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編程技巧:Java串口通信簡介

 嵌入式系統或傳感器網絡的很多應用和測試都需要通過PC機與嵌入式設備或傳感器節點進行通信 其中 最常用的接口就是RS 串口和並口(鑒於USB接口的復雜性以及不需要很大的數據傳輸量 USB接口用在這裏還是顯得過於奢侈 況且目前除了SUN有壹個支持USB的包之外 我還沒有看到其他直接支持USB的Java類庫) SUN的CommAPI分別提供了對常用的RS 串行端口和IEEE 並行端口通訊的支持 RS C(又稱EIA RS C 以下簡稱RS )是在 年由美國電子工業協會(EIA)聯合貝爾系統 調制解調器廠家及計算機終端生產廠家***同制定的用於串行通訊的標準 RS 是壹個全雙工的通訊協議 它可以同時進行數據接收和發送的工作

  常見的Java串口包

 目前 常見的Java串口包有SUN在 年發布的串口通信API m jar(Windows下) m jar(Linux/Solaris);IBM的串口通信API以及壹個開源的實現 鑒於在Windows下SUN的API比較常用以及IBM的實現和SUN的在API層面都是壹樣的 那個開源的實現又不像兩家大廠的產品那樣讓人放心 這裏就只介紹SUN的串口通信API在Windows平臺下的使用

  串口包的安裝(Windows下)

 到SUN的網站下載javam win zip 包含的東西如下所示

 按照其使用說明(l)的說法 要想使用串口包進行串口通信 除了設置好環境變量之外 還要將win dll復制到 \bin目錄下;將m jar復制到 \lib;把m properties也同樣拷貝到 \lib目錄下 然而在真正運行使用串口包的時候 僅作這些是不夠的 因為通常當運行 java MyApp 的時候 是由JRE下的虛擬機啟動MyApp的 而我們只復制上述文件到JDK相應目錄下 所以應用程序將會提示找不到串口 解決這個問題的方法很簡單 我們只須將上面提到的文件放到JRE相應的目錄下就可以了

 值得註意的是 在網絡應用程序中使用串口API的時候 還會遇到其他更復雜問題 有興趣的話 妳可以查看CSDN社區中 關於網頁上Applet用javam 讀取客戶端串口的問題 的帖子

  串口API概覽

  m CommPort

 這是用於描述壹個被底層系統支持的端口的抽象類 它包含壹些高層的IO控制方法 這些方法對於所有不同的通訊端口來說是通用的 SerialPort 和ParallelPort都是它的子類 前者用於控制串行端口而後者用於控這並口 二者對於各自底層的物理端口都有不同的控制方法 這裏我們只關心SerialPort

  m CommPortIdentifier

 這個類主要用於對串口進行管理和設置 是對串口進行訪問控制的核心類 主要包括以下方法

 l 確定是否有可用的通信端口

 l 為IO操作打開通信端口

 l 決定端口的所有權

 l 處理端口所有權的爭用

 l 管理端口所有權變化引發的事件(Event)

  m SerialPort

 這個類用於描述壹個RS 串行通信端口的底層接口 它定義了串口通信所需的最小功能集 通過它 用戶可以直接對串口進行讀 寫及設置工作

  串口API實例

 大段的文字怎麽也不如壹個小例子來的清晰 下面我們就壹起看壹下串口包自帶的例子 SerialDemo中的壹小段代碼來加深對串口API核心類的使用方法的認識

  列舉出本機所有可用串口

  void?listPortChoices()?{ CommPortIdentifier?portId; Enumeration?en?=?CommPortIdentifier getPortIdentifiers(); //?iterate?through?the?ports while?(en hasMoreElements())?{ portId?=?(CommPortIdentifier)?en nextElement(); if?(portId getPortType()?==?CommPortIdentifier PORT_SERIAL)?{ System out println(portId getName()); } } portChoice select(parameters getPortName()); }

 以上代碼可以列舉出當前系統所有可用的串口名稱 我的機器上輸出的結果是 和

  串口參數的配置

 串口壹般有如下參數可以在該串口打開以前配置進行配置

 包括波特率 輸入/輸出流控制 數據位數 停止位和齊偶校驗

SerialPort?sPort; try?{ sPort setSerialPortParams(BaudRate Databits Stopbits Parity); //設置輸入/輸出控制流 sPort setFlowControlMode(FlowControlIn?|?FlowControlOut); }?catch?(UnsupportedCommOperationException?e)?{}

  串口的讀寫

 對串口讀寫之前需要先打開壹個串口

  CommPortIdentifier?portId?=?CommPortIdentifier getPortIdentifier(PortName); try?{ SerialPort?sPort?=?(SerialPort)?portId open( 串口所有者名稱 ?超時等待時間); }?catch?(PortInUseException?e)?{//如果端口被占用就拋出這個異常 throw?new?SerialConnectionException(e getMessage()); } //用於對串口寫數據 OutputStream?os?=?new?BufferedOutputStream(sPort getOutputStream()); os write(int?data); //用於從串口讀數據 InputStream?is?=?new?BufferedInputStream(sPort getInputStream()); int?receivedData?=?is read();

 讀出來的是int型 妳可以把它轉換成需要的其他類型

 這裏要註意的是 由於Java語言沒有無符號類型 即所有的類型都是帶符號的 在由byte到int的時候應該尤其註意 因為如果byte的最高位是 則轉成int類型時將用 來占位 這樣 原本是 的byte類型的數變成int型就成了 這是很嚴重的問題 應該註意避免

  串口通信的通用模式及其問題

 終於嘮叨完我最討厭的基礎知識了 下面開始我們本次的重點 串口應用的研究 由於向串口寫數據很簡單 所以這裏我們只關註於從串口讀數據的情況 通常 串口通信應用程序有兩種模式 壹種是實現SerialPortEventListener接口 監聽各種串口事件並作相應處理;另壹種就是建立壹個獨立的接收線程專門負責數據的接收 由於這兩種方法在某些情況下存在很嚴重的問題(至於什麽問題這裏先賣個關子J) 所以我的實現是采用第三種方法來解決這個問題

  事件監聽模型

 現在我們來看看事件監聽模型是如何運作的

 

 l 首先需要在妳的端口控制類(例如SManager)加上 implements SerialPortEventListener

 l 在初始化時加入如下代碼

  try?{ SerialPort?sPort addEventListener(SManager); }?catch?(TooManyListenersException?e)?{ sPort close(); throw?new?SerialConnectionException( too?many?listeners?added ); } sPort notifyOnDataAvailable(true);

 l 覆寫public void serialEvent(SerialPortEvent e)方法 在其中對如下事件進行判斷

 BI 通訊中斷

 CD 載波檢測

 CTS 清除發送

 DATA_AVAILABLE 有數據到達

 DSR 數據設備準備好

 FE 幀錯誤

 OE 溢位錯誤

 OUTPUT_BUFFER_EMPTY 輸出緩沖區已清空

 PE 奇偶校驗錯

 RI振鈴指示

 壹般最常用的就是DATA_AVAILABLE 串口有數據到達事件 也就是說當串口有數據到達時 妳可以在serialEvent中接收並處理所收到的數據 然而在我的實踐中 遇到了壹個十分嚴重的問題

 首先描述壹下我的實驗 我的應用程序需要接收傳感器節點從串口發回的查詢數據 並將結果以圖標的形式顯示出來 串口設定的波特率是 川口每隔 毫秒返回壹組數據(大約是 字節左右) 周期(即持續時間)為 秒 實測的時候在壹個周期內應該返回 多個字節 而用事件監聽模型我最多只能收到不到 字節 不知道這些字節都跑哪裏去了 也不清楚到底丟失的是那部分數據 值得註意的是 這是我將serialEvent()中所有處理代碼都註掉 只剩下打印代碼所得的結果 數據丟失的如此嚴重是我所不能忍受的 於是我決定采用其他方法

  串口讀數據的線程模型

 這個模型顧名思義 就是將接收數據的操作寫成壹個線程的形式:

  ? public?void?startReadingDataThread()?{ Thread?readDataProcess?=?new?Thread(new?Runnable()?{ public?void?run()?{ while?(newData?!=? )?{ try?{ newData?=?is read(); System out println(newData); //其他的處理過程 ……… }?catch?(IOException?ex)?{ System err println(ex); return; } } readDataProcess start(); }

 在我的應用程序中 我將收到的數據打包放到壹個緩存中 然後啟動另壹個線程從緩存中獲取並處理數據 兩個線程以生產者—消費者模式協同工作 數據的流向如下圖所示

 這樣 我就圓滿解決了丟數據問題 然而 沒高興多久我就又發現了壹個同樣嚴重的問題 雖然這回不再丟數據了 可是原本壹個周期( 秒)之後 傳感器節電已經停止傳送數據了 但我的串口線程依然在努力的執行讀串口操作 在控制臺也可以看見收到的數據仍在不斷的打印 原來 由於傳感器節點發送的數據過快 而我的接收線程處理不過來 所以InputStream就先把已到達卻還沒處理的字節緩存起來 於是就導致了明明傳感器節點已經不再發數據了 而控制臺卻還能看見數據不斷打印這壹奇怪的現象 唯壹值得慶幸的是最後收到數據確實是 左右字節 沒出現丟失現象 然而當處理完最後壹個數據的時候已經快 分半鐘了 這個時間遠遠大於節點運行周期 這壹延遲對於壹個實時的顯示系統來說簡直是災難!

 後來我想 是不是由於兩個線程之間的同步和通信導致了數據接收緩慢呢?於是我在接收線程的代碼中去掉了所有處理代碼 僅保留打印收到數據的語句 結果依然如故 看來並不是線程間的通信阻礙了數據的接收速度 而是用線程模型導致了對於發送端數據發送速率過快的情況下的數據接收延遲 這裏申明壹點 就是對於數據發送速率不是如此快的情況下前面者兩種模型應該還是好用的 只是特殊情況還是應該特殊處理

  第三種方法

 痛苦了許久(Boss天天催我L)之後 偶然的機會 我聽說TinyOS中(又是開源的)有壹部分是和我的應用程序類似的串口通信部分 於是我下載了它的 x版的Java代碼部分 參考了它的處理方法 解決問題的方法說穿了其實很簡單 就是從根源入手 根源不就是接收線程導致的嗎 那好 我就幹脆取消接收線程和作為中介的***享緩存 而直接在處理線程中調用串口讀數據的方法來解決問題(什麽 為什麽不把處理線程也壹並取消? 都取消應用程序界面不就鎖死了嗎?所以必須保留)於是程序變成了這樣

 

  public?byte[]?getPack(){ while?(true)?{ //?PacketLength為數據包長度 byte[]?msgPack?=?new?byte[PacketLength]; for(int?i?=? ;?i?<?PacketLength;?i++){ if(?(newData?=?is read())?!=? ){ msgPack[i]?=?(byte)?newData; System out println(msgPack[i]); } } return?msgPack; } }

 在處理線程中調用這個方法返回所需要的數據序列並處理之 這樣不但沒有丟失數據的現象行出現 也沒有數據接收延遲了 這裏唯壹需要註意的就是當串口停止發送數據或沒有數據的時候is read()壹直都返回 如果壹旦在開始接收數據的時候發現 就不要理它 繼續接收 直到收到真正的數據為止

  結束語

lishixinzhi/Article/program/Java/hx/201311/26605