對於喜歡的觀眾來說,《神化傳奇》是壹部高大上的電影,涉及人神之戰、種族之爭以及與命運和天意的抗爭;
但對於不喜歡的觀眾來說,這是壹部“掛羊頭賣狗肉”,混亂的敘事,甚至特效充滿了國產3D網遊的質感。
首先,《神化傳奇》確實有壹些特效,尤其是幾個想象力很強的大場面,很有中國古典魔幻的味道。比如橫跨北海的巨斧,場景中不時出現的巨大神族武器,還有姜子牙升天擋住去路的兩尊雕像...這些場景極具中國想象力。
但問題是這些場景確實很宏大,但細節卻很少。我覺得我壹個玩遊戲的朋友的評論很有意思。他說:“姜子牙的特效和畫面對遊戲建模非常熟悉,很多場景都選擇了最簡單可復制的內容。比如姜子牙背著妲己沖到殷墟的那壹幕,其實制作起來很簡單。”
再說,傳說中神化的最大問題是劇情的崩潰。
其實這部電影立意極好,涉及到天命,高手的戰術,還有“壹個人不救怎麽救世界?”這些命題幾乎每壹個都直入人性深處,也是壹個值得上升到足夠高度去討論的話題。
但問題是《神化傳奇》想要表達的太多了。它既想解讀“普通人的善念”,又想表達“上級的善念”,還有“對制度和上級戰術的攻擊”...
有太多的“大道理”要講,太復雜了。
本來國產電影最大的弊端就是空洞合理不講細節。
這種現象的直接表現就是國產電影經常用臺詞來推動劇情的發展。然而,其實壹個故事的轉折,壹個人的蛻變,都是從行為層面發生變化的。
現實中,我們很難看到壹個人喊著“上天不公”,但我們經常看到很多人付諸行動。這兩天,留下最後壹句話的成都大學教授,就是現實的代表。人性的內向不允許我們把自己的目的全部公開。真正的美國擅長的是行動,而不是口號。
但國產電影是“不現實”的,《神化傳奇》也是。所以當姜子牙最後喊出“讓天下沒有不義”的時候,我們會覺得假、大、空。