大學生服裝設計:制版方向
服裝制版是現代服裝工程的壹部分:現代服裝工程由款式設計、結構設計、工藝設計三部分組成。服裝制版是結構設計之壹;她既是風格和造型的延伸和發展,也是工藝設計的準備和基礎。服裝設計包括1,創意設計(款式圖,包括款式、面料、色彩等的表達。);2、結構設計(又稱制版、制版加工或印刷,各部分的具體規格尺寸);3.工藝設計(也叫車位,壹個成品的縫制過程)。其中,制版在中間起著承上啟下的作用,是整個服裝設計中最重要的環節。
制版講究三準壹全,款式、尺寸、細節計算準確。面、裏、襯、工藝版齊全。服裝設計師的稿件都無法準確表達三維真實的服裝效果,更別說做功能實驗了。為了保證服裝的活性、舒適性和美觀性,在現代服裝工業化生產之前,應先進行樣衣試制。
服裝設計:紡織品設計的方向
本學年主要是對應用藝術基礎知識的探索和學習,今年學生將學習不同的服裝設計技能,如藝術、文化、技術、理論技能等。學生可以測試自己的專業技能,鞏固服裝制版所必需的基礎知識。學校鼓勵學生在他們感興趣的應用藝術領域的工作室實習。壹系列項目將幫助學生確定自己的發展方向。同時,學生還將了解藝術和文化,參加相關的學術講座和展覽,激發他們的創作潛力。
2D動畫
學生將學習不同的圖像制作和處理技能,鞏固電子圖像制作的專業知識。這門課程可以使學生的創造性想法成為現實。在第壹年的基礎學習完成後,學生將參加期末考試,以評估他們是否達到繼續學習的要求。
3D動畫
三維動畫,也稱3D動畫,是隨著計算機軟硬件技術的發展而產生的壹門新技術。三維動畫軟件首先在計算機中建立壹個虛擬世界。設計師根據所要表現的物體的形狀和大小,在這個虛擬的三維世界中建立模型和場景,然後根據要求設置模型的運動軌跡、虛擬攝像機的運動以及其他動畫參數,最後給模型指定特定的材質,並根據需要進行光照。當這壹切完成後,計算機可以自動計算並生成最終的圖片。
視覺特效設計
視覺特效(VisualF/X或簡稱VFX)是壹種在真人的拍攝範圍之外,通過創造圖像,處理鏡頭的處理。特效通常包括將真實鏡頭和計算機生成圖像(CGI)結合起來,以創建虛擬的真實場景,但這是有風險的,昂貴的,並且不能在膠片上捕捉。它們越來越多地出現在大預算電影中,也被使用動畫和合成軟件的業余電影制作人使用。
裝幀設計藝術
平面設計課程的基本要素為學生提供了堅實的基礎,並發展了他們在使用行業級技術創作平面設計方面的專業知識。在實踐和獨立的項目中,學生將被挑戰采取創新的視覺設計方法。本課程需要發展的技能:高級排版,自我設計,環境圖形,如標誌,企業形象程序,媒體設計。這個為期兩年的項目側重於可以立即應用於工作場所的技能。所需的實習提供了壹個專業的經驗。平面設計畢業生展覽為學生提供了壹個寶貴的機會,向行業領導者展示您的最佳作品。
研究生專業室內設計與產品設計
室內設計和產品設計是與人體設計相關的兩個不同領域。室內設計不僅是空間、界面、環境關系的把握和設計,也是室內產品的設計和布局。產品設計不僅要考慮人,還要考慮與人的環境的和諧。室內設計和產品設計相輔相成,共同發展。隨著社會的進步和人們生活水平的不斷提高,室內設計與產品設計的關系將更加密切,並趨於高度協同。
數字設計藝術方向
數字藝術是利用現代數字技術在數字輸入設備(數碼相機、數碼攝像機、掃描儀、電子分色機、數字壓力筆和各種電子文本、電子圖書館閱讀器等)上進行藝術創作的特定藝術形式。)、計算機軟硬件、數字輸出設備(數碼照片、數碼打印、數碼打樣、數碼印刷、數碼記錄和存儲、數碼視頻播放等。),以及寬帶網絡和多媒體技術。它是當代信息科學與藝術科學相互滲透形成的邊緣學科,也是在現代高科技日益發展的基礎上逐步建立並不斷完善的新學科。
動畫制作技術與管理
動漫產業的數字資源管理主要包括以下兩個方面:
1)在動畫制作過程中,對動畫中間產品即數字媒體產品的動態管理,促進制作方之間的協調,包括媒體資源的享用、版本管理、產品審批等。,是ComputerSupportCooperativeWork的具體應用;
2)動畫制作過程中素材的靜態歸檔管理。對於壹部系列動畫片的創作來說,重用動畫素材可以大大提高動畫創作的速度。除了傳統的對動漫素材的關鍵詞搜索,最新的基於內容的檢索技術更能滿足動漫制作者的檢索需求。