古詩詞大全網 - 藝術簽名 - 跪求各種騎砍點,如智慧神韻之流等。,而且最好是加圖

跪求各種騎砍點,如智慧神韻之流等。,而且最好是加圖

壹項技能

這裏先說技能的效果,不分流派。有些技巧說起來很復雜,我也願意認真看。然後妳就知道每個流派加分的好處了。

1武器掌握。

該技能可以提高武器熟練度上限,熟練度對弓和投擲的準線變化影響最大。熟練程度越高,對準的收縮速度越快。熟練程度越高,準心收縮越小,極限是三色準心收斂於壹點。

不過這個技能不需要加。輸入傷害值即可獲得。魯比克在回復中描述過,大概意思是說如果妳玩高級兵種,比如諾德皇家,可以和強盜壹樣輸出100傷害,更容易獲得更高等級的熟練度。

總結:壹個主角不需要投入技能點,這是很重要的技能。NPC的部分,我們在NPC栽培中再談吧。

2護盾,快跑。

我很想知道,我沒有練過腳戰鬥,但是有時候,在競技場,比如帕拉文,我會用腳戰鬥長槍對抗壹個電腦騎長槍。其實這兩個技能加起來是沒有爭議的。因為要想敏捷,走壹走就必須跑,而護盾防禦就要靠妳額外的技能,所以補充壹些。

3騎行

在這裏,騎上壹匹馬,殺了它。如果妳想騎馬,就去4。

我看到過關於騎槍用什麽馬的討論。我這樣說,我的行李裏有三匹馬,重戰馬,重戰馬和重馱馬。包馬是用來提高團隊運動的速度。遇到步兵,包括,遇到弓騎,響馬。只要我有足夠的弓箭點數,我就選擇重型戰馬。而當對方是重騎兵,或者庫吉特的長槍騎兵時,我會提前交換壹匹重馬和壹把平衡釘錘。大團遭遇時,為了久戰,還是重馬和對方騎兵,所以被NPC纏住了。

這裏我還有壹個疑問,就是騎術的提升,4以上,可以提升重馬的移動速度。知道的可以回復。謝謝妳。當然,對於有價值的技能點來說,再投資騎行是壹種奢望。

4騎射

+5騎射,夠用,+6夠用。再多就浪費了。

5掠奪。

我的隊伍有+6的掠奪,並擊敗了64名諾德士兵。戰利品包括21件盔甲,最慘的是銹跡斑斑的盔甲。這項技能值得在NPC投資。

6教練。

這個技能需要說明兩點:壹是高層到低層的傳導性,以及疊加性。當然,只有主角和NPC是有效的。士兵是無效的。

比如妳的團隊有四個人。主角20級;艾雷恩18;雅米拉15;新兵1

主角艾雷恩和米拉的教練技能+1。到午夜12,主角將對來自艾雷恩和亞米拉的新兵產生教練效應。艾雷恩對雅米拉和新兵都有影響。雅米拉對新兵有影響。

可能妳覺得我說的都是廢話。但是有壹點論壇裏沒人提到。這就是我想說的,第二高等級的兵種。我還沒有整理好所有的信息。但是我記得的是這樣的:瑞爾典重騎兵20級,諾德高級24級,庫吉特騎兵14級,羅高級持矛19級。所以大家開始帶兵的時候,大概是主角30~35,20 ~ 24左右的時候(之後靠野怪升級會很累);妳會發現瑞爾典壹個騎士睡(教練)很容易,諾德皇家很難。這裏有兩個原因:學長升級到皇家所需的經驗,以及妳的NPC是否會對學長產生教練效應。因此,當妳的NPC達到25時,再次調整會更快。說了這麽多,我壹直在想,為什麽不能和錦衣衛上床。)

不建議主角加教練技能。原因是主角的教練+1,還不如讓NPC多加教練,而且這個技能沒有加成。10就是10,不像團隊技能,有10+4的效果。

7跟蹤、偵察和制導。

跟著腳印走,偵察開闊視野,向導加快隊伍移動速度。

NPC天生就有兩個向導,摩卡和德塞威,所以NPC加上他們就夠了。

而妳團隊的速度主要是由團隊的規模決定的。

8戰術,工程。

其實我覺得是兩個很雞肋的技能。

戰術可以增加玩家數量。其實就老鳥來說,多打壹個人少打壹個人問題不大。100VS300和80VS300差距沒那麽大。但是如果妳遇到壹個1000+人的對方元帥或者國王,還是會被妳10+4 100人的戰術打死。

所以我認為加上NPC就足夠了。

工程。其實在攻城的時候,我覺得決定性的因素是有沒有必要攻城梯或者攻城塔。10+4的情況下攻城梯2小時,7和8的情況下4小時。

所以,加上NPC就夠了。

9愈合

報廢技能。

剛才測試的結果是NPC6水平治愈,從半夜11: 37到中午12: 02,從24%恢復到37%。如果妳想快速回復,妳最好去商店。

加入NPC就足夠了。

10急救

返還戰時消耗傷害的5%。

滿級10+4的情況下,NPC會死,出來70%血。怎麽用?最好的辦法是在遇到很多人,NPC都死了,NPC會帶著70%的血出來的情況下,先撤退再進去。再次掛斷。70% × 70% = 49%重新出道。非常有錢。

智力流的壹個好處是NPC傷病少,可以不斷訓練。即使NPC的武器掌握是1,因為傷害少,也很容易訓練。

11操作

大規模行動的需要。壹開始我不明白別人說的:少紅多黃。後來才知道,士兵死亡預警是紅色,昏厥是黃色。效果就是,即使士兵掛了,暈倒的情況也多了。直接死的人少。

雖然臨場發揮已經不行了。但是對於諾德皇家來說,培養這樣的士兵會有很大的幫助。智力流動的另壹個優勢。

12勸說

這個技能,我覺得。怎麽說呢,帶16NPC的話,壹定要勸。如果帶8NPC,完全可以不加。

說服的效果:由魯比克

那是YY的,對嗎?我已經從源代碼驗證過了。

平時NPC抱怨的時候,三個選項妳支持誰或者不支持誰?這對NPC沒有任何影響。

離隊的時候,球員的說服力會起作用,但不是絕對的。

離隊的時候會取壹個隨機數,範圍是-2到13。當球員的說服力小於或等於這個隨機數時,NPC不會離開球隊。

得出這樣的結論:當玩家的說服力為0時,說服力概率為3/16。每增加壹級,概率增加1/16。10,說服力概率為13/16。

說服力為0,妳仍有機會成功,最高說服力為10,妳仍有機會失敗。

在戰俘營招募俘虜時也是如此。說服會有效果,但不是絕對的。

另壹種是做任務,等國家恢復了,再招募對方的諸侯。

14俘虜

+1 +2 ?好吧,我不認為它有什麽特別的,但假設,它很聰明,很迷人,NPC用鈍器可以直接招募很多囚犯。很YD。

15交易

技能基本到此結束。綜上所述,說服是個人技能,對團隊有很大作用!在團隊技能中,急救和手術的效果分別對NPC和士兵有很大的幫助,而且這兩個技能對主角來說比對NPC來說更安全。在戰場人數有限的情況下,我們可以知道,如果NPC不出現,急救依然有效,但如果NPC做手術,NPC不出現,手術依然有效。未測試。我問過R,他也沒測試過。妳可以把妳知道的貼出來。謝謝妳。

必須明確的是,在壹個團隊中,當NPC健康時,技能才是有效的。當兩個NPC技能等級相同,且等級相同為團隊最高時,只選擇團隊頁面,最高的有效。除了教練,其他團隊技能的效果不疊加。NPC技能沒有加成效果。

再來說說NPC的修養

NPC的培養其實就是配合主角的培養,選擇不同的技能。達到團隊的完美。

修煉,避免不了主角技能的選擇。

如上所述,智力流是最好的技能。當然,不得不說兩個帖子對我幫助很大。

【分享】關於Woodss對劉麗芝的加成和栽培[08.10.438+07/SS加成]

關於主角的添加和後期以及本帖後面都有很多討論。

16NPC情況下的急救和手術勸導。能讓整個遊戲過程非常流暢。

我簡單說壹下我自己練李時對技能的選擇吧。我用了8個NPC,壹個來自艾雷恩。

NPC的初始屬性點見本帖附圖【攻略】惡魔CDW [08.10.05438+0/SS add]所有NPC的詳細能力數據整理+潛力分析+NPC相互之間的最佳組合。

團隊技能,主要有:手術、急救、治療、偵察、引導、追蹤、交易、教練、劫掠、戰術和工程。

在李玟的例子中,主角的智力是5,他甚至不會讀書。我壹直在詛咒,外國人不懂識字。

NPC不是玩家。愚蠢讓妳瘋狂。當然,妳可以在魔方的大簽名中找到MOD並操縱NPC。當然,我們應該在不操縱NPC的情況下確保他們的安全和平穩。

所以,1,我就讓所有NPC都達到9力,12,騎戰馬的智能型是9力,其他都是10力。看在姨媽頭盔的份上~

逐步補充12靈敏度情況下可以加的4點熟練度,讓NPC的武器熟練度和速度達到200左右。

3 NPC在談論技能的趨勢之前,應該確保活潑、健康和持續的訓練。

壹個聰明的NPC可以在教練之外學習三項甚至四項技能。於是,德賽威學會了,偵察導也跟著學會了。自然Fatis 12 min升級了1智力,補充了2騎技能,可以騎馬了,然後10的智力有了保障,就直接轉型為智力型,學了戰術和工程。交易,選擇的是班達克天生11的魅力,雖然說實話,班達克開始彌補自己敏捷很苦惱。但是後來魅力上來了,交易的作用就體現出來了。最後,掠奪。我開始想選克雷斯,但是她血少,硬打熟練度低,升級速度還不如艾雷恩。總之,她要成為壹名原力敏感的戰士,所以她選擇了艾雷恩。

4.5以上是智能,其他的足夠智能順利刷怪,然後給教練加智能。

我不想描述武器。我個人認為,對NPC來說,單手戰鬥鋤比平衡重矛更好。如果要選擇長槍,那必須是不帶盾的,這樣NPC才能沖過去。在練級的時候,主角上去帶走怪物,比如海口,先把它們散開,這樣NPC就不會被海口包圍了,安全性也會提高很多。如果被步兵包圍,主角可以上去擊倒他面前的NPC馬。

我現在扮演李玟的主角,我有壹個雙博士。Jeames的手術和愈合,以及Ya Milla的急救和愈合。有智力流的可以自己當醫生,比較安全。

所有NPC都有或多或少的教練。

在8、李玟帶兵的後期,我打算聽從大家的建議,不打醫生。

實力四法:招降俘虜,續聘救俘,招教新兵,留老兵活口。壹直和李玩,不知道如果沒有手術,或者醫生死在戰場上,士兵死亡率太高該怎麽解決?後來發現NPC水平高,教練就上去壹直睡(輔導)新兵。雖然不如智流後期馬莊的兵強,但還是能打得很流暢。

10 NPC都需要加智力和教練。同時附帶的技能點也可以在敏感下補充壹些技能。大家可以讓所有NPC教練都很高,也可以有分工,出幾個原力敏感的。

暫時先說那個吧。

我說的可能有些錯誤。希望大家指正。

-

這裏我來說說NPC武器的使用。

下面是我的選擇,從第壹次長槍到混合弓箭到最後的單手。

最後,選擇純單手武器。有刺傷的軍用鋤頭。原因如下

1刺傷害的武器,保證了後期對重甲部隊的傷害。而且軍用鋤頭93的速度也不慢。比78速釘錘強,後期可以說是壹股強大的力量。但問題是玩家會控制自己出手的時機。NPC的人工智能不會。蕩空,被擋,很平常的事。

2每把NPC必須在18 ~ 20左右才能保證NPC的武器熟練度在200左右。這個時候可以說是速殺了。練1武器。無論是騎馬還是攻城,單手武器都可以裝備盾牌,使用流暢。

3放棄長槍。問題是長槍需要配合馬的速度。壹旦它被包圍,即使是海口可以讓妳的NPC好看。玩家知道他們在被圍困後會很快突破,但NPC會留意最近的敵人的攻擊。因此,經常可以看到,當NPC馬跑得慢的時候,後面跟著壹匹馬,它也試圖用槍攻擊。而單手武器,即使站著也比長槍有更好的砍殺效果,而且速度快,收縮後不需要時間調整。

我剛剛看到壹個球員,NPC滿弓。嗯,想法不錯,但問題是弓箭對盾牌的傷害不夠大。壹旦對方靠近,妳PK怪物就沒問題了,但是如果遇到諸侯軍隊。對方騎兵,帶著步兵,遇到妳的箭雨,妳的隊伍就被沖走了,讓弓箭手很難看。所以羅多克的狙擊弩被沖走後換成了刺兵器。帶著盾牌。

另壹方面,NPC,最好不要單獨練習弓騎,因為這樣,當其他NPC靠近敵人時,妳會發現拿著弓箭的NPC會在射擊的壹瞬間合上弓或者射向天空。效率大大降低。

因此,在NPC可以重甲不死的情況下,使用單手武器從頂部攻擊可以極大地發揮他們的高防禦和不朽的特點。無論是訓練還是攻城都會更容易。當然可以。當遇到撥浪鼓時,NPC就不那麽容易趕上了。看玩家的發揮了。