鍵雙擊:同時按下左鍵和右鍵則為雙擊。雙擊操作對未打開的格子無效。當雙擊數字時,若該數字周圍3x3範圍內所標記雷數與該數字相等,則打開該數字周圍所有未打開的方格,該過程中如果因為有小紅旗標記到安全格導致被打開的格子中有地雷,則遊戲結束,且標記到安全格的小紅旗會被以“x”標出;若周圍所標記雷數與該數字不相等則操作無效。
擴展資料:
掃雷遊戲的背景:
掃雷在科技歷史上也扮演了相似的角色。這個基於數字的邏輯謎題最早來自20世紀六七十年代,當時JerimacRatliff推出的名為“Cube”的遊戲已經非常受人歡迎。幾十年後的1992年,掃雷遊戲被加入了Windows3.1,這並不是為了展示Windows是遊戲操作系統專家,而是為了訓練用戶的鼠標左右鍵操作能力,讓這些動作變得非常自然,並培養鼠標移動的速度和準確性。