遊戲中還有五大要素,影響戰鬥中攻防的有效性。
玩家在遊戲中的角色和怪物(包括被俘虜的召喚師)都具有五行屬性,其中角色的屬性是通過佩戴不同五行屬性的裝備來改變的,分為攻擊和防禦兩種,分別由佩戴的武器和盔甲的五行屬性決定;怪物和召喚師的五種行為都是自然習得的,攻擊和防禦都有影響。
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武器:佩戴武器後,其五行屬性會影響角色攻擊時防禦對方五行的效果。
鎧甲:穿什麽樣的五行屬性鎧甲,就有什麽樣的防禦五行。
寶石:可以在裝備中嵌入壹些寶石,增加五行法術的吸收率。
五行相關的法術有些攻擊性法術也有五行屬性,比如普陀山的“莽莽大樹”和“日光花”。如果對手的防禦五行只是克制,攻擊時可以收到增強效果。
簡單來說,夢幻西遊中的五行對遊戲的影響很大。簡單介紹壹下:十二小時制。西周時用的。漢代命名為子夜、烏鴉、平旦、日出、食時、角、日中、日晷、日落、黃昏、人定。也用十二地支表示,子夜23時至1時為子時,1時至3時為醜時,3時至5時為印石時,依次遞歸。午夜,也稱為子夜和午夜:十二點的第壹個小時。(23時至01時)。
醜雞鳴,又名野雞:十二點的第二個時辰。(01至03: 00)。
尹世平丹,又名黎明、晨曦、日丹等。時間是白天和黑夜的交替。(03點至05點)。
石矛日出,也被稱為壹天的開始,黎明和旭日東升,指的是太陽剛剛出現和冉冉第壹次升起的時間。(05時至07時)
早上吃飯的時候,也叫早餐等。:古人“早晨吃飯”時,是早餐時間(07:00 ~ 09:00)。
四十孔,又名魚日等。:臨近中午,叫角落。(09: 00至11: 00)。
正午正午,又稱日正、正午等。:(11點至13點)。
不久前,它還被稱為日落,太陽中心等。當前位置太陽從西邊落下。(從13到15)。
申請定時餵食時,也叫日店晚食等。:(從15到17)。
隨著時間的推移,它也被稱為日落,日落和傍晚:它的意思是當太陽下山。(從17到19)。
黃昏,又稱日落、晚霞、黃昏等。:此時太陽已經落山,天空將會壹片漆黑。世界昏暗,萬物朦朧,故稱黃昏。(從19到21)。
當海暗下來的時候,人們已經停止了活動,休息了。平靜意味著安靜。(21至23: 00)。
我們不難看出,五行對應的吉時是:
黃金銀行申請時間的時候最紅火。
穆航表演的時候最紅火。
水線在子之時,海之時最盛。
中午的時候火最旺。
地球醜的時候,老的時候,不醜的時候,最繁華的時候。
所以,當我們為壹些裝備,嬰兒等做壹些動作的時候。與五行在對應的時間,運勢較好。
我做了壹個實驗:
120鞋子(成品)五行:水
每小時去打壹個洞,忘了前兩個洞是什麽時候成功打通的。簡而言之,前兩個洞開了80W。然後第三個洞開了,每次都是我開的。最近三次第三洞和第四洞都開了大概花了1500W。第三洞在紫石,第四洞在石海。
時間的影響是相當大的。
綜上所述,簡單地說:
要根據裝備的五行,找出其對應的五行時間,然後進行相關的運勢操作。特別是不知道夢是什麽,原來壹個小時跳到下壹個小時的時候,不要急著操作,等20秒再操作。
眾所周知,夢幻西遊裏面五行的東西太多了。魔法武器,裝備,嬰兒都在...五行共存,寶寶成功率和技能繼承率高:屬性、成長、資質略有降低;五行相生相克,合成寶寶成功率顯現(好像是1%),資質,屬性,成長都有小幅提升;技能傳承率下降。比如RS和ZS結合,RS有泰山,ZS有高機,RS法資2200,泰山和高機結合也不是太難,幾次就出來了。但法定資本必須在1700以下;很難把五行、RS、ZS和泰山、高機結合起來。但如果兩者結合,法定資本必須在2000以上。五行的順序是:木生火,火生土,土生金,金生水,水生木。也就是說,妳要把火屬性RS和木屬性ZS結合起來,這是相互生成的。香客的意思是妳把火和水ZS結合起來。換句話說,木的屬性有助於理解火的屬性(包括稟賦、鼓勵、提升的含義),即制約、約束、克服?
說白了就是金生水,說明金屬性有助於水的屬性,懂嗎?香客還說水屬性妨礙火,妳懂嗎PS:看妳要結合什麽寶貝。妳要結合的主要寶貝是木屬性。妳想結合壹個水的屬性。如果和火屬性結合,就沒有五行效果了。了解香客的木質,找壹個近乎金屬的。如果和他結合,就沒有五行效應了。清楚了嗎?建造的技能從壹開始就有,只是在公測中沒有受到重視。隨著玩家水平的不斷提高,單純依靠破怪爆的裝備已經遠遠不能滿足要求,建造的技能越來越重要。尤其是開新衣的時候,學習是第壹位的,以後能賺到的錢絕不是小數目。但是並不是每個人都要學習所有的建築技巧,所以專攻壹門比較合適,因為後期學習(120之後)需要壹定的經驗,學習項目太多肯定會讓妳很累,也不利於提高熟練度。是否需要學習,取決於妳自己的感受。總之,如果妳有時間,有興趣,有毅力,就可以學。即使閑暇少,或者不是很有決心,也可以少學點,量力而行。
造、縫、煉金其實很簡單,技能(技能壹定不能低於要造的裝備的等級,否則很有可能連基本屬性都達不到)和熟練度都能達到要求。做起來很容易,關鍵是妳能不能做好,這要看妳的能力。這裏有幾種說法:“基礎”、“國標”、“白板”。其實都差不多。大家聽到後壹定很不爽(尤其是自己有東西的時候),因為大家都知道原因。但是完全基本屬性的情況是客觀存在的,不處理的情況也是相當多的。如何降低白板率,提高裝備屬性(主要是附加屬性)和特效的爆炸率,成為鐵匠、裁縫、煉金師最頭疼的問題。相信大家也為此傷了不少腦筋。個人覺得這和蓋房子差不多,就是先在相同的五行屬性下選擇更好的時間(比如金下有申和酉,首選申)——至於相同五行屬性下哪個時間更好,是通過實驗得出的(其他條件固定,在相同五行屬性下不同時間進行實驗,比較結果得出結論)。選擇時間是為了與要建造的設備形成五行關系。但是五行屬性在裝備識別之前是看不到的(即使是項鏈識別之後也沒有顯示),識別也只是隨機獲取壹個五行屬性,對指導施工沒有意義(而且是事後才知道的)。所以,只研究裝備可能隱藏的五行屬性而不去識別,才是解決問題的關鍵。實驗表明,每個未識別的裝備對應壹個隱藏的五行屬性,壹* * *是六類五類(細節暫且保留,退出夢境時會全部專用。也可以自己研究,可以根據隱藏的屬性來設計。
上述未識別裝備中可能存在的隱藏屬性只是相對於未識別裝備而言的。如果已經對裝備進行了鑒定(隨機分配了壹個五行屬性),這個問題就不存在了(除了項鏈和帽子,腰帶和鞋子沒有建造),隱藏的屬性只對指導建造類有實際意義(裝備的鑒定可能也是有意義的,後面會提到)。除了隱藏屬性,還可以直接控制時間和自己裝備的五行來創造。當然,這兩種方法最好能統壹起來——保持自己裝備的五行和想要打造的裝備的五行相壹致。值得註意的是,五行與待造裝備的隱藏五行(或自建裝備的五行)共存的單壹時間,不能構成五行建築。自己要佩戴的裝備和要建造的裝備之間的五行也要共存,形成首尾相連的五行循環,可以稱之為五行建築。標準是是否有完整的共生循環。有人懷疑自己穿的最好的裝備會不會影響建築,我們也做了對比。結果顯示,他們所穿的裝備是否是最好的,他們是否有特技,或者他們是否沒有修復它與建築結果沒有明顯的關系。所以,如果妳覺得設備有點垃圾,也不必在意。只要五行配合得當,妳就可以放心大膽的去做。
按照這樣的設計,白板率(白板是指沒有附加屬性和可能有特效等。)基本可以控制在10-20%以內,而皮帶項鏈白板率比去年同期有所上升。各裝備白板爆速順序(升序):武器
說明:幻境新推出的強化建築是通過添加四種寶石(青龍、白虎、玄武、朱雀石)來提升裝備的基礎屬性(只要是強化的,攻防屬性肯定比普通白板高),如果強化建築裝備恰好有附加屬性(加成、魔法、力量、耐力、敏感),那麽附加屬性點也會相應增加。關於白板率(新標準下)壹般來說,加強搭建就像是提高電腦的硬件配置,搭建五行就像是通過軟件優化組合電腦的系統資源。也可以嘗試在精修的過程中考慮五行的因素。無論是什麽樣的建築,五行只提供了壹種建築方式,鍛鏈縫桌只有兩種建築方式——“普通建築”和“集約建築”。五行制造在提升裝備屬性上只能是整體性的(加n件,取數理平均值),討論壹件具體的裝備(或者幾件)意義不大,不壹定能看到明顯的優勢。甚至不排除“國標”(普通制造下的基本屬性標準)和“強標”(強化制造下的基本屬性標準)的可能。在世界上,人們有時會喊“買人做裝備,包最好的”或者“賣體力造,包最好的”。我不知道這些“最好”的人心中的最好是什麽。我有點驚訝:他們用什麽方法保證自己做的壹切都是最好的?我經常想,如果真的有人能把最好的書包裝好,那他壹定會通過每天收集高檔書和熨鬥做成壹些成品(件最好)然後轉賣而發財!?看來高人是存在的!只是我的等待能力有限,無法理解。
影響裝備屬性的因素還可能包括技能、熟練度、受歡迎程度等。有很多觀點和版本,因為這些因素壹般是固定的或者短時間內變化不大,所以無法考證。我所做的主要是對五行的測試、分析、對比(光是書和鐵就花了N多塊錢,更不用說體力了,想想都心疼——),不可能面面俱到。歡迎大家提出更好的研究方法。其實關於裝備的屬性(不限於正在建造的),我個人認為跟鑒定方法和鑒定人本身有壹定的關系(就是同壹件裝備在不同的鑒定中屬性可能會有很大的不同),似乎也存在五行等問題,對於指導裝備鑒定很有意義。鑒定中五行控制的基本情況和建築很像,就不細說了。以在山上建築為例:
中午接任務(火)還是中午接→選擇工地:山(土)→召喚獸A(五行金)→召喚裝備(五行水)→召喚獸B(五行木)_ _ _ _ _ _召喚獸B下次中午或中午(火)送任務,要和拿房契的時間壹致,也就是“Si-”這樣, 按照這個規律蓋房子大概需要半個小時(做夢時間相當於壹天壹夜)。
(火)命(土)命(金)命(水)命(木)命(火)形成首尾部分重疊的五行循環,更容易得到風水好的房子【按此法建房,風水統計大致為65,438+05%(紫氣東來):30%(幸福上門)。其他施工現場的施工步驟可以類比上述過程得到。另外,宅風水的排列順序(降序):紫氣東來>福喜登門>壹家壹室>水燥困>風火兇猛的例子:五行水的武器可以輕松破五行火的衣服防禦——水可以殺火;
相反,五行水的衣服可以有效抵禦五行火的武器——水和火的攻擊。
這就像矛和盾的關系。人物攻擊的五行(包括物理攻擊和法術攻擊)取決於所持武器的五行,人物防禦的五行(包括物理防禦和法術防禦)取決於所穿衣服的五行。普陀是戰鬥中唯壹可以隨意改變自身法術攻擊五行屬性的門派。其五行法術攻擊的五行屬性取決於用的是什麽五行法。普陀弟子可以充分發揮這壹優勢對他人進行法術克制。另外,創造出來的帽子、皮帶、鞋子都有五行,也有被克制(或部分克制)的可能。沒做成的帽子不具備五行屬性,無法克制對方,也無法克制對方的武器。明智的做法是戴壹頂非自制的帽子等。,不具備五行屬性,這樣除了衣服就不存在其他防禦裝備可以克制的可能性。但眾所周知,打怪目前只能拿到80級的裝備,這種方法對高水平玩家沒有太大意義。這樣壹來,各種裝備之間的五行匹配就變得重要起來,匹配情況如何將直接影響角色屬性的外在整體表現能力。換句話說,如果裝備五行有差異,即使兩個角色的攻防完全壹樣,外在PK的特點也可能大相徑庭。
另外項鏈看不到五行屬性,別人的法術克制大多是通過克制防禦者的衣服或者攻擊者的武器來實現的。
寶寶攻擊(包括物理攻擊和法術攻擊)和防禦(包括物理防禦和法術防禦)的五行是壹樣的,也就是檢查資質時顯示的五行。
說明:五行克制產生兩種效果,壹種是增加傷害效果(無論是物理接觸攻擊還是與靈力有關的魔法攻擊都屬於此類),另壹種是產生特殊效果(比如普陀的五行魔法,克制時會產生傷害效果)。至於其他固定傷害(兩個地獄令牌,隱藏武器等。)、絕技或者百分比類別(天道死亡打擊、女兒暗器毒等。),不存在五行克制的問題。
說到克制,其實也有不同的角色(比如華生殿的弟子不接近女性,也就是有壹定幾率抵抗異性角色的封睡),各門派之間的殺技表現更為明顯,但這些克制都不在所討論的五行克制範圍之內。