說cf比cs好。我覺得妳腦袋有問題。妳也可以說妳根本沒愛過cs。從cs出來到現在玩cs已經10年了。每個版本都涉及到我。那時候我才上小學。cf能和cs抗衡嗎?可以說cs淘汰的玩家只玩cf,cf裏我殺了85個人,死了0次。我承認我做不到。
最近發行的CF好像很受歡迎,因為很多玩CS的人都換成CF了,我不覺得CF是個爛遊戲,但我覺得它不能成為經典。經典,就像CS壹樣,是壹部有著10個春秋的跨世紀作品,見證了多少玩家的喜怒哀樂,多少玩家為之癡迷,為之瘋狂。最本質的區別是同-公平。只要妳在CF呆久了,玩多了,無論妳的技術如何,妳都是神。因為壹旦時間長了,妳的水平就高了,槍就好了,再加上之前在CS裏培養的技術,可以說是堅不可摧。但是CS不壹樣。每個人800元。想怎麽分配完全是根據自己的喜好,這就給了玩家更多的出路。幾局下來,高手錢多,菜鳥錢少,槍就不壹樣了。不像CF,妳有錢沒錢,下壹次出發就沒辦法接別人的槍了。所以玩CS的玩家大多都是花樣百出。每個人都有自己的差異,這讓玩家的選擇面更廣。但是CF的選擇就大不壹樣了。妳只用妳那四個背包的槍,還沒撿別人的好槍。有些槍需要用B買,完全不符合電競精神。所以,這也是CF不能參加WCG比賽的原因,因為它最根本的目的就是賺錢和謀取利益。另外,玩CF,人的目標變了。我記得,我們班討論的時候,我們都說:“今晚打CS死不了。如果妳不相信AWP,妳就打不過妳的M4。”但現在是:“妳在CF幾年級?為什麽這麽低?我是*級,垃圾。”完全從技術變成了虛榮,極不適合培養團隊精神,所以人們常說“CF是工具,CS是精神。”我想,正是這壹點,造就了CS,這個不朽的傳奇,電競的靈魂。相信在10、100、1000甚至10000年後,那些熱衷於CS的玩家們還會記得那個響亮的聲音:“沖,沖,沖!”