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三國群英傳6詳細功略

《三國群英傳》系列遊戲是三國題材遊戲中比較獨特的壹個類型,相對其他三國遊戲內政、外交、戰爭壹個都不能少的遊戲方式,本系列遊戲充分突出了戰爭在亂世中的重要性。千軍萬馬在戰場上的搏殺,華麗燦爛的武將技,使得嘗試過的玩家都有“痛快”的遊戲感受。與上壹代遊戲時隔2年,在單機遊戲日漸雕零時,作為2005年第壹款中文知名單機遊戲作品,《三國群英傳Ⅴ》的問世為今年的單機遊戲市場有了壹個不錯的開頭。但到底市場反應如何,尚需要時間來檢驗。本刊編輯部在拿到遊戲的第壹時間組織力量對遊戲進行了測評,並制作了本攻略。需要說明的是,兵無定勢,水無常形。本攻略只是提供壹種思路供玩家在統壹天下的過程中參考,真正的無敵兵法,是每個玩家自己智慧的結晶。好吧,現在讓我們開始壹統天下之路。

求敗兵法之天時篇

大兵法家孫子雲:上兵伐謀。在戰火紛飛的亂世揭竿而起之前,有頭腦的人當然需要尋找合適的時間和地點。如果玩家采用遊戲中的既有勢力,在“黃巾之亂”、“討伐董卓”、“官渡之戰”等階段之前,隨便選取任意諸侯都可以有不錯的開局,畢竟手下已有兵有將有錢糧,諸侯的勢力又相差不大,很快就可占據壹塊根據地,經營壹段時間之後向四周的空城擴展。選擇新君主的難度會大壹些,主要的問題在於手下缺少將領來協助建設和戰鬥。不過當城市建設起來之後,很快就會有將領來投奔,形勢就會好轉。如果選擇在“三足鼎立”階段之後,除非選擇曹、劉、吳三家,否則遊戲的難度會驟然增加。初期除了缺錢少將的困難之外,最頭痛的是三強為了擴展勢力會不停來進攻。所以如果選擇新君主或小諸侯從這個階段開始遊戲,最好的選擇是走“農民包圍城市”或者“海歸”的戰略。“農民包圍城市”的戰略是指初期根據地選擇在東北方的襄平、朝鮮半島上的樂浪、帶方、西南方的雲南等偏遠之地,“海歸”的戰略是選擇日本列島上的佐賀、阿久根或臺灣島上的鹿耳門為根據地。這樣在發展初期遭到敵人進攻的可能性非常小,雖然短時間不容易招募到將領,不過站穩腳跟之後選擇壹些小勢力殲滅之,也可建立起壹支不錯的軍團。待到羽翼豐滿,就可選擇壹家相對比較弱的勢力開刀了。“農民包圍城市”或者“海歸”的最大優點在於只有壹面向敵,大多數時間沒有兩線作戰的擔憂,而敵人往往需要兩面應敵,兵力、資源、將領在不停地騷擾之下很快會出現捉襟見肘的困難,戰鬥起來的難度就會小很多。當然,也有壹些樂於自虐的玩家喜歡選擇中原地區或比較靠近強敵勢力的地方發展,那麽初期會非常艱苦,此時就要參考求敗兵法的下壹篇——“地利”了。

求敗兵法之地利篇

選擇地利的首要原則依舊是前面提到過的“壹面向敵”,但中原地區兵火紛飛,很難預料哪個方向的敵人會率先來進攻。因此如果條件允許,應該迅速占據根據地附近的關隘和港口,與城市形成犄角之勢。關隘的優點是城防很容易建設到很高的水平,易守難攻,而且占據之後往往可截斷敵將的退路,壹直將其殲滅;缺點是人口、商業提升得非常慢,使得金錢和預備兵的儲備往往不足。所以需要派遣後方城市的將領不停地把資金和兵力往前方運送。港口的優點是退路無憂,即使看到進攻的敵人力量占據了壓倒性優勢,也可選擇在進攻之前帶上所有資金和將領出海逃亡。很多時候敵人對空城反而沒興趣,等待敵人退兵之後再回來繼續發展。如果敵人占據了港口,那麽也可選擇沿著水路尋找空置或力量薄弱的港口建立新的根據地。由於本代遊戲中水路的交通設置異常發達,玩家可從身處內陸的港口如扶風等地直接奔襲遠方的松江、阿久保等地,因此應該將港口的占據和建設提升到非常高的戰略意義上來。特別是在初期己方的力量並不強大時,可選擇“遠交近攻”的戰略,糾集大部分的兵力,采用“蛙跳”戰術,越過眾多勢力直接襲擊遠方的港口和城市。這樣在近鄰的友好和勢力的壯大上可以兩全。而且水面上經常會有沈船出現,派遣將領去調查有可能獲得資金或很好的寶物,因此如果戰鬥初期附近有港口,應該優先選擇並占據之。

在己方實力沒有提升到壹定水平之前,盡量不要對附近的勢力動武,即使遭到對方襲擊也不要忙於消滅敵人,而是應該鞏固自己的根據地建設。例如玩家在占據了北海之後,應該迅速拿下北方的港口樂安,西方的關隘定陶和南方的關隘都陽,保護自己的都城。再將內政高的將領集中在北海中進行商業開發和征集預備兵的工作,而將強力武將集中在邊境線上警戒敵人的進攻。同樣,利用地利的戰略也可選擇在扶風(港口)—陳倉(關隘)、延津(港口)—官渡(關隘)、阿久保(港口)—阿蘇(城市)等地形有利的區域施行,這樣可做到經濟和軍事同步發展,大大減輕來自敵人騷擾的壓力。

而當到了後期,己方占據的地域遠遠大於敵人的勢力範圍時,也要采取同樣的戰略,對敵人有可能進攻的港口、關隘進行重點布防。由於此時往往資金和兵力都已不是問題,需要衡量的就是進攻和防守的方向。在重點進攻的方向,集中少數高等級將領和高級兵種,對敵人的大城市和港口要地進行連續突擊,直到打下壹個由關隘—港口—城市形成的防禦圈再作休整,並派遣低等級的將領連續運送資金和兵力進行補充。而在需要防守的地域則可分散將領和兵力,利用關隘和城市的防禦箭塔消耗敵人的兵力和技能值。稍後再收復城市。

求敗兵法之人和篇

“21世紀最寶貴的是什麽?人才!”相信黎叔的這句話現在大家都已耳熟能詳。實際上無論什麽時代,優秀的人才都是扭轉戰局的關鍵。但如何聚集更多的人才為己用,在《三國群英傳Ⅴ》中可是讓人頭痛的事情。雖然新君主可帶3名自定義的武將登場,不過隨著勢力的擴大,人才短缺的局面很快就會出現。要招募到好的人才,首先需要堅持不懈地發掘。指派武將持續地執行搜索人物,很快會發掘出壹些知名或不知名的武將。不過壹個城市裏的人才終歸有限,下壹步需要做的就是吸引外來的人才。根據反復的試驗,“治安”和“開發”對吸引人才的影響最大,不過“築城”會影響到各項內政開發的上限,因此也需要適當關註。盡力讓武將執行內政中的“開發”、“築城”和“治安”的內政任務,迅速提高城市的規模和安定度,這樣很快就會有在野的將領上門求職。

除了在城市中蹲守做“姜太公”之外,初期到其他勢力那裏挖墻角也是必要的行為,可在每季度處理內政時派遣手下智力和武力比較高的將領,選擇其他勢力忠誠度比較低的將領說服壹下,通常效果不會很好,但有些時候(特別是大吉月之後)會成功,敵人將領會帶著手下兵力和資金來投奔,只是從此以後與被挖角的勢力友好度會降低,有些還會當場翻臉出兵攻打。所以挖墻角之前需要先衡量壹下利弊,如果挖角成功,應該同時派遣將領帶著資金或寶物前去外交壹下。

人才競爭在和平手段以外,暴力掠奪是最有效的手段。壹旦與對方發生戰爭,則盡可能將敵方武將打落下馬擒獲。若未能完全擒獲敵人軍團中所有的武將,應該派出手下尚未出戰的部隊繼續追擊,通常此時敵人既缺乏兵力又缺少技能值,很容易擊敗,將對方全部殲滅再開始打理內政建設。如果讓敵人的殘余部隊回城休整補給,還要有下壹次的麻煩。對於擒獲的武將,不建議當場采用“招降”的手段,即使能成功,武將的忠誠度也會比較低,在本季度的剩余時間中很容易逃跑。應該對其“收押”,直至季度處理內政時再選擇“招降”。如果招降成功,則立刻選擇給予冊封官職,可略微提高忠誠度。若該武將的功勛尚不足以冊封官職,就要及時賞賜寶物、綢緞、黃金等可提高忠誠度的寶物,壹旦“人心散了,隊伍就真的不好帶了……”

對於將領的招降,通常采取“自動招降”,就可招降大部分敵將。不過往往有些頑固的將領不肯投降,此時應該選擇手動招降。派遣手下武力比較高的將領采用“酷刑”,或者智力比較高的將領采用“利誘”的手段輪番招降,通常幾個季度之後就可成功。通過“酷刑”成功招降的武將開始忠誠度都比較低,需要及時賞賜提高忠誠度,而“利誘”之下投降的武將則忠誠度都比較高。對於那些寧死不投降的人,就讓他們把牢底坐穿吧。戰爭中的法則是“若不為我所用,亦不能為敵所用”。需要說明的是,派遣前往招降敵人的武將,壹定要比被招降者的官階等級要高,否則沒有可能成功。

需要提醒各位的是,壹旦捕獲到敵將,最好迅速將其隨補給部隊押送到後方城市,防止敵人反撲成功把人救回去。若有君主已滅亡的武將被解救,經常會壹並投效敵方勢力。同樣,要營救己方被捕武將時,壹個方法是在內政處理時選擇外交斡旋,用金錢贖回武將,或者大軍壓境把同誌們解放出來。敵人也會把俘虜押往後方處置,經常查看敵方城池的情況,采用“蛙跳”戰術從水上長途奔襲敵人後方空虛的城市,經常會有意想不到的戰果。

求敗兵法之內政篇

內政是《三國群英傳》中壹向比較弱化的項目,與前作相比,本代遊戲中的內政處理只會在每個季度前集中處理壹次。即使諸多內政項目中,也只有“冊封官職”、“招降俘虜”、“購買物品”、“賞賜寶物”比較有用,其他內容即使不處理也不會有太大影響。而平時可處理的內政項目,主要是城市的市政建設。需要從事的處理有“開發”、“搜索”、“築城”、“治安”、“征兵”、“訓練”。其客觀影響分別是,“開發”提高城市的稅收、人口和預備兵上限,“搜索”可發現城中的在野武將和民間寶物,“築城”可增加城市防禦設施(箭樓、拒馬樁)的數量和堅固度,“治安”提高城市人民的安穩度和士兵的紀律(減少暴民和士兵嘩變),“征兵”可增加城市中可補充的預備兵,“訓練”可提高城中部隊的士氣和攻防戰力。對於處於後方的城市來說,“開發”、“搜索”、“治安”、“征兵”應該是主要的任務,而在交戰前線的城市或關隘,“築城”和“訓練”應該是優先處理的內容,資金和部隊可讓後方的城市運輸過來。

安排手下將領執行市政建設時,在統治城市數目比較少時可手動安排,根據將領執行不同任務的百分比數值選擇效率比較高的人去執行。當城市比較多時,可選擇“委任太守”讓其自行布置安排。需要指出的是,當多個將領被組合成壹支軍團部隊時,只有部隊的軍團長會出現在市政執行人員的選擇名單中,其余人員不能再執行其他市政內容。但軍團長的任務執行效率將是與麾下所有武將執行效率的集合,也就是說當委派“劉備、關羽、張飛”組合部隊的軍團長去執行市政建設時,也等於委派這3員大將壹起去執行某項單個任務。當城中的武將多於7名時,盡量將武將組合起來,以發揮最大的建設效率。

求敗兵法之戰鬥篇

戰鬥是本篇求敗兵法的核心所在。但概括起來,主要有以下要點:

◎以戰養戰

僅有勤勤懇懇地搞內政是不夠的,偉大領袖教導我們“不但要壯大自己,還要削弱敵人”。因此在後方轟轟烈烈開展大生產運動的同時,也需要破壞敵人的生產。選擇敵人兵力相對薄弱的城市,壹舉攻克之。然後帶走城中所有的資金和俘虜撤回本方根據地。把空城交給敵方繼續治理,耗費其資源和人力。由於每次戰鬥都會影響城市的開發、建設、士氣等因素,交戰完畢之後需要壹段時間才能恢復,所以如果可能,盡量將戰火燒到敵人的領土上去。在本方的資源和人力尚未充足之前,不要輕易地擴張根據地的規模,以防止兵力和資源分散被各個擊破的慘劇發生。

◎關門打狗

在前面已反復提到了港口和關隘的重要性,原因就在於敵方防禦武將在戰鬥失敗後退出城池時,往往會停留在關隘處於本方勢力的壹側,得不到兵力和技能值的恢復。所以當建設好後方根據地再拿下關口之後,就可很輕松地將敵人所有部隊都殲滅,擒獲全部的武將。同樣道理,如果本方防守的關隘壹旦被敵方攻下,也會出現本方部隊流落關隘之外慘遭殲滅的悲劇。所以如果看到敵人大軍壓境,毫無勝算時,不如收拾所有家當提前撤退,防止武將落入敵人手中。

◎死追窮寇

在尚未構成封閉防禦結構的根據地之前,壹旦與對方發生戰鬥並擊敗對方,應該盡可能地不給對手以喘息的機會。迅速派出城中尚有戰力的部隊不間斷地進行追擊,即使敵人不停地撤退也不要放棄。因為壹個季度之內,壹支部隊只能從戰場上撤退3次,而且每次都會影響士氣,之後就必須戰鬥到底,且武將不能逃亡,只有被全殲的命運。在看到敵人作戰失敗的部隊經過本方勢力附近時,也可趁火打劫將其殲滅。在港口交戰時,失敗的壹方也往往會流落到海上,此時最好不要給敵人撤軍的機會。由於本代作品中水路交通異常發達,敵人很容易溜走,所以如果需要追擊,應盡可能早動手。

◎千裏單騎

在前面的兵法中已反復提到了“蛙跳戰術”的重要作用,特別是在本方缺乏資金和人力的初期,集合優勢兵力,對遠方防禦薄弱的城市進行掠奪式進攻,是積累資金和人才的好辦法。如果可能,還可在敵人的後方建立起根據地。但“蛙跳戰術”的缺點就是遠離根據地,兵力的補給很困難。所以在作戰中不要打到油盡燈枯才決定回根據地補給,路途遙遠,壹旦遇到敵對勢力趁火打劫搶劫腳底板……再培養精英武將可是很不容易的。建議在戰爭早期盡快打下阿久保、佐賀、松江等處於關鍵位置的港口城市,在本方遠征兵團戰事不利時,可迅速找到休息補給的地點。

求敗兵法之隱藏官職篇

在遊戲中,某些特殊武將在達到最高14級的官位(大將軍、丞相)後,再升級(15級)就可擁有特定的隱藏官職,隱藏官職帶來的不僅僅是能力值的上升,還附加了強大的武將技和軍師技。遊戲中擁有隱藏官職的武將如下:

武將名 隱藏官職 武將技 軍師技 能力提升

劉備 漢中王 黃龍天翔 蔽天之幕 體+20,技+30,武+12,智+12

蜀漢昭烈帝 麒麟降世(可召喚麒麟) 文成武德 體+40,技+40,武+15,智+15

諸葛亮 臥龍左丞 井欄沖陣、浮雷光陣 借屍還魂 體+30,技+30,武+5,智+12

武尊神侯 麒麟降世(可召喚麒麟) 文成武德 體+30,技+60,武+5,智+20

關羽 漢壽亭侯 神鬼亂舞 通天之眼 體+40,技+0,武+17,智+0

忠義武聖 青龍飛升(可召喚青龍) 文成武德 體+50,技+10,武+18,智+5

張飛 西鄉侯 神鬼亂舞 通天之眼 體+40,技+0,武+17,智+0

武曲天將 玄武怒流(可召喚玄武) 大魔界 體+50,技+10,武+18,智+5

趙雲 順平侯 風龍天旋 封武將技 體+20,技+30,武+12,智+12

白虎天將 白虎傲嘯(可召喚白虎) 大天聖 體+40,技+40,武+15,智+15

馬超 威侯 大地狂嘯 封武將技 體+40,技+0,武+17,智+0

破軍天將 青龍飛升(可召喚青龍) 大天聖 體+50,技+10,武+18,智+5

黃忠 關內侯 黃龍天翔 通天之眼 體+40,技+0,武+17,智+0

射日天將 朱雀焚天(可召喚朱雀) 大天聖 體+50,技+10,武+18,智+5

魏延 南鄭侯 神劍閃華 詛咒 體+40,技+0,武+17,智+0

龐統 鳳雛右丞 井欄沖陣、浮雷光陣 借屍還魂 體+30,技+30,武+5,智+12

曹操 魏王 火龍怒焰 回春仙術 體+20,技+30,武+12,智+12

魏武帝 朱雀焚天(可召喚朱雀) 大魔界 體+40,技+40,武+15,智+15

夏侯敦 高安鄉侯 神鬼亂舞 詛咒 體+40,技+0,武+17,智+0

夏侯淵 憨侯 水龍狂濤 前鋒盡滅 體+40,技+0,武+17,智+0

張遼 晉陽侯 神鬼亂舞 詛咒 體+40,技+0,武+17,智+0