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人族的FootMan流怎麽用?

壹般來說HUMAN玩家都會在初期選擇訓練4~5個FootMan來進行必要的MF和壓制,但是由於他過低的hp和攻擊力,又使得他不可能成為Human外戰的主戰單位,往往在戰爭中都是作為前期的過渡單位和應急單位出現的。

NightElf的AC雖然血少,卻具有平均17的高遠程穿刺攻擊,且在2~3本時各有壹個可升級被動加強技能;UnDead的小G雖然血量不占優勢,卻在3本時有壹個增加移動速度和攻擊頻率的被動技能升級;Orc的大G雖然看起來好象貴了那麽壹點,但是其700的血量加上平均19.5的高攻擊,另外算上2本時可升級的被動技能之後就變得超具性價比。

而且,不管是AC也好還是大小G也好,他們都能在後期發揮很大的作用,而跟這些單位對比起來,“脆弱”而又“無力”的FootMan在後期簡直成為壹本本小“經驗之書”,自然無法挑起Human主力兵種的大旗。這些因素綜合起來後,就使得他不得不含恨成為Human玩家手中的“雞肋”,僅僅當作前期的過渡兵種……

FootMan之所以被很多玩家稱為“雞肋兵種”,也就是因為前期不得不造,因為不造就很難進行MF,很難抵擋對手的壓制,或者沒辦法給對手造成壓力。從中期開始FootMan就顯得特別脆弱,開始退出戰爭舞臺,因為他實在無法讓人放心的大量訓練。如果壹個單位,妳只在前期過渡的時候有用,之後就變的沒有任何用處,妳會不會把他看做雞肋呢?

很多玩家在戰鬥中都不是很註意保護FootMan,往往認為死了就算了,反正只要過渡到2本火槍兵壹出來他就沒什麽用了,反正到2本後他發揮的作用小到可以忽略。可是……他發揮得作用真的可以忽略嗎?

即使是廢物,也能在特殊的條件下發揮很大的作用,又何況是要比廢物不知道好多少倍的“雞肋”呢?只要運用得當,FootMan也是能成為致勝因素,左右整個戰局的:

vs UnDead:

如果在前期的MF和交戰中妳還剩下3~4個步兵的話,那麽妳會在2本完成MK稍做MF達到2級之後前去壓制UD的時候發現FootMan的用處的。

這個時候妳擁有3~4個FM,2~3火槍,1~2個男巫,1~2個水元素,2級或3級的AM,2級MK。而對手則擁有壹大群狗,壹些骷髏2級的DK,1級的Lich。只要妳時機把握的還可以,那麽這個時候對手的3本在正升級中。只要妳在外圍他的冰塔打不到的地方攻擊他的建築,那麽他是不會放任不管的,定然會拉出所有的狗來跟妳交戰。

這個時候好好控制壹下妳的部隊陣型,將MK、FootMan和水元素頂在前面,AM和火槍還有男巫放在稍後的位置。當對手的狗打過來的時候使用MK釋放雷霆壹擊以減緩其移動速度,後面火槍、AM齊射,對手的狗會死的很快。而且由於前面主要由FootMan構成的“人墻”的作用,對手的狗很難跑到妳的部隊後方攻擊火槍兵,而拿沒有升級狂暴的狗來跟FootMan作戰的話並不戰什麽便宜。雖然Lich的霜凍新星可以很快的殺掉FootMan,但是這總比其釋放到火槍身上好多了。

如果這壹撥壓制妳做的好壹點點的話,對方的狗會有很大損失,而妳的火槍則不會受到太大的傷害。戰爭的天平就開始向妳所在的方向傾斜了。狗損失太多就會使對手無法在3本科技完畢之後對妳實施狂狗+毀滅的攻勢。而面對純,火槍並不怎麽吃虧。之後的事情就是如何把握優勢,不給對方翻身機會的問題了。

vs NightElf:

在前期與AC或者女獵的交戰中盡量保存步兵,那麽當妳2本完成之後雇傭NAGA進行壓制的時候,就會發揮很大的作用。

這個時候正好是NE的兵力真空期,對手應該只有5個左右的AC,1~2級的DH和1級的NAGA或者其他英雄,而妳則應該擁有3~4FootMan,1~2火槍,1~2水元素,1~2級的AM和1級的NAGA。

雖然步兵提供的攻擊力只有那麽壹點點,但是妳會發現因為他的存在使得對手的單位變的好殺了,使得妳的火槍存活時間變長了,就因為他的存在使得妳的攻擊變的順利了。很顯然FootMan在這樣的戰爭中不僅充當了肉盾的角色,而且由於其普通攻擊對AC的傷害也使得他成為AC死亡的最大兇手之壹。當AC傷亡殆盡的時候,妳的單位就會更加容易保存。

如果這個時候妳的部隊中有3~4個民兵,如果妳的英雄身上攜帶了幾個象牙塔,如果妳選擇進行壹波TowerRush的話……

vs Orc:

很顯然FootMan會在FS的連鎖閃電和TC的沖擊波下很快的倒下,但是在FS沒有達到2級、TC沒有出現之前呢?

大量擋盾的FootMan如果在Orc大部隊不在的時候跑去拆Orc的地洞的話,Orc是沒有什麽辦法的,在這裏我們可以看壹下盾牌技能的介紹:減少40%穿刺傷害,還有30%的機會彈回受到的穿刺攻擊 (對單位),還有30%的機會躲避防禦建築的穿刺傷害,但是會減慢他們30%的移動速度。

也就是說地洞很難殺掉擋盾的FootMan,但是即使數個苦工維修的地洞也會在大量FootMan的攻擊下很快的倒塌。

試想壹下如果Orc在2本升級途中被拆掉2~3個地洞的話……對Orc造成的影響實在是太大了,那將會使得他在很長壹段時間內無法訓練出作戰單位來,也會損失他很大壹筆資源使得他沒辦法建造壹些重要的戰爭建築,這對Orc來說是很令人郁悶的。

在Orc實用BM+SH+狼騎的戰術時,FootMan甚至可以充當壹定程度的主力部隊。因為這個時候的Orc沒有群殺魔法,而狼騎的攻城攻擊和中型甲在面對FootMan的普通攻擊加重型甲時沒有任何便宜可言。

vs Human:

在Human內戰時,前期比對手更多的FootMan將會使妳占據相當大的優勢,這是由雙方相同的兵種決定的。自然多壹點兵就會多壹點傷害輸出,而多壹點傷害輸出就會讓妳更快的殺死對方單位,優勢就壹點壹點地積累起來了。

所以在內戰時,即使到了2本,也有很多玩家習慣繼續訓練FootMan以形成兵力優勢,以便更好的給對手施加壓力。

而在面對AM+FL的Human時,升級了盾牌技能的FootMan也給妳的作戰帶來很大優勢。由於采用AM+FL的打法,作戰中註定會產生很多的水元素+火元素,其高穿刺攻擊帶來的傷害輸出也是非常恐怖的。這個時候升級了盾牌的FootMan則不怕這些穿刺攻擊,可以在交戰中存活很長時間。存活時間長了,就意味著可以輸出更多的傷害,自然會好用的多。

而且,在Human內戰中,有時候FootMan是可以充當主力部隊的,2K在近期的壹次線上比賽中就為大家呈現了壹場非常經典的以FootMan作為主力部隊的Human內戰。

總結:

總的說來,FootMan的作用主要在於:

充當肉盾、人墻,延長敵人攻擊身後脆弱的火槍兵所需時間。

對中甲的單位造成有效的傷害輸出,例如攻擊AC、狼騎。

升級盾牌對抗遠程穿刺攻擊,以便在戰爭中延長存活時間,從而增加更多的傷害輸出。

在Human內戰中的前中期充當主要戰鬥角色,經常會生產很多以取得前期的兵力優勢並對對手施加壓力