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兒童運動會活動策劃

兒童運動會活動策劃五篇

為保障事情或工作順利開展,通常需要提前準備好壹份方案,方案是計劃中內容最為復雜的壹種。方案要怎麽制定呢?以下是我幫大家整理的兒童運動會活動策劃 ,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

兒童運動會活動策劃 篇1

壹、活動名稱:

“追憶童年”趣味運動會

二、活動主題:

追憶逝去童年時光,弘揚全民健身精神。

三、活動目的:

此次趣味運動會的目的是,慶祝即將到來的六·壹兒童節,讓當代大學生能夠保持童年的青春活力,童年的活潑健康,讓其在活動中娛樂,在遊戲中健身。

四、活動時間:

20__-06-01

上午8:00~11:30;下午2:30~6:00

五、策劃、主辦單位:

西南石油大學學生會

活動地點:

西南石油大學足球場

六、活動對象:

全校師生

七、活動流程:

1. 前期準備工作:

1)前期宣傳:要求通過海報,展板,校廣播站,以及各班體育委員進行宣傳。

2)組織參賽人員報名:要求每個項目人員上限為100人,每人至多參報2個項目,將其分成10組,並確定具體人員分組名單。

3)邀請運動會相關人員:包括校內領導,裁判,國旗班,舞蹈團隊,校醫,拉拉隊員等人員。

2. 活動進行過程中:

1)布置比賽場地,準備比賽物品,安排各人員到位;

2)簡短的開幕儀式:

1升旗儀式;

2各代表發言,包括學校領導代表,裁判代表,參賽人員代表。

3跳開幕拉拉舞。

3)活動開始進行,裁判及各個工作人員各就各位。

3. 項目內容:

總比賽規則:初賽每組第壹名進入復賽,並在決賽中最終角逐出冠亞季軍,以及優勝獎。

1)慢騎自行車:

規則:

選手騎自行車沿400米跑道前進,規定到達終點歷時最長者獲勝,要求選手在騎車過程中雙腳不能著地,否則視為犯規並取消進入復賽的資格。

2)扔沙包:

規則:

在沙坑劃定壹圓形區域,選手站在起點投擲沙包,要求沙包完全置於圓圈內視為成功,並計數壹次,統計最後成功的次數。

3)兩人三足:

規則:

類似於陽光夥伴的玩法,十支隊伍中歷時最短的組晉級,並將該組利用抓鬮進行分組,再次進行角逐,歷時最短的壹組獲勝。

4)接力長跑:

規則:

每個組員跑1200米,接力棒為裝滿水的氣球,要求整個過程中氣球沒有破損,並且到達終點的壹組直接獲勝。

5)連級跳遠:

規則:

參賽人員助跑壹段距離後從起跳線起跳,並連跳三級,測量最終距離為選手成績。

4. 活動後期工作:

1)確定最終的獲獎分布情況,並做好頒獎準備;

2)舉行簡短的頒獎儀式;

3)活動結束之後的清理工作;

4)後期宣傳工作。

5. 活動註意事項:

1)活動過程中所有人員的安全問題,最好安排全民熱身運動;

2)預防中暑情況的發生,以及情況發生之後的應急處理,具體工作交由校醫解決;

3)如遇下雨等不良天氣情況,活動則往後順延;

兒童運動會活動策劃 篇2

壹、活動宗旨

為了進壹步豐富我校學生的課余生活,推動學生更加廣泛地參加體育活動,在“健康第壹”理念的指引下,本著“變體育運動為健康活動;變競技運動為娛樂活動;變少數人參與為全員參與”的宗旨,同時為增加學生體質,活躍身心,以充沛的精力投入學習,增進同學之間的友誼,提高學生積極參與體育運動的興趣,提高學生的身體素質,特舉辦小學生趣味運動會。本次運動會以娛樂為主,要求全員參與,是壹次健康、和諧、合作的運動會。

二、活動安全應急預案

為了加強和改進學校安全檢查工作,保障全校師生健康,平安地學習、工作、生活,打造平安校園,防範師生安全事故發生,並能快速、及時、妥善處理突發安全事故,切實有效降低安全事故的危害,依照上級有關要求及有關法律法規,從我校實際出發,特制定本次活動預案。

學校成立突發事件應急處理領導小組,統壹領導全校突發事件的應急處理工作。安全事故應急領導小組履行下列主要職責。

1.指揮有關教師立即到達規定崗位,采取相應的應對措施。

2.安排教師開展相關的排危搶險或者實施求救工作。

3.根據需要對師生進行疏散,並根據事件性質,報請上級部門迅速依法采取緊急措施。

4.根據需要對事件現場采取控制措施。

5.對突發事件的應急處理程序進行督察指導。

6.突發事件發生後,應急處理領導小組應根據“生命第壹”的原則,決定是否啟動突發事件應急預案,並在第壹時間內向上級主管部門報告。

教師在壹切活動中,都要有“安全第壹,預防為主、安全責任重於泰山,安全工作警鐘長鳴”的意識,萬壹遇到突發安全事件,要沈著應對,首先確保在場人員的生命安全,及時上報,學校安全事故應急的領導和成員聞迅後迅速趕赴現場組織指揮、搶險求助。

活動主題:我運動、我健康、我快樂!

三、活動時間:

5月29日上午7:30集中開幕式

四、活動地點:

操場、籃球場

五、參與對象:

全校學生

六、主辦:

響水中心學校

七、比賽規則:

各項目及比賽規則:(附詳細規則)

八、獎項設定:

1、低年級組:每獎項產生:第壹名、第二名、第三名、第四名。

2、中年級組:每獎項產生:第壹名、第二名、第三名、第四名。

3、高年級組:每獎項產生:第壹名、第二名、第三名。

4、乒乓球接力獎項產生:6個第壹名,6個第二名,6個第三名,2個第四名。

5、袋鼠跳接力獎項產生:2個第壹名,2個第二名,2個第三名,2個第四名。

6、翻輪胎接力獎項產生:2個第壹名,2個第二名,2個第三名。

7、穿衣服接力獎項產生:2個第壹名,2個第二名,2個第三名,2個第四名。

8、預算金額:(1)、學生獎項金額:第壹名:12×30=360元

第二名:12×25=300元

第三名:12×20=240元

第四名:6×15=90元

小計:990元

九、比賽器材:

由體育組提供

十、工作人員安排:

行政領導、體育組、班主任、全體教師(具體分工根據比賽項目另行安排)

十壹、其他:

1.運動會必須全體學生參與,提高運動會的氛圍;

2.各班由班主任負責,

3.學校領導、班主任、體育教師和全體教師要積極配合。

註:1、各班級安排參賽隊員時,要求全員參與。

2、若班級人數不夠,或者男(女)生人數不夠時可重復參賽,要求壹個學生只能重復壹項。

十二、運動會程序

1、本屆運動會橫幅

2、運動員進場

3、黃坤校長主持開幕式至開幕詞

4、裁判員代表:吉聰老師宣誓

5、運動員代表:四(1)陳貝特發言

6、黃坤校長宣布運動會開幕

7、運動員退場,比賽開始

兒童運動會活動策劃 篇3

壹、時間:

二、地點:

運動場

三、活動內容:

活動壹

名稱:車輪滾滾

玩法:

1.每班10名幼兒、10名家長,分別站在場地的兩側,成壹列。

2.聽到老師口令,幼兒把輪胎滾到對面的家長手中。

3.家長把輪胎滾到對面幼兒。依次往返。

4.最先滾完為勝者。

活動二

名稱:套圈

玩法:

1.每班10名幼兒、10名家長,分別站在場地的兩側,成壹列。

2.到老師口令,幼兒跑到圈處、套圈2次後繼續跑到對面和家長擊掌。

3.家長跑到圈處、套圈2次後繼續跑到對面和幼兒擊掌。依次往返。

4.最先跑完為勝者。

活動三

名稱:運球

玩法:

1.每班10名幼兒、10名家長,分別站在場地的兩側,成壹列。

2.到老師口令,家長運球到對面的幼兒手中。

3.幼兒抱球跑到對面,把球傳給家長。依次往返。

4.最先跑完為勝者。

活動四

名稱:大腳板

玩法:

1.每班5人,分成5組。

2.家長和幼兒穿好大腳板準備。

3.聽到口令後,幼兒和家長步法壹致往前走,每組最先到達終點者為勝。

活動五

名稱:螃蟹走

玩法:

1、每班4名幼兒,4名家長,分成4組。每班每次派壹組參加預賽,取第壹名參加決賽。

2、家長和幼兒套好松緊帶面對面站好。

3、聽到口令後,家長和幼兒壹起橫著往前走,每組最先到達終點者為勝。

四、比賽方法:

1.以班級為單位組織參賽。

2、每個項目選出壹、二、三等獎。

五、比賽要求:

1.幼兒與家長要遵守比賽規則,聽從裁判的指揮,裁判由中班年級組教師擔任。

2.參賽的幼兒和家長要按時到位,遲到者視為自動放棄比賽。

3.參賽幼兒和家長要本著誌在參與的意識,服從裁判的裁定。

六、註意事項:

1.全體保教人員要高度負責,把關註每個孩子的安全放在第壹位,嚴防孩子走失和亂跑。

2.教師要組織好幼兒大小便,不能由幼兒自己上廁所。

3.後勤做好整體調配與組織工作。

4.各班要做好家長的接待和配合工作,指導好家長遵守運動會的規則和紀律。

5.要防止幼兒的意外傷害,保健教師落實保健藥品準備工作。

兒童運動會活動策劃 篇4

活動目的:

1.培養幼兒對體育活動的興趣,增強幼兒動作的協調性和靈活性。

2.邀請部分家長壹起參與活動,體驗親子活動的樂趣,***同感受六壹節的快樂。

活動時間:

活動地點:

本園三樓大活動室

參與對象:

大壹、大二班幼兒、教師及部分家長誌願者

活動準備:

1、活動室布置

2、運動遊戲材料

3、獎品

4、人員安排:

運動會主持:

儲祎煒

拍照:

大壹班,大二班各壹位家長

活動過程:

壹、全體幼兒入場

1、“運動員進行曲”音樂響起,全體幼兒入場,站好位置

2、老師講話:為孩子送上六壹節的祝福

3、準備活動:全場齊做律動:我愛洗澡

二、小小運動會

1、 介紹運動會參與人員

裁判:大壹班,大二班各壹位家長

參賽隊員:大壹班全體幼兒:乖乖兔隊

大二班全體幼兒:貝貝兔隊

2、 運動會開幕

比賽壹:兩人三足

準備:離地面10cm處拉壹根長繩;奶粉罐4個

玩法:

1、比賽分為兩隊(乖乖兔隊,貝貝兔隊)每隊各派12名幼兒參加

2、比賽分成2組(乖乖兔隊,貝貝兔隊),每組6對幼兒,(兩個幼兒各綁壹個腳)聽好信號同時出發,壹定要***同越過小河,繞過木樁,回到起點後,幼兒要和後壹組的幼兒拍壹下手,第二組的隊員才能出發。最先走完的壹組獲勝。

3、遊戲反復進行兩次

遊戲規則:要和後壹組的幼兒拍壹下手,第二組的隊員才能出發。最先走完的壹組獲勝。

比賽二:傳球比賽

準備:皮球20個,大筐4個

玩法:1、分兩隊,每個隊按壹路縱隊站好。每隊各派6名幼兒參賽

2、聽口令第壹個幼兒從筐中拿起球從頭上方迅速傳給後面的幼兒,後面的幼兒再用同樣的辦法傳給後面的幼兒,如此壹個接壹個傳下去,最後壹個接到球的人將球放入筐中。

3、最先傳完6個球入筐的隊為勝。

規則與提示:

1、傳球者不能移動腳步,必須站在原地傳。

2、傳球途中不能掉地上,如果掉落,須從原地撿起開始。

3、傳球者可壹個接壹個傳,不必等到球入筐再傳,但前壹人必須將球交到下壹人手中,不得放在地上。

4、最後壹個接球的人必須將球穩妥地放入筐中,如果球掉地,須撿回放好方算合格。

5、遊戲反復進行兩次

比賽三:我是滑稽人

準備:圈若幹 彩色帽子若幹 桌子兩個

玩法:1、每班各派6名幼兒參加

2、幼兒把圈套至膝蓋,兩腿分開撐住圈,不讓其掉下,在指定路線行走,路上任意做滑稽的動作,到達終點後,拿壹頂帽子戴在頭上,往回走,把帽子交給第二人,第二人把帽子戴上頭,往前走,拿第二頂帽子戴,如此直至最後壹位幼兒,幼兒頭上的帽子越來越多。

3、遊戲反復進行三次。

規則:以速度最快,表情與動作最滑稽和帽子不掉下來的隊伍為勝利

三、 運動會閉幕:

1、 宣布比賽成績

2、 頒發獎品(家長代表)

3、 運動員退場

活動提示:

1、遊戲可重復進行,保證每個孩子都能參與到活動中。

2、在活動中老師和家長誌願者***同維持活動秩序,保證孩子的安全。

兒童運動會活動策劃 篇5

壹、活動目標:

1、讓孩子樂意與同伴、家長壹起參加遊戲活動,感受與父母、同伴***同活動的樂趣。加深家園情、師生情、親子情。

2、激發幼兒參加體育活動的積極性,發展幼兒身體的協調性和靈活性,增強幼兒的體質鍛煉。

3、讓孩子通過自己的努力完成比賽,感受成功的快樂。

二、環境創設:

大環境:在賽場上懸掛“貝樂藝術幼兒園春季親子運動會”條幅,根據比賽需要劃分出比賽場地、幼兒和家長等待區等區域。

小環境:根據比賽項目在相關區域擺放比賽的器械器具;制作拉拉隊所需花球、班級標語牌等相應道具。

三、活動時間:

____年__月__日----__月__日。

上午__:00——__:00,下午__:00——__:00,召開親子自運動會開幕式及親子運動項目比賽,

四、活動地點:

(推薦:園博園,銀灘)

五、活動主題:

親子運動會“大手牽小手,快樂動起來!”

六、活動流程安排:

(提前發放親子運動會通知書,請家長提前安排好工作和相關準備事宜,準時參與活動。)

1、家長入園簽到,到各班主任處報到。

2.宣布運動會開幕

3、幼兒家長入場。

4、運動員(幼兒)代表講話。

5、家長代表講話。

6、園長致詞,宣布親子運動會開幕。

7、幼兒表演。

8、親子運動會開始。

9、發獎品。

10、運動會結束。

11.大家合影留念

註意事項:

1.遵守比賽規則,服從裁判決定。友誼第壹,比賽第二。

2.各位家長帶好幼兒,註意安全,不在賽場內自由走動或奔跑。

3.講清潔,保持比賽場地衛生,愛護公***設施,做文明人。

七、親子運動會項目:

1、袋鼠跳:遊戲規則:家長將幼兒抱起,幼兒抱住家長脖子,雙腳夾住家長腰間,家長抱緊幼兒壹跳壹跳跳過5個圈,將幼兒運到終點,先到者為勝。

2、毛毛蟲比賽:遊戲規則:1名幼兒1名家長順利站好隊,各隊參賽家庭為5個,由幼兒領頭開始前進,後面的家長尾隨其後,最先到達終點的壹隊為優秀隊。

3、快樂傳遞:遊戲規則:按1名幼兒1名家長的順利站好隊,每組參賽家庭5個,由第壹名幼兒開始跳進圈內,由下往上套出圈,後面的家長接著同樣的方法套出圈,後面的人員依次進行,5個家庭全部套完隊為優秀勝。

4、倒掛猴子

遊戲準備:

沙包、小筐若幹

遊戲玩法:

孩子用手抱住家長的脖子,腳夾住家長的腰部,在起點線作好準備,哨聲壹響,跑向指定處,家長雙手盡可能多的抓起沙包跑回起點扔進小筐,在規定的時間內,運送的沙包最多者為勝。

遊戲規則:

行進過程中要保證幼兒的雙腳不能落地。要註意保護孩子的安全。

5、遊戲名稱:

快樂穿梭

準備:

蒙眼布條6根

玩法:

家長蒙住雙眼,由孩子牽引繞過障礙物到達終點,用時最短的家庭獲勝。

6、遊戲名稱:

“聽話的小球”

準備:

四條跑道、每個家庭壹只皮球

玩法:

爸爸或媽媽、小朋友分別站在場地的兩邊,遊戲開始,爸爸用腳運球至小朋友處,,小朋友接球後,爸爸或媽媽和小朋友背靠背,夾住皮球運至出發點,先到者為勝。

規則:

必須用腳帶球走,不能用力踢球。