壹年壹度的世界電子競技大賽(World Cyber Games,WCG)原訂於2014年元月份公布主辦地區,外傳將會由臺灣、中國大陸與韓國角逐WCG2014總決賽的主辦地區。然而這兩天,合作夥伴陸續收到主辦單位電子郵件,表示因考慮到世界趨勢,接下來將停辦WCG。
原本壹年壹度的世界電子競技大賽驚傳停辦
WCG主辦單位表示,2014年起,WCG官方考慮世界趨勢及商業環境等因素,將不再舉辦相關活動,包括WCG年度總決賽等,這個驚人的消息,WCG全體同仁亦感震撼。雖然WCG品牌將會因此消失,但WCG精神將會長存遊戲界。
WCG世界電子競技大賽創立於2000年,並於2001年開始舉辦正式賽事,並曾經在美國、意大利、德國、韓國、新加坡、中國等地舉辦總決賽。該項賽事已成為各國電競選手參賽的壹個固定精神指標,從2000年舉辦以來,已經走過了14個年頭。如今各家遊戲大廠持續將主力放在電競領域身上的同時,主辦單位卻驚傳停辦消息,其實早在2012年時就網傳WCG將取消PC項目改為移動遊戲, 但沒想到會直接停止卻也讓人不勝唏噓。 WCG從2000年WCG開始,能堅持到此時已經是奇跡了,先對WCG臺前幕後的所有工作人員表示感謝,他們的付出對電子競技在世界範圍的推動有著非常積極重要的影響。同時,WCG作為資格最老的以贊助商為主導的賽事模式代表之壹, 已經超預期的完成了自己的歷史使命,感謝三星,感謝WCG。
簡單的說就4個字:壽終正寢。回頭看看當年叱詫風雲的世界幾大賽事,除去這幾年剛開始辦的和辦了沒超過3屆的,也就是ESWC、CPL、WCG吧,連我們自己做了8年的StarsWar都排不到這個影響力級別裏,可WCG比起虎頭蛇尾的CPL和賴著獎金名存實亡的ESWC,真算是善始善終了。
當然這與三星的轉型也是密不可分的,也與WCG的贊助商模式有關。
WCG的興起是因為三星的世界性擴張,不計回報的投入,這是贊助商為主導的賽事能在壹個新興行業最初階段可以崛起的原因。而WCG作為企業的壹個市場行為,當它的發展方向與三星公司戰略不再壹致時,分手只是壹個時間問題,我個人覺得WCG已經做的夠多的了,也正因為WCG有三星基因,三星不能不管,所以才能相對比較體面的活到壽終正寢。
其實WCG早就很累了,對內要頂著壓力,對外要忍受不理解,為了堅持活下去嘗試了很多新的路子,做了很多妥協,挨了很多罵,但還是為我們帶來這麽多美好的回憶,很多人說那麽高的關註度怎麽會不賺錢?可在現行環境下,賽事如何賺錢?淘寶店?網頁遊戲導流量?賣門票?賣轉播權?打住打住,這個笑話太冷,事實上這是我們壹直在嘗試,卻還是壹個依然沒有解決的難點。
這裏的苦只有做過賽事的才知道,理想主義只存在於理想世界裏,何況這14年的電子競技從無到有經過了多少探索和坎坷,那些賺的盆滿缽盈卻不願意出錢的遊戲和硬件廠商也並非是大公無私的好人,在夾縫中遊走並四處鬥智鬥勇的WCG也並非為了自己。
人越成熟越會發覺,這個世界並不是非黑即白的,活下去才有機會做自己想做的。而罵壹位功勛卓著的逝者除了顯示妳的幼稚和無知外,體現不了什麽。
最後簡單明了的回答下題主:WCG為什麽停辦了? 並不是WCG做的不好,而是WCG這個以贊助商為主導的賽事模式註定了這個結局,遲早。
2013年的昆山WCG世界總決賽是個美好的結局,這樣挺好。(引用騰訊遊戲BBKing|知乎的文章) 網易、搜悅等媒體報道稱;在14年裏,WCG開創了世界電子競技奧運會模式,改變了很多人的生活軌跡,有些人為了參加WCG成為了職業電競選手,有些人因為喜歡WCG贊助了電競比賽,有些人從事了電競事業,更多的人因為WCG愛上了電競。WCG的終結對於大家有什麽影響呢?
對於大部分觀眾來說,影響可能不大,但是對於電子競技行業的影響是比較大的,首先中國電子競技各個環節、各個項目都在各自為政。WCG世界總決賽這樣的賽事才能把各個環節都動員起來,聯系起來推動電子競技的發展。如今這樣的賽事終結了,相信在2014年會有相當多的電子競技從業人員離開這個行業,從上到下很多臺前幕後人員都將被迫離開,電子競技的冬天即將到來。