HJ(high jump)由低處向高處跳的壹種長距離跳躍
CJ(count jump)count是這個技術創始者 以他名字來命名 在起跳前小跳 可以用於很多HJ過不去的地方 .
BH(bunny hop)連跳 .
EB(edge bug)高空落下不傷HP的壹種方法 .[直譯:邊緣跳,edge指4個CS單位]
JB(Jump Bug)高空落下不傷HP的壹種方法 .[空中按蹲,距離地面4個CS單位時松開並同時按跳]
XJ(Xtreme Jumps)國外壹個著名且是世界最權威的CS跳躍網站 .
WR(World Record)普通KZ地圖以正規demo形式的世界記錄, .
CS人物的身高在72個CS長度單位 跳躍高度最大為42.5個單位 CS的武器中 啟用特殊功能除外
行動速度最慢的是Awp 最快的是鳥狙 其次並列的是刀和Usp
不過行動最快的其實是空手 但此狀態只能在某些特殊地圖才能使用
正規參數:
sv_gravity(重力)"800"
sv_airaccelerate(空中移動速度)"10"
sv_maxspeed(最大速度)"320"
這三項參數是須要絕對絕對明確的 若DEMO檢測不規範 則視為作弊
以下開始介紹CS的跳躍方法:
Ⅰ.LJ(Longjump):跳遠! 提升其它所有跳躍技巧的基礎 .CS本身可以跳得很遠 可是由於各種嚴格的力學原因(空氣阻力、重力、摩擦力等)使壹般玩家只能越出215個左右的CS長度單位(持刀)但是使用LJ加速技巧就可以有很大提高目前國內LJ第壹人SiMen.WY的跳躍距離是254個單位(XJ已驗證 使用武器:刀)世界記錄是加拿大BIBO的255.26
條 件:同等高度的兩個距離點!
LJ方法:以左邊斜線加速為例!視角擺在偏左側的狀態 側多少度就看個人喜好和習慣(30≤ X°≤90) 斜跑壹段距離(W+A)助跑至起跳點,馬上按跳並松開W鍵(A鍵不放) 同時鼠標均勻的向右甩,快落地時再按蹲,這樣就是壹次加速了,多次加速就是在壹次加速的基礎上,在空中鼠標不停的左右擺動,鍵盤也同步左右直至落地,鍵盤和鼠標同步次數越多 加速也越多
註意點: 1. 跑動的時候盡量把視角放低壹些 這樣的好處是比較容易控制身體的平衡性也可以更完美的掌握起跳點 不至於過早起跳
2. 跳躍的軌跡盡量保持直線 因為直線的距離是最短的
3. 鼠標的左右甩動和鍵盤的左右擺動必須同步 否則會不加速或者逆向加速 就是減速也就是用在倒跳上的方法了
4. 初學加速不適宜超過三次 熟練後再逐漸增加次數
提示: 剛開始無法把握鼠標、鍵盤同步問題的 可以把sv_gravity設置為0
然後平地起跳 松開W在空中擺動鼠標和鍵盤來做加速體驗
如果浮空能加速至跑步速度的5-10倍 那麽妳的LJ空中加速已經有基礎 /
LJ是壹種毅力上的體現!!
註意:只要熟練了220 那麽後面的階段會進步得很快 很快就可以到235左右
但大部分人練習LJ的過程中會遇到幾個瓶頸 分別是240、248、250和254
這幾個是最郁悶的階段 進步會變得超慢 甚至會有退步現象 需要超人的毅力克服 ...
P.S nuke匪房頂高臺的距離在225個CS長度單位左右 超近的說
LJ難度評估:210-220 ★☆
221-229 ★★☆
230-234 ★★★☆
235-239 ★★★★☆
240-244 ★★★★★★
245-249 ★★★★★★★☆
250-254 ★★★★★★★★★★
Ⅱ.CJ:目前跳得最遠的方法!
CJ操作方法:和LJ很像 只是跳前多了壹個“小跳”的動作!助跑將至起跳點時 輕點壹下蹲 形成小跳 然後在小跳落地的第壹時間起跳 助跑、空中動作和LJ壹樣 CJ相比LJ來說助跑的距離要稍長 剛開始練習比較難 因為小跳的時機非常難 須要非常大量的練習 CJ的最高記錄是加拿大Bibo創造的261個CS長度單位
建議:1. 把“DUCK”綁在滾輪上
2. 先熟練LJ再學習CJ
CJ難度評估:210-224 ★★
225-234 ★★★☆
235-239 ★★★★☆
240-244 ★★★★★
245-249 ★★★★★★
250-255 ★★★★★★★
256-259 ★★★★★★★★☆
260+ ★★★★★★★★★★
Ⅲ.BH(Bunny hop):連跳!
操作等同於傳說中的超級跳(Bunny jump) 只是超級跳的變態速度除了用插件外 就只能在1.3以前的CS版本實現
左右連跳方法:以先向左邊為例!助跑後起跳 松開W的同時 鼠標向左甩(大概以30-45度適宜) 同時按住A鍵不放 然後在落地的第壹時間按起跳鍵 同時鼠標甩向右邊同時鍵盤放開A鍵 換做按住D鍵不放 如次不斷重復 就形成了左右連跳
直線連跳方法:以先甩左邊兩次加速為例!助跑後起跳 起跳馬上松開W的同時 鼠標向左甩同時按住A鍵不放 達到跳躍最高點時鼠標轉向右 同時放開A鍵 改按住D鍵不放然後在落地第壹時間按跳 並同時 鼠標向左甩同時按住A鍵不放 達到跳躍最高點時鼠標轉向右 同時放開A鍵 改按住D鍵不放 然後在落地第壹時間按跳...如此重復循環即可
蹲連跳:只要在任何壹種連跳方法中按住蹲鍵不放就是蹲連跳了. 但是蹲連跳有兩個缺點 就是加速難和無法大幅度轉身
提示:如連跳完美成功 則第三人稱看到的腿部不再有單腳“蹬”的動作 而是如彈簧狀滑行 俗稱“彈簧跳” ...
註意點:1. 必須在落地的第壹時間起跳 否則就會大幅度受到落地停滯的限制
2. 初學時 鼠標甩動不要大於90度為宜 熟練後可曾大角度 以適應地圖路徑
3. 盡量低頭(大概45度) 這樣容易保持身體平衡 也容易看清自己落地的時間
4. 盡量把“Jump” 綁在滾輪向下或向上 這樣連跳的難度會大幅度縮小
BH有多種:左右、直線、倒跳(逆向操作即可)、轉圈等種類 熟練了後就可以隨心所欲 控制自己的線路
不過連跳再怎麽熟練也會失誤 而失誤就導致速度下降 畢竟我們是人類 不可能做到0失誤
那有沒什麽方法可以在第壹時間補救失去的速度 ? 於是KZ骨灰們就延伸出了連跳的高級技巧 — 彈跳
彈跳:連跳的高級技巧! 成功的使用可以快速的補回連跳失誤所失去的速度
操作方法:其實只是在連跳的基礎上 加了壹個蹲鍵 在任何壹次連跳的空中狀態按住蹲在快要落地的時候 松開蹲鍵 然後按跳鍵 如時機得當 彈跳就產生了 說回來就是個松開蹲鍵時機上的掌握 如松早了 則無效 不會有加速 如果松遲了 那麽就會直接被地面粘住 失去連跳 收放時機需要自己摸索 實踐 ...
連跳的最高境界就是用彈跳+不停的空中加速(BH+LJ) 跳躍軌跡為直線 這樣子速度最快
個人認為理論上完美的BL 應該比跑步速度還要略快壹籌
補充:其實從高初落下(損HP)的時候 有很大的沖力 利用這個沖力配合連跳可以跳得很遠 目前跳躍距離為260個單位
基礎連跳難度評估: 左右連跳 ★★
直線連跳 ★★★
彈 跳 ★★★★★☆
平地BH+LJ難度評估:210 -219 ★★★★
220 -224 ★★★★☆
225 -234 ★★★★★★
235 -240 ★★★★★★★★
241 -245 ★★★★★★★★★★
246 以上 還沒見過
Ⅳ. 旋轉跳: 簡單旋轉跳!以DE_AZTEC的繞橋柱向外跳法為例
旋轉方法1:面視前方助跑壹段距離 快撞上柱時 松開W按跳 並同時鼠標向右甩 鍵盤也同時按住D
空中越過了柱後馬上鼠標大幅度向左甩回 同時鍵盤放開D 換按住A 然後按蹲即可饒過梁柱。
旋轉方法2:站在長方塊地面的最左側 鼠標略向右 再用W斜跑 形成對角線 在柱前起跳時松開W
並同時按住A 鼠標由外側均勻向內側移動 快落地時按蹲
說明:方法1 明顯有壹右壹左甩動的感覺 對繞柱而言 方法1比較簡單
方法2 跑位比較難 容易撞上柱子 方法2最好有壹點LJ壹次加速基礎
註意點:蹲絕不可提早按 否則會影響空中轉向 空中完美的旋轉關鍵在於起跳後的軌跡是貼著障礙物 但絕不可撞上障礙物 否則將完全失去速度
P.S 繞橋柱技巧為旋轉最初級 有壹定CS經驗的半小時內就可以成功
要研究更高級的旋轉技巧須用KZ旋轉跳地圖
繞柱旋轉跳難度評估:★★
Ⅴ. EdgeBUG(物體邊緣漏洞):第壹代高落不傷,經常玩跳樓的CSer 應該很有感觸: 從高處落在地面上 並不是壹踩在地面馬上就去血的 而是有壹點點延遲 感覺到好象是有壹個下壓的過程 然後再傷血 雖然這個過程很短很短 但是我們也不難發現 於是KZ的骨灰玩家就利用了這壹點 研究出了第壹個高處落下不傷的BUG —EB
條件:首先要有兩個落點 第二個落點是地面 而第壹個落點是比地面高出壹點物體 比如說矮箱(隊友也可以)
有了這些條件 就可以開始練習了
方法:其實說起來很簡單 在高處起跳後 壹樣松開W 空中利用鼠標和鍵盤調整落點
成功與否就在落點上 這個落點就是物體的最最最邊緣 如果妳要踩的是物體的最右邊
那麽就在快達到落點的時候按住D 同時鼠標向右甩 如果要落在最左 那就按住A 鼠標左甩
為的是可以讓妳踩了箱子後馬上從箱子上下來
能踩到第壹個落點的最邊緣(大概不超過4個CS長度單位) 那麽壹般就能夠成功了 。
原理:就是用了前面提到的 落地的時候並不是在第壹時傷血這個特點
由於我們是先踩在了箱子的最邊緣就馬上離開了
所以踩在箱子上的時間小於了CS判定傷血的延遲 所以BUG就產生了
EB產生並不難 但要高成功率就十分難了
EB難度評估:★★★★★★
Ⅵ.JB(JumpBUG):第二代高落不傷此方法成功率相比EB較低 隨高度增加難度也略微增加 JB少了原先EB的條件 只要壹個落點就可以了
JB操作方法:空中按住蹲鍵不放 在離地面四個單位高度的時候 “松開‘蹲鍵’和按‘跳鍵’”
這兩個步驟同時完成即可
提示:四個單位是多少 ? 其實不用問 多實驗幾次 成功了後就能知道大概4個單位是什麽高度了
註意:第三人稱看成功的JB 可以發現人物雖然是往平地上跳的 可是第壹落點其實是在高於地面4個單位
的空中 就是壹個無形的落點 人物會先在此無形的落點上彈動壹下 然後才真正踩到地面
如此不會出現摔傷的聲音 也不會損壹絲HP
P.S JumpBUG 必須要有穩定的FPS 否則不易成功
JB難度評估:★★★★★★★★
Ⅶ.最後送上幾個小技巧
1. 貼著比較低的高點(比如小箱子) 按住W再快速按兩次蹲鍵即可最快速攀上
2. 同高或從高到低有小段間距而直接跑不過的兩點或多點 可以在跑到點邊時按住蹲鍵 直接跑
過 也就是用小跳過
比如說NUKE通B的鐵板路上方的紅燈 按三下蹲可直接通過三個燈到另壹點。
3. 跑步加速技巧:左側為例! 鼠標稍微向左邊側壹些 大概35-45度 然後按住W跑動
跑動的同時壹直不停的快速按D鍵即可形成加速
拿刀跑的平均速度在250 用這個方法能上260左右
但是實際加速並不多 所以沒有多大感覺。
4. 遊水加速:前遊壹段距離提速後 松開W 並按住跳(很必要說明是SPACE即空格鍵)不放 然後鼠標和鍵盤做左右同步運動即可實現加速
4. 梯子技巧:側身貼在梯子上(大概和梯子成45°) 視角稍朝上 按W+D或W+A爬梯子。這樣速度會比直接W爬梯子快非常多 最後越出的那下也會變得非常高和遠 也可以調整角度提前加速後就越出 利用這個技巧 不僅能爬得更快 而且還可以在某些地圖越上平時不能跳上的高地
5. 鉆洞、鉆窗:1. 比較寬大的洞可以把握時機 直接按蹲過/窗口可以直接用小跳過去(比較難)
2. 直接用大跳(多練習起跳時機 大洞和窗都可)
3. 直接用蹲連跳(可迅速跳過任何可以鉆得過的洞和矮窗)
註意: 任何壹種方法最好都低著頭
6. 鉆火車:斜線容易加速 所以用斜線助跑 助跑軌跡和火車平行
方 法:先看準第壹落地點 斜線助跑壹段距離後起跳 松開W鍵(A鍵依然按住) 然後再壹直按住蹲不放
落在選定落點時使用蹲連跳鉆進火車底部
然後借著慣性 在每次地落地的第壹時間按跳 就能快速穿過了
提 示:難點在於對第壹落點的選擇 選得離火車近了會容易撞到火車
選遠了會鉆不進去 需要反復練習掌握 方法、角度也可以多變 本人只是提了其中壹種
7. DE_NUKE卡車上高墻:爬上卡車背 跳到前面灰色帶斜度的石墻上 然後退到底線拉出助跑距離
然後助跑 用大跳起跳(空中甩腳的那個 這樣可避免撞到頭上的隱形墻)
起跳同時松開W 並壹直按住蹲和A 感覺已經繞過斜坡前的障礙後
鼠標就馬上向右甩(角度自己實踐) 同時按住D鍵 蹭到斜壁的瞬間提前松開蹲鍵
並把視角上調 同時按住W 就可以利用斜坡滑上高墻了
註意:FPS不能太低 否則無法爬坡 / 整個流程操作有點困難 初學不免手忙腳亂 但熟練後可以有90%成功率 甚至更高 ..。