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反網癮口號

妳好,很高興能幫妳解決問題。

非常感謝妳的耐心。如果有幫助請采納。祝妳生活愉快!謝謝妳

1.什麽是網癮?

網癮其實是壹個每隔壹段時間就會冒出來的話題,但是現在很多人都不怎麽提“網癮”這個詞,更多的會說由其衍生出來的具體內容,比如遊戲成癮、短視頻成癮等等。最近,世界衛生組織(世衛組織)正式將“遊戲障礙”定義為壹種疾病,並將其納入國際疾病分類。“遊戲障礙”定義為以對遊戲失去控制為特征的行為模式。

簡單總結壹下,網癮其實就是說由於對網絡的過度依賴和過度使用,導致心理和行為狀態失控,影響日常生活。"

二、為什麽會沈迷網絡?

現實生活遠沒有網絡世界豐富,獲得幸福從來沒有這麽簡單。

以遊戲為例。每隔幾年就有各種新遊戲更新叠代。畫面質感不斷升級,體驗越來越好,讓人目不暇接。想象壹下,這個時代的人只需要打開電腦或者手機,然後帶上耳機、VR設備之類的,就進入了“專屬時刻”。壹旦習慣了網絡世界的節奏,就很難走出來,然後越覺得現實生活太無聊。如此循環,對現實生活的適應能力越來越差。而大多數人都離不開現實生活。如果妳不遵循現實生活的規則,妳會為自己或家人付出巨大的代價。歸根結底是因為上癮的成本太高。迷失在網絡中,可能會給現實帶來更大的阻力。

第三,解決方案是什麽?

首先要明白網絡在現實生活中的定位,更多的是壹種工具。現實問題只能在現實生活中解決。另壹方面,人的精力是有限的,網絡是壹個龐大的、不斷更新的內容資源庫。那麽對網絡上的內容進行過濾就顯得尤為重要。擅長網絡遊戲和視頻,避免沈迷,對網絡很多內容有認知判斷和篩選,少花時間在壹些同質化、重復性的東西上。以網絡信息為例,大部分推送的內容都是經過算法計算的,指定用戶很可能會感興趣。如果推壹個看壹個,效率很低,會打破原來的時間。不如只在固定的時間刷。這樣內容總量還是壹樣的,切換會少花時間和精力。

再比如遊戲。壹般網遊重復性強,耗時長,建議少玩。相對於網遊,盡量玩壹些時間可控的單機遊戲,幾個小時後通關就是遊戲結束。總之,我們會通過各種方式,降低沈迷事物的優先級,努力達到不影響正常生活的平衡。

有時候需要借助外力防止過度沈迷,必要時請身邊的朋友幫忙。特別是在關鍵的時間點,比如備考、準備面試的時候,要盡量在不受幹擾的環境下完成,把手機、電腦、遊戲機都收起來,多找些人監督自己。不要為了測試妳的自制力而死。就算經得起考驗,只是抵制誘惑也會浪費額外的精力。

還有其他幾點:

1.擁有比玩遊戲更熱愛的東西,獲得認同感。例如,我喜歡閱讀和做筆記。當我想到有人可能會喜歡和評論的時候,我會很有動力關掉遊戲機去咖啡館看書。當然,熱愛自己的工作是理想的,但這種情況可遇而不可求。2.保持愉快的心情。快樂的人可以唱優美的歌,做美味的菜。快樂的人才能玩好遊戲。心情不好的時候,很容易丟分。...

3.找到自己內心的聲音,而不是被外界的感官刺激淹沒。積極思考和輸出,否則妳只是在消磨時間。

更重要的是,遵從自己的內心,而不是按照別人的指令去生活。很多人喜歡玩遊戲是因為只有在遊戲中才能有自己的想法和選擇。總之妳會玩遊戲,妳也能玩的很好。自由和美好是人類永恒的追求,但追求總是要付出努力的代價。遊戲也不例外。

最後,給想戒癮的朋友寫壹首“打油詩”:

下定決心,兩周搞定。

不做成癮控制,就會迷失。

如果妳有壹個願望,妳會追求妳的夢想。

沒有阻礙,沒有束縛,自由如重生。