進化腔(Evolution Chamber):為蟲族地面部隊提供了從進攻到防禦的升級,同時防空塔(Spore Colony)也被允許由殖體(Creep Colony)進化得來.
殖體(Creep Colonies):是壹種有待進化的生物,像蟲族Z其它單元壹樣,具有極強的繁殖能力,它可以在長成後極短的時間內進化成對地進行防禦的防禦地刺(Sunken Colony)或對空防禦的防空塔(Spore Colony).有趣的是只要在母巢(Hatchery)的控制範圍內,它都可以生長繁殖,就算在敵人的基地裏也可以,所以如果妳有辦法,可以利用這壹點來抑制敵人.但如果妳並不想把它進化,那就沒有必要去孵化它.
防禦地刺(Sunken Colony):是蟲族的對地防禦單元,它通過極具殺傷力的卷須來自動攻擊敵軍的可見部隊,因為它自己不具有反隱形的功能,所以最好和防空塔(Spore Colonies)聯合起來使用,這樣就算是敵軍的隱形部隊也就可以被打擊到了.
防空塔(Spore Colony):是蟲族的防空單元,它可以對分進視野範圍內的敵人空軍部隊迅速的進行自動打擊.另外,它也可以檢測出敵軍有偽裝和隱形性質的部隊.它和防禦地刺(Sunken Colony)的組成了蟲族堅強的防禦體系.
孵化池(Spawning Pool):為幼蟲(Larva)提供的基因決定這它可以孵化成為小狗(Zerglings)同時母巢(Hatchery)被允許進化為獸穴(Lair).另外孵化池(Spawning Pool)也為小狗(Zerglings)提供了增強攻擊速度的腎上腺(Adrenal Glands)進化和提高反映和移動速度的(Metabolic Boost)進化.
刺蛇穴(Hydralisk Den)允許幼蟲(Larva)孵化成多頭怪(Hydralisks). 並為其提供了強健肌肉(Muscular Augments升級多頭怪運動速度), 穿山劍(Grooved Spines升級多頭怪攻擊範圍)和變異為潛行者(允許多頭怪進化為潛行者Lurkers)三種特殊基因,使多頭怪在各方面的性能得到提高.
獸穴(Lair)由母巢(Hatchery)進化而來,它的完成標誌著蟲族比較高級的第二級建築允許開始孵化.同時也有更多的幼蟲(Larva)被允許同時繁殖,但是更多是為宿主(Overlord)提供升級,包括:腹囊(Ventral Sacs傳送能力),觸角(Antennae增加視野範圍)和氣甲(Pneumatized Carapace更快的移動速度).
空軍塔(Spire)為幼蟲(Larva)提供的基因可以使其孵化成為飛龍(Mutalisk)或者爆炸蚊(Scourge). 另外它也為蟲族的空中部隊提供了攻擊力和防禦力的升級
皇後的巢(Queen's Nest)為幼蟲(Larva)提供了壹中特殊的基因,使其可以孵化成為皇後(Queens). 並為其提供了多種特殊技能的進化包括:食客(Spawn Broodling)捕獲(Ensnare) 和可以增加皇後能量的孵卵(Gamete Meiosis). 同時因為有了皇後的巢(Queen's Nest)獸穴(Lair)可以繼續進化成為最高級的狀態蜂巢(Hive).
蜂巢(Hive)是蟲族進入最後升級階段的開始.它由獸穴(Lair)進化而來, 並繼續提供宿主的壹些升級.蜂巢(Hive)允許更多的幼蟲(Larva)被同時進行孵化,這樣壹來,妳就有可能在最短的時間內獲得最多的蟲族戰士了.
升級後的空軍塔(Greater Spire)由空軍塔(Spire)升級而來(條件是妳必須有個殖民地進化成為蜂巢(Hive))並為飛龍(Mutalisk)提供了使其可變異為空中衛士(Guardian)或吞噬者(Devourer)的基因. 同時它繼續為蟲族提供其空軍的攻擊力和防禦力升級.
蛹蟲通道(Nydus Canal)的功能是在兩個蟲族殖民地間進行快速的部隊轉移,但在這之前,妳必須在壹個殖民地孵化壹個蛹蟲通道(Nydus Canal)以這個為基礎在另壹個殖民地孵化另壹個姐妹蛹蟲通道(Nydus Canal),這樣就形成壹個入口壹個出口,無論地形多麽復雜,在兩個殖民地間傳送部隊最多也就用幾秒種的時間.這就使得廣泛分布的各孵化場能像壹個統壹的巢發揮作用.有趣的是,出口可以在任何壹個蟲族的營養液上孵化,可以是盟友的也可以是敵人的.
蠍子的巢(Defiler Mound)孵化成功後,幼蟲(Larva)體內就具備了壹種可怕的基因,使其能夠進化成蠍子(Defilers)這種變態的生物,同時也可以獲取霧蜂(Plague), 殲滅(Consume)和毒素間(Metasynaptic Nodes)(需更多能量)這些特殊的能力.
巨獸之窟(Ultralisk Cavern)為幼蟲(Larva)提供的基因可以使它孵化成為巨型怪獸猛獁(Ultralisk). 這種生物的武器是兩片巨大的刀片.巨獸之窟(Ultralisk Cavern)還提供了提高猛獁(Ultralisk)運動速度的合成代謝組織(Anabolic Synthesis)和防禦護甲的 裝甲外殼(Chitinous Plating)兩種進化基因.
人族:
指揮中心(Command Center)是人族每壹個殖民地的中心建築,它唯壹的產物是空間工程車(SCV),他們把所有采集到的資源聚集到這裏.在升到某壹科技級別後,指揮中心(Command Center)還可以建設出衛星站(ComSat Station)或者 核彈井(Nuclear Silo)這兩種附加建築(但它們不能同時附加在壹個指揮中心上).
衛星站(ComSat Station)提供了雷達掃描這種特殊的技能.雷達掃描允許妳看到地圖中任何位置的場景,如果妳選擇對了方向,經管只有短短的幾秒鐘,但這也足以讓妳看清敵人的發展情況了.
核彈井(Nuclear Silo)提供了壹種極其特殊的能力:定位核彈,但每壹次的核彈引爆前必須要靠魔鬼(Ghosts)來固定要進行打擊的位置.
供給站(Supply Depot)是人族生產活動單元前必須要的建築,可以理解為營房,每壹個供給站(Supply Depot)可以提供8個活動單元的支持.
工程灣(Engineering Bay)為所有兵營(Barracks)裏生產出來的步兵單元提供攻擊力和防禦力的升級.
兵營負責訓練和生產機槍兵(Marine), 噴火兵(Firebat), 魔鬼(Ghost)和醫務兵(Medic).同時它也是建造高級建築前必須要建造的建築.
導彈發射臺(Missile Turret)有自動的對空防禦能力,如果空中的敵人進入導彈發射臺(Missile Turret)的視野範圍,它會自動進行攻擊,另外它也可以在警覺範圍內發現敵人的隱形部隊.
研究院為機槍兵(Marines),噴火兵(Firebats)和醫務兵(Medics)提供了U-238外殼(Shells)和興奮劑(Stim Pack Tech)的升級.有了研究院噴火兵(Firebats)和醫務兵(Medics)也就允許在兵營(Barracks)中被訓練出來
壹個碉堡可以容納4個人族步兵單元,他們在碉堡裏直到碉堡被損壞前不會受到任何攻擊.他們在妳的驅使下進入碉堡,在裏面他們不能使用特殊的技能如:打興奮劑(Stim Packs),鎖定(Lockdown) 但是妳可以把已經打了興奮劑的士兵送到碉堡裏.
鍛造廠(factory)負責訓練和生產禿鷹戰車(Vultures), 圍攻坦克(Siege Tanks)和巨型機器人(Goliaths).
機械庫(Machine Shop) 為從鍛造廠裏生產出的機械化部隊提供了四項科技升級分別是:離子推進器(Ion Thrusters) (禿鷹戰車可因此提高運動速度), 蜘蛛雷(Spider Mines) (禿鷹戰車可因此釋放蜘蛛雷), Siege Tech(圍攻坦克可架提高射程)和Charon推進器(Charon Boosters) (可以提高巨型機器人地對空的攻擊範圍)
兵工廠(Armory)為從鍛造廠(factory)和飛機場(Starport)中生產出來的機械部隊和空軍部隊分別提供了三級的升級. 需要: 鍛造廠
飛機場(Starport)的責任是生產和訓練先進的人族太空飛機和勇敢的人族飛行員他們是:幽靈戰機(Wraiths), 運輸船(Dropships), 戰列艦(Battlecruisers), 科技球(Science Vessels)和護衛艦(Valkyries). 通過附加建築控制塔(Control Tower)可以對幽靈戰機(Wraiths)進行升級.
控制塔(Control Tower)為先進的人族太空飛機提供了陰形功能(Cloaking Field)和阿波羅反映器(Apollo Reactor)兩種強大的功能升級.
有了科學站(Science Facility)飛機場中被允許生產出科學球(Science Vessels)同時它也提供了三種用於科學球(Science Vessels)的功能升級分別是:EMP沖擊波(EMP Shockwave), 輻射(Irradiate)和大力神反應堆(Titan Reactor).
物理試驗室(Physics Lab)戰列艦(Battlecruisers)被允許從飛機場中生產出來. 另外物理試驗室(Physics Lab)也為戰列艦(Battlecruisers)提供了大和火炮(Yamato Gun)和巨型反映堆(Colossus Reactor)這兩種提高其攻擊性能的升級.
諜報研究中心(Covert Ops)妳就可以從兵營中訓練出魔鬼(Ghosts). 並且為其提供了四項功能升級分別是:鎖定(Lockdown), 移植眼(Ocular Implants), 隱身(Cloaking Field)和微型反映堆(Moebius Reactor).
神族:
主控基地(Nexus)就象神族擴展殖民地的壹個錨點.工作單元是探針(Probes),它們從這裏生產出來,並把所有資源聚集到這裏.
水晶為神族(Protoss)除主控基地(Nexus)外的全部建築提供能量支持。如果被損壞,所有建築將無法繼續發揮其功能,直到下壹個水晶生產出為止
兵站(gateway)傳送到陣地.它的產物單元包括:狂戰士(Zealot), 龍騎士(Dragoon), 幽能聖堂(High Templar)和黑暗聖堂(Dark Templar). 當資源足夠充足時,多個的兵站可以生產出大量的神族(Protoss)戰士.
煉爐(Forge)為神族(Protoss)的所有地面部隊提供了攻擊力和防禦力的升級,血漿護盾(Plasma Shields)不但為地面部隊提供防禦力升級而且也為各類建築提供了盔甲的升級。 同時,當妳建好煉爐時,光子炮臺(Photon Cannon)也就允許被建造出來。
防護電池可以幫助每壹個神族(Protoss)單元迅速補充護盾,即使戰場很遠也可以補充.當壹組單元壹起來時,防護電池只能根據受損傷的程度補充.外敵入侵時,它可以幫助戰士們防禦敵人沿長生命力.
控制核為空軍提供了攻擊和防禦升級,並為步兵龍騎士(Dragoon) 提供增加攻擊射程的Singularity Charge升級。造完控制核後,步兵站中也就可以生產出龍騎士。另外,控制核也好象壹把鑰匙,有了它,就可以建設神族(Protoss)高科技建築。
光子炮臺是神族(Protoss)最基本的防禦建築.它可以對來自地面和空中的敵方攻擊進行自動還擊.並且它還可以發現包括有隱藏屬性的所有敵方單元.這些特性使得光子炮臺成為神族最可靠的防禦建築
機械工廠是神族(Protoss)軍隊壹個相對沒什麽聯系的兵種生產線.穿梭機(Shuttle), 金甲蟲(Reaver)和探測者(Observer)都是在這裏被生產出來.因為它們自動性不強,所以主要還須依靠玩家的控制,但對它們控制的好與壞往往決定著戰鬥的結果.
神族的航空機群通過空軍站被傳送到戰場. 偵察機(Scout), 承載艦(Carrier), 仲裁者(Arbiter)和海盜船(Corsair)是航空機群中的核心單元,攻擊力也是獨壹無二的.然而,它們對資源的要求也是苛刻的.如果沒有足夠的資源時請不要去試圖生產它們.
速度塔(Citadel of Adun)提供了腿部力量的升級,使狂戰士(Zealot)的移動速度加快,另外,建造了速度塔 後妳也就被允許建造聖殿(Templar Archives).
機械支持體為金甲蟲(Reaver)提供了攻擊力的升級,為穿梭機(Shuttle)提供了承載容量和牽引速度的升級.同時, 機械工廠(Robotics Facility)也被允許生產出金甲蟲(Reaver)了.
機群塔為偵察機(Scout)提供了蜂氏傳感器(Apial Sensor)和牽引力增強引擎(Gravitic Thrusters)兩種科技,並且為承載艦(Carrier)設計了裝載容量升級。百眼寶石(Argus Jewel)可以為海盜船(Corsair)加50點的能量.同時為了海盜船(Corsair)裂變網技術也在這裏被開發出來。當妳建造好機群塔後,承載艦(Carrier)就可以從空軍站(Stargate)中生產出來了。
聖殿是開發特殊本領的中心,在這它可以為幽能聖堂(High Templar)開發出:幽能風暴和幻覺本領,為黑暗執政官(Dark Archon)開發出介入控制和旋渦本領.另外,幽能聖堂(High Templar)可以通過升級Khaydarin護身符(Khaydarin Amulet)來增加其能量,而黑暗執政官(Dark Archon)則通過升級Argus護身符(Argus Talisman)來增加其能量.在聖殿建成的同時幽能聖堂(High Templar)和黑暗聖堂(Dark Templar)將被允許在兵站(Gateway)中生產出來.
了望臺為探測者(Observer)提供了擴大視野的陣列傳感器(Sensor Array)和增加速度的牽引力增強機(Gravitic Booster)升級.同時因為它的存在,機械工廠(Robotics Facility)裏也就允許生產出 探測者(Observer)了.
仲裁神殿,空軍站中可以生產出仲裁機.同時它還用來開發出仲裁機所用的傳送(Recall)和冰凍StasisField)技術.並為仲裁機提供了能使其增加5點能量的khaydarin核(Khaydarin Core).